PROFIL
TX|{isaac jD}
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 79.914
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.577
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.860
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
METEORITENRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 791 Std.
3v3: 12.583 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.727 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.055 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 612 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 36 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 32 Schnitt der besten 20: 1.297 Trophäen · 79.914 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
5.176
Saison 50 · läuft
Mythisch II
Skill von TX|{isaac jD}
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked29 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
36 × 80 % = 28.8 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
32 × 20 % = 6.4 PunkteSchnitt der besten 20: 1.297 Trophäen · 79.914 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 8.6 % |
| Rangliste | Top 7.5 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 9.6 % |
| Ruhm | Top 8.1 % |
| Erfahrung | Top 8.5 % |
| 3v3-Siege | Top 6.7 % |
| Showdown-Siege | Top 15 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 8.9 % |
| Sammlung | Top 13 % |
| Beste Siegesserie | Top 39 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.074
11
1 BULL
1.833
11
4 COLT
1.186
11
NITA
1.060
11
1 ROSA
1.049
11
EL PRIMO
1.016
11
POCO
1.000
11
BROCK
493
8
1 BARLEY
468
9
RICO
1.204
11
CARL
1.092
11
1 DYNAMIKE
1.064
11
2 JACKY
1.011
11
1 TICK
823
11
1 JESSIE
623
9
1 DARRYL
596
8
1 8-BIT
406
7
1 GUS
340
6
1 PENNY
292
9
1 PEARL
2.028
11
GRIFF
1.393
11
EMZ
1.199
11
2 PAM
1.137
11
PIPER
1.114
11
NANI
1.073
11
1 COLETTE
1.060
11
1 FRANK
1.051
11
TRUNK
1.034
11
4 BO
1.022
11
1 STU
1.016
9
4 ASH
1.016
11
BERRY
1.009
11
BIBI
1.000
11
SHADE
750
9
2 EDGAR
729
11
GROM
715
11
4 ANGELO
701
11
1 SAM
470
7
1 LARRY & LAWRIE
440
6
1 MANDY
407
8
1 HANK
407
11
1 BEA
373
8
1 BOLT
357
11
2 LOLA
315
6
1 GALE
300
8
1 MEEPLE
284
7
1 BONNIE
279
6
1 BELLE
270
6
1 MAISIE
269
6
DOUG
1.361
11
1 GLOWY
1.179
11
2 MORTIS
1.093
11
1 FANG
1.068
11
CLANCY
1.034
11
BUZZ
1.025
11
LOU
1.022
11
JUJU
1.016
11
DAMIAN
1.015
11
OTIS
1.011
11
1 R-T
1.010
11
1 JAE-YONG
1.010
11
CHUCK
1.004
11
LUMI
863
11
MINA
853
11
NAJIA
847
11
FINX
659
11
3 MAX
621
11
1 TARA
618
11
2 CHARLIE
573
9
1 GENE
534
9
1 EVE
497
9
1 JANET
475
9
1 BYRON
448
7
1 STARR NOVA
384
11
1 MICO
382
6
1 GIGI
379
11
COSMO
367
11
1 GRAY
366
9
2 MR. P
322
6
1 ALLI
314
6
1 MELODIE
301
6
VINCE
294
11
1 RUFFS
286
7
1 SPROUT
264
7
1 BUSTER
258
6
1 LILY
253
6
5 MOE
246
6
4 WENDY
210
11
2 SQUEAK
200
6
ZIGGY
200
10
3 WILLOW
190
6
8 OLLIE
125
6
1 MEG
1.150
11
KIT
1.126
11
3 LEON
1.077
11
SPIKE
1.056
11
CROW
1.038
11
1 CHESTER
1.010
11
1 KENJI
1.010
11
1 SURGE
1.004
9
PIERCE
838
11
NORI
621
11
4 DRACO
316
8
1 CORDELIUS
279
6
3 AMBER
190
6
4 SANDY
174
6
SIRIUS
2.000
11
KAZE
1.000
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 240.251
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen275.080 Kraftpunkte · 571.600 Münzen
84.668
-
GADGETS178 freigeschaltet
17.800
-
STARPOWER153 freigeschaltet
30.600
-
Hyperladungen106 freigeschaltet
53.000
-
AUSRÜSTUNGEN39 freigeschaltet
3.900
-
Buffies58 freigeschaltet
17.400
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1143 fehlen
128.840
267.020
-
GADGETS38 fehlen
38.000
-
STARPOWER63 fehlen
126.000
-
Hyperladungen2 fehlen
10.000
-
AUSRÜSTUNGEN626 fehlen
637.000
-
Buffies41 fehlen
82.000
41.000
-
Gesamt
210.840
1.119.020
≈ 132.986
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE