PROFIL
creazycat 008
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 54.849
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.341
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.169
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 398 Std.
3v3: 6.219 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 912 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 590 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 307 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 19 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 27 Schnitt der besten 20: 1.208 Trophäen · 54.845 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
3.341
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von creazycat 008
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked16 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
19 × 80 % = 15.2 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
27 × 20 % = 5.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.208 Trophäen · 54.845 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 25 % |
| Rangliste | Top 17 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 46 % |
| Prestige | Top 24 % |
| Ruhm | Top 15 % |
| Erfahrung | Top 28 % |
| 3v3-Siege | Top 22 % |
| Showdown-Siege | Top 40 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 30 % |
| Sammlung | Top 19 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
577
11
5 BULL
1.265
11
1 POCO
1.216
11
1 BROCK
1.162
11
1 COLT
1.083
11
5 EL PRIMO
1.007
9
ROSA
393
9
1 BARLEY
294
6
3 NITA
254
7
2 RICO
1.116
11
DYNAMIKE
1.045
11
2 TICK
1.010
11
DARRYL
1.000
11
3 JESSIE
736
11
2 8-BIT
384
7
1 GUS
229
4
2 PENNY
223
7
3 JACKY
173
6
4 CARL
165
3
4 EDGAR
1.639
11
1 GRIFF
1.031
11
4 BO
1.020
11
1 STU
1.016
11
FRANK
1.010
11
4 SAM
1.001
11
2 HANK
700
11
6 SHADE
688
11
3 MANDY
623
9
6 MEEPLE
604
11
2 COLETTE
508
11
7 EMZ
447
9
7 BELLE
416
7
3 BIBI
412
8
PIPER
396
7
BERRY
303
8
2 ASH
292
8
1 ANGELO
276
11
3 TRUNK
269
9
1 BEA
221
5
1 PAM
216
3
BOLT
212
7
NANI
211
7
GROM
191
7
3 LOLA
185
6
4 BONNIE
177
6
1 GALE
142
3
2 MAISIE
141
5
5 PEARL
130
3
2 LARRY & LAWRIE
118
3
6 BUSTER
1.595
11
BUZZ
1.158
11
DAMIAN
1.115
11
LILY
1.062
11
8 FANG
1.036
9
5 SPROUT
1.035
9
2 ALLI
1.007
11
LOU
1.000
11
MINA
831
11
1 OTIS
591
11
12 DOUG
583
9
MORTIS
415
7
1 LUMI
393
7
JUJU
369
7
1 MELODIE
344
7
3 BYRON
335
7
1 OLLIE
259
5
2 FINX
255
8
1 JAE-YONG
253
7
5 TARA
251
7
2 GIGI
251
7
2 SQUEAK
232
7
RUFFS
208
4
12 STARR NOVA
206
7
MAX
200
1
1 WENDY
199
9
1 MICO
196
7
11 GRAY
194
7
1 EVE
179
7
3 WILLOW
171
7
NAJIA
171
9
2 JANET
151
5
3 CHUCK
143
7
VINCE
140
9
2 CLANCY
133
6
1 GLOWY
129
1
1 MOE
120
7
3 CHARLIE
111
7
3 GENE
38
3
1 R-T
29
4
2 MR. P
27
1
1 ZIGGY
13
7
COSMO
0
7
KIT
2.000
11
2 SPIKE
1.045
11
3 SURGE
1.027
11
4 KENJI
1.011
11
PIERCE
543
11
1 CHESTER
515
8
4 NORI
321
9
3 CORDELIUS
305
7
2 MEG
274
9
1 SANDY
270
7
15 CROW
266
7
1 LEON
264
5
5 AMBER
158
7
2 DRACO
145
4
1 SIRIUS
1.342
11
20 KAZE
304
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 195.158
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen173.320 Kraftpunkte · 359.425 Münzen
53.275
-
GADGETS168 freigeschaltet
16.800
-
STARPOWER95 freigeschaltet
19.000
-
Hyperladungen96 freigeschaltet
48.000
-
AUSRÜSTUNGEN34 freigeschaltet
3.600
-
Buffies72 freigeschaltet
21.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1173 fehlen
230.600
479.195
-
GADGETS48 fehlen
48.000
-
STARPOWER121 fehlen
242.000
-
Hyperladungen12 fehlen
60.000
-
AUSRÜSTUNGEN631 fehlen
640.000
-
Buffies27 fehlen
54.000
27.000
-
Gesamt
284.600
1.496.195
≈ 178.080
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE