PROFIL
TX|{isaac jD}
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 79,890
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,577
MITYCZNA III
NAJWYŻSZA
5,860
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
OLŚNIEWAJĄCA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 791 godz.
3v3: 12,583 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,727 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 1,055 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,423,055 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 875,952 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.5 % | 546,971 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,319,747 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 612 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 36 Rekord: MITYCZNA III
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,297 trofeów · 79,876 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaNormalna52% wygranych w 25 bitwach
-
5,176
Sezon 50 · w toku
Mityczna II
Skill – TX|{isaac jD}
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe29 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
36 × 80 % = 28.8 pktRekord: MITYCZNA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,297 trofeów · 79,876 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 893,615 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 8.6% |
| Rankingowy | Top 7.5% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 15% |
| Prestiż | Top 9.6% |
| Sława | Top 8.1% |
| Doświadczenie | Top 8.5% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 6.7% |
| Wygrane w Starciu | Top 15% |
| Zadymiarze na 11 | Top 8.9% |
| Kolekcja | Top 13% |
| Najlepsza seria | Top 39% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
SHELLY
1,074
11
1 BULL
1,833
11
4 COLT
1,186
11
NITA
1,060
11
1 ROSA
1,049
11
EL PRIMO
1,016
11
POCO
1,000
11
BROCK
493
8
1 BARLEY
468
9
RICO
1,204
11
CARL
1,092
11
1 DYNAMIKE
1,064
11
2 JACKY
1,011
11
1 TICK
823
11
1 JESSIE
623
9
1 DARRYL
596
8
1 8-BIT
406
7
1 GUS
340
6
1 PENNY
292
9
1 PEARL
2,028
11
GRIFF
1,393
11
EMZ
1,199
11
2 PAM
1,137
11
PIPER
1,114
11
NANI
1,073
11
1 COLETTE
1,060
11
1 FRANK
1,051
11
TRUNK
1,034
11
4 BO
1,022
11
1 STU
1,016
9
4 ASH
1,016
11
BERRY
1,009
11
BIBI
1,000
11
SHADE
750
9
2 EDGAR
729
11
GROM
715
11
1 ANGELO
663
11
1 SAM
470
7
1 LARRY & LAWRIE
440
6
1 MANDY
407
8
1 HANK
407
11
1 BEA
373
8
1 BOLT
357
11
2 LOLA
315
6
1 GALE
300
8
1 MEEPLE
284
7
1 BONNIE
279
6
1 BELLE
270
6
1 MAISIE
269
6
DOUG
1,361
11
1 GLOWY
1,179
11
2 MORTIS
1,093
11
1 FANG
1,068
11
CLANCY
1,034
11
BUZZ
1,025
11
LOU
1,022
11
JUJU
1,016
11
DAMIAN
1,015
11
OTIS
1,011
11
1 R-T
1,010
11
1 JAE-YONG
1,010
11
CHUCK
1,004
11
LUMI
863
11
MINA
853
11
NAJIA
847
11
FINX
659
11
3 MAX
621
11
1 TARA
618
11
2 CHARLIE
573
9
1 GENE
534
9
1 EVE
497
9
1 JANET
475
9
1 BYRON
448
7
1 STARR NOVA
384
11
1 MICO
382
6
1 GIGI
379
11
COSMO
367
11
1 GRAY
366
9
2 MR. P
322
6
1 ALLI
314
6
1 MELODIE
301
6
VINCE
294
11
1 RUFFS
286
7
1 SPROUT
264
7
1 BUSTER
258
6
1 LILY
253
6
5 MOE
246
6
4 WENDY
210
11
2 SQUEAK
200
6
ZIGGY
200
10
3 WILLOW
190
6
8 OLLIE
125
6
1 MEG
1,150
11
KIT
1,126
11
3 LEON
1,077
11
SPIKE
1,056
11
CROW
1,038
11
1 CHESTER
1,010
11
1 KENJI
1,010
11
1 SURGE
1,004
9
PIERCE
838
11
NORI
621
11
4 DRACO
316
8
1 CORDELIUS
279
6
3 AMBER
190
6
4 SANDY
174
6
SIRIUS
2,000
11
KAZE
1,000
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 240,251
KLEJNOTY
Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy275,080 punktów mocy · 571,600 monet
84,668
-
GADŻETY178 zdobytych
17,800
-
GWIEZDNE MOCE153 zdobytych
30,600
-
Hiperładunki106 zdobytych
53,000
-
WYPOSAŻENIE39 zdobytych
3,900
-
Buffie58 zdobytych
17,400
Zadymiarze według ceny w klejnotach ich rzadkości, reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Skórki się nie liczą: API pokazuje tylko tę, którą nosi każdy zadymiarz.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 43
128,840
267,020
-
GADŻETYBrakuje 38
38,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 63
126,000
-
HiperładunkiBrakuje 2
10,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 626
637,000
-
BuffieBrakuje 41
82,000
41,000
-
Razem
210,840
1,119,020
≈ 132,986
Czego nie da się kupić
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TX | RexGamma
#9PGY09PGJ
Bitwy razem25Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem3m 38s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TX | RexGamma
#9PGY09PGJ
Bitwy razem25Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem3m 38s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
TX | RexGamma
#9PGY09PGJ
Bitwy razem25Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem3m 38s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
TX | RexGamma
#9PGY09PGJ
Bitwy razem25Wygrane razem52%Jego najczęstszy zadymiarz
StuOstatnio razem3m 38s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Griff 19
Angelo 6
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
648
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
653
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
658
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
657
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
662
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1000
POZ.11
TX | RexGamma
664
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1382
POZ.11
TX | RexGamma
1395
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1389
POZ.11
TX | RexGamma
1402
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1393
POZ.11
TX | RexGamma
1406
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1390
POZ.11
TX|{isaac jD}
1377
POZ.11
TX | RexGamma
-
1380
POZ.11
TX|{isaac jD}
1367
POZ.11
TX | RexGamma
-
1384
POZ.11
TX|{isaac jD}
1371
POZ.11
TX | RexGamma
-
1356
POZ.11
TX | RexGamma
1369
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1363
POZ.11
TX | RexGamma
1376
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1373
POZ.11
TX | RexGamma
1386
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1354
POZ.11
TX | RexGamma
1367
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1353
POZ.11
TX | RexGamma
1366
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1335
POZ.11
TX | RexGamma
1348
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1323
POZ.11
TX | RexGamma
1336
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1317
POZ.11
TX | RexGamma
1330
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1307
POZ.11
TX | RexGamma
1320
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1314
POZ.11
TX | RexGamma
1327
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1313
POZ.11
TX | RexGamma
1326
POZ.11
TX|{isaac jD}
-
1316
POZ.11
TX|{isaac jD}
1303
POZ.11
TX | RexGamma
-
1320
POZ.11
TX|{isaac jD}
1307
POZ.11
TX | RexGamma