PROFİL
jan dupa123
KUPA YOLU
II
En Yüksek: 65.213
ZAFER
AŞAMALI
GÜMÜŞ I
ŞU ANKİ
750
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.948
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
SATÜRN ŞÖHRETİ III
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 381 sa
3v3: 4.542 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.535 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.360 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 85 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.450.232 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 883.907 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 551.694 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 60 s | 1.331.627 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 287 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 20 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 26 En iyi 20 ortalaması: 1.089 kupa · toplam 65.206 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
jan dupa123 – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli16 / 80
- Kupa yükseltme5 / 20
Dereceli
20 × 80 % = 16.0 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Bu sezon dereceli oynamadı, bu yüzden yalnızca rekoru sayılır.
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
26 × 20 % = 5.2 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.089 kupa · toplam 65.206 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 904.131 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %16 |
| Dereceli | İlk %86 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %46 |
| Prestij | İlk %18 |
| Şöhret | İlk %19 |
| Tecrübe | İlk %25 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %31 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %14 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %17 |
| Koleksiyon | İlk %31 |
| En iyi seri | İlk %18 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
5 SHELLY
1.021
11
6 BULL
1.026
11
4 COLT
1.012
11
2 NITA
1.002
11
1 EL PRIMO
587
10
1 BROCK
565
8
1 POCO
453
10
5 BARLEY
435
9
5 ROSA
386
4
3 DARRYL
1.003
11
5 DYNAMIKE
1.001
11
RICO
712
11
JACKY
572
11
4 8-BIT
474
10
JESSIE
426
9
TICK
426
9
GUS
405
6
3 CARL
363
8
PENNY
302
6
2 EDGAR
1.093
11
GALE
1.035
11
6 GRIFF
1.020
11
2 NANI
1.010
11
2 BIBI
1.007
11
3 EMZ
1.007
11
1 SHADE
1.007
11
2 BO
1.006
11
2 FRANK
1.003
11
1 PIPER
1.000
11
1 BEA
852
11
3 LARRY & LAWRIE
649
11
1 STU
614
11
2 BONNIE
552
10
PEARL
512
11
1 LOLA
501
8
1 GROM
421
7
PAM
418
7
2 BELLE
416
7
ASH
402
7
BOLT
322
7
2 COLETTE
318
8
MAISIE
318
6
3 ANGELO
315
6
5 HANK
312
7
7 TRUNK
310
6
3 SAM
305
6
3 BERRY
305
6
1 MANDY
301
8
3 MEEPLE
301
8
5 ALLI
1.053
11
6 GIGI
1.013
11
3 MICO
1.010
11
9 LILY
1.010
11
2 MORTIS
1.006
11
2 BUZZ
1.006
11
7 DOUG
1.001
11
STARR NOVA
1.001
11
2 FANG
1.000
11
OTIS
776
11
1 SQUEAK
679
11
TARA
629
11
2 CHARLIE
513
8
LOU
500
7
MINA
468
11
1 LUMI
402
8
4 DAMIAN
380
11
10 R-T
357
6
4 GRAY
348
8
4 MAX
337
8
19 NAJIA
328
8
2 MR. P
324
7
15 MOE
319
8
3 RUFFS
317
7
1 MELODIE
314
6
1 CHUCK
313
6
2 ZIGGY
313
7
3 CLANCY
312
9
EVE
311
10
BUSTER
310
7
1 SPROUT
309
6
3 JANET
309
7
4 JAE-YONG
309
6
2 BYRON
308
10
10 FINX
307
9
2 GENE
305
7
1 JUJU
305
6
WILLOW
303
10
3 GLOWY
303
6
15 OLLIE
302
9
8 VINCE
133
11
3 COSMO
35
11
1 WENDY
13
7
KIT
1.264
11
1 CHESTER
1.032
11
CROW
1.021
11
3 SURGE
1.019
11
2 SPIKE
1.012
11
3 LEON
1.010
11
CORDELIUS
1.007
11
4 KENJI
796
11
3 MEG
576
11
NORI
511
11
2 SANDY
336
10
3 AMBER
315
8
2 PIERCE
306
7
5 DRACO
302
8
SIRIUS
2.000
11
4 KAZE
1.005
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 191.781
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri238.140 güç puanı · 495.840 jeton
73.398
-
AKSESUARLAR126 sahip
12.600
-
YILDIZ GÜÇLERİ99 sahip
19.800
-
Hiperşarjlar83 sahip
41.500
-
EŞYALAR44 sahip
4.400
-
Buffie’ler24 sahip
7.200
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye58 eksik
165.780
342.780
-
AKSESUARLAR90 eksik
90.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ117 eksik
234.000
-
Hiperşarjlar25 eksik
125.000
-
EŞYALAR621 eksik
632.000
-
Buffie’ler75 eksik
150.000
75.000
-
Toplam
315.780
1.498.780
≈ 181.456
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK