PROFİL
TX|{isaac jD}
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 79.914
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.577
GİZEMLİ III
EN YÜKSEK
5.860
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÖKTAŞI ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 791 sa
3v3: 12.583 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.727 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.055 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.423.055 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 875.952 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.5 % | 546.971 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.319.747 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 612 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 36 Rekor: GİZEMLİ III
- Kupa yükseltme 32 En iyi 20 ortalaması: 1.297 kupa · toplam 79.914 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
5.176
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli II
TX|{isaac jD} – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli29 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
36 × 80 % = 28.8 puanRekor: GİZEMLİ III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
32 × 20 % = 6.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.297 kupa · toplam 79.914 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 893.615 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %8.6 |
| Dereceli | İlk %7.5 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %15 |
| Prestij | İlk %9.6 |
| Şöhret | İlk %8.1 |
| Tecrübe | İlk %8.5 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %6.7 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %15 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %8.9 |
| Koleksiyon | İlk %13 |
| En iyi seri | İlk %39 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
SHELLY
1.074
11
1 BULL
1.833
11
4 COLT
1.186
11
NITA
1.060
11
1 ROSA
1.049
11
EL PRIMO
1.016
11
POCO
1.000
11
BROCK
493
8
1 BARLEY
468
9
RICO
1.204
11
CARL
1.092
11
1 DYNAMIKE
1.064
11
2 JACKY
1.011
11
1 TICK
823
11
1 JESSIE
623
9
1 DARRYL
596
8
1 8-BIT
406
7
1 GUS
340
6
1 PENNY
292
9
1 PEARL
2.028
11
GRIFF
1.393
11
EMZ
1.199
11
2 PAM
1.137
11
PIPER
1.114
11
NANI
1.073
11
1 COLETTE
1.060
11
1 FRANK
1.051
11
TRUNK
1.034
11
4 BO
1.022
11
1 STU
1.016
9
4 ASH
1.016
11
BERRY
1.009
11
BIBI
1.000
11
SHADE
750
9
2 EDGAR
729
11
GROM
715
11
4 ANGELO
701
11
1 SAM
470
7
1 LARRY & LAWRIE
440
6
1 MANDY
407
8
1 HANK
407
11
1 BEA
373
8
1 BOLT
357
11
2 LOLA
315
6
1 GALE
300
8
1 MEEPLE
284
7
1 BONNIE
279
6
1 BELLE
270
6
1 MAISIE
269
6
DOUG
1.361
11
1 GLOWY
1.179
11
2 MORTIS
1.093
11
1 FANG
1.068
11
CLANCY
1.034
11
BUZZ
1.025
11
LOU
1.022
11
JUJU
1.016
11
DAMIAN
1.015
11
OTIS
1.011
11
1 R-T
1.010
11
1 JAE-YONG
1.010
11
CHUCK
1.004
11
LUMI
863
11
MINA
853
11
NAJIA
847
11
FINX
659
11
3 MAX
621
11
1 TARA
618
11
2 CHARLIE
573
9
1 GENE
534
9
1 EVE
497
9
1 JANET
475
9
1 BYRON
448
7
1 STARR NOVA
384
11
1 MICO
382
6
1 GIGI
379
11
COSMO
367
11
1 GRAY
366
9
2 MR. P
322
6
1 ALLI
314
6
1 MELODIE
301
6
VINCE
294
11
1 RUFFS
286
7
1 SPROUT
264
7
1 BUSTER
258
6
1 LILY
253
6
5 MOE
246
6
4 WENDY
210
11
2 SQUEAK
200
6
ZIGGY
200
10
3 WILLOW
190
6
8 OLLIE
125
6
1 MEG
1.150
11
KIT
1.126
11
3 LEON
1.077
11
SPIKE
1.056
11
CROW
1.038
11
1 CHESTER
1.010
11
1 KENJI
1.010
11
1 SURGE
1.004
9
PIERCE
838
11
NORI
621
11
4 DRACO
316
8
1 CORDELIUS
279
6
3 AMBER
190
6
4 SANDY
174
6
SIRIUS
2.000
11
KAZE
1.000
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 240.251
ELMAS
Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri275.080 güç puanı · 571.600 jeton
84.668
-
AKSESUARLAR178 sahip
17.800
-
YILDIZ GÜÇLERİ153 sahip
30.600
-
Hiperşarjlar106 sahip
53.000
-
EŞYALAR39 sahip
3.900
-
Buffie’ler58 sahip
17.400
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; geri kalanı oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kostümler sayılmaz: API yalnızca her savaşçının giydiğini gösterir.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye43 eksik
128.840
267.020
-
AKSESUARLAR38 eksik
38.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ63 eksik
126.000
-
Hiperşarjlar2 eksik
10.000
-
EŞYALAR626 eksik
637.000
-
Buffie’ler41 eksik
82.000
41.000
-
Toplam
210.840
1.119.020
≈ 132.986
Satın alınamayanlar
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK