PROFIL
jan dupa123
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 65.213
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT III
BESTLEISTUNG
4.948
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 381 Std.
3v3: 4.542 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.535 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.360 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 85 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.450.232 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 883.907 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 551.694 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 60 s | 1.331.627 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 287 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 20 Rekord: DIAMANT III
- Trophäen-Push 26 Schnitt der besten 20: 1.089 Trophäen · 65.206 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Skill von jan dupa123
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked16 / 80
- Trophäen-Push5 / 20
Ranked
20 × 80 % = 16.0 PunkteRekord: DIAMANT III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
26 × 20 % = 5.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.089 Trophäen · 65.206 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 904.131 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 16 % |
| Rangliste | Top 86 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 46 % |
| Prestige | Top 18 % |
| Ruhm | Top 19 % |
| Erfahrung | Top 25 % |
| 3v3-Siege | Top 31 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 17 % |
| Sammlung | Top 31 % |
| Beste Siegesserie | Top 18 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
5 SHELLY
1.021
11
6 BULL
1.026
11
4 COLT
1.012
11
2 NITA
1.002
11
1 EL PRIMO
587
10
1 BROCK
565
8
1 POCO
453
10
5 BARLEY
435
9
5 ROSA
386
4
3 DARRYL
1.003
11
5 DYNAMIKE
1.001
11
RICO
712
11
JACKY
572
11
4 8-BIT
474
10
JESSIE
426
9
TICK
426
9
GUS
405
6
3 CARL
363
8
PENNY
302
6
2 EDGAR
1.093
11
GALE
1.035
11
6 GRIFF
1.020
11
2 NANI
1.010
11
2 BIBI
1.007
11
3 EMZ
1.007
11
1 SHADE
1.007
11
2 BO
1.006
11
2 FRANK
1.003
11
1 PIPER
1.000
11
1 BEA
852
11
3 LARRY & LAWRIE
649
11
1 STU
614
11
2 BONNIE
552
10
PEARL
512
11
1 LOLA
501
8
1 GROM
421
7
PAM
418
7
2 BELLE
416
7
ASH
402
7
BOLT
322
7
2 COLETTE
318
8
MAISIE
318
6
3 ANGELO
315
6
5 HANK
312
7
7 TRUNK
310
6
3 SAM
305
6
3 BERRY
305
6
1 MANDY
301
8
3 MEEPLE
301
8
5 ALLI
1.053
11
6 GIGI
1.013
11
3 MICO
1.010
11
9 LILY
1.010
11
2 MORTIS
1.006
11
2 BUZZ
1.006
11
7 DOUG
1.001
11
STARR NOVA
1.001
11
2 FANG
1.000
11
OTIS
776
11
1 SQUEAK
679
11
TARA
629
11
2 CHARLIE
513
8
LOU
500
7
MINA
468
11
1 LUMI
402
8
4 DAMIAN
380
11
10 R-T
357
6
4 GRAY
348
8
4 MAX
337
8
19 NAJIA
328
8
2 MR. P
324
7
15 MOE
319
8
3 RUFFS
317
7
1 MELODIE
314
6
1 CHUCK
313
6
2 ZIGGY
313
7
3 CLANCY
312
9
EVE
311
10
BUSTER
310
7
1 SPROUT
309
6
3 JANET
309
7
4 JAE-YONG
309
6
2 BYRON
308
10
10 FINX
307
9
2 GENE
305
7
1 JUJU
305
6
WILLOW
303
10
3 GLOWY
303
6
15 OLLIE
302
9
8 VINCE
133
11
3 COSMO
35
11
1 WENDY
13
7
KIT
1.264
11
1 CHESTER
1.032
11
CROW
1.021
11
3 SURGE
1.019
11
2 SPIKE
1.012
11
3 LEON
1.010
11
CORDELIUS
1.007
11
4 KENJI
796
11
3 MEG
576
11
NORI
511
11
2 SANDY
336
10
3 AMBER
315
8
2 PIERCE
306
7
5 DRACO
302
8
SIRIUS
2.000
11
4 KAZE
1.005
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 191.781
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen238.140 Kraftpunkte · 495.840 Münzen
73.398
-
GADGETS126 freigeschaltet
12.600
-
STARPOWER99 freigeschaltet
19.800
-
Hyperladungen83 freigeschaltet
41.500
-
AUSRÜSTUNGEN44 freigeschaltet
4.400
-
Buffies24 freigeschaltet
7.200
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1158 fehlen
165.780
342.780
-
GADGETS90 fehlen
90.000
-
STARPOWER117 fehlen
234.000
-
Hyperladungen25 fehlen
125.000
-
AUSRÜSTUNGEN621 fehlen
632.000
-
Buffies75 fehlen
150.000
75.000
-
Gesamt
315.780
1.498.780
≈ 181.456
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE