الملف الشخصي
KIZARU 🌗
مسار الكؤوس
IV
الرقم القياسي: 107٬399
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬514
الأسطوري 2
الأعلى
8٬138
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
شهرة فضائية 2
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 1٬931 ساعة
3 ضد 3: 33٬769 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 1٬148 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 3٬713 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 85 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬450٬232 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 883٬907 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.5 % | 551٬694 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 60 s | 1٬331٬627 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 1٬500 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 55 الأفضل: الأسطوري 2
- رفع الكؤوس 38 متوسط أفضل 20: 1٬437 كأس · 107٬391 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي64% فوز في 25 معركة
-
3٬514
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 2
المهارة – KIZARU 🌗
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف44 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
55 × 80 % = 44.0 نقطةالأفضل: الأسطوري 2
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 16% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
38 × 20 % = 7.6 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬437 كأس · 107٬391 كأس إجمالًا · إتقان 0 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 905٬045 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 2.5% |
| التنافسي | أعلى 15% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 3.6% |
| الهيبة | أعلى 5.2% |
| الشهرة | أعلى 0.22% |
| الخبرة | أعلى 0.42% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 0.35% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 3.5% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 0.81% |
| المجموعة | أعلى 0.21% |
| أفضل سلسلة | أعلى 38% |
الأبطال
تم جمع 108 من 108
SHELLY
1٬005
11
COLT
1٬428
11
BULL
1٬343
11
1 BROCK
1٬208
11
1 NITA
1٬095
11
1 POCO
1٬077
11
EL PRIMO
1٬057
11
2 BARLEY
1٬034
11
ROSA
963
11
RICO
2٬014
11
TICK
1٬467
11
DYNAMIKE
1٬146
11
PENNY
1٬130
11
5 CARL
1٬117
11
JESSIE
1٬102
11
JACKY
1٬091
11
1 8-BIT
1٬017
11
DARRYL
1٬005
11
1 GUS
804
11
1 GRIFF
2٬008
11
BIBI
1٬521
11
BO
1٬459
11
1 COLETTE
1٬370
11
EDGAR
1٬294
11
BELLE
1٬140
11
STU
1٬135
11
MANDY
1٬112
11
EMZ
1٬103
11
PIPER
1٬080
11
8 GROM
1٬080
11
3 GALE
1٬078
11
FRANK
1٬071
11
PEARL
1٬054
11
MAISIE
1٬038
11
1 LARRY & LAWRIE
1٬038
11
BEA
1٬035
11
BERRY
1٬006
11
BOLT
975
11
ANGELO
962
11
ASH
875
11
2 NANI
824
11
SAM
812
11
PAM
811
11
LOLA
787
11
HANK
768
11
1 SHADE
759
11
BONNIE
724
11
3 TRUNK
631
11
MEEPLE
595
11
DAMIAN
1٬537
11
DOUG
1٬319
11
MAX
1٬239
11
3 CLANCY
1٬187
11
SQUEAK
1٬147
11
5 TARA
1٬130
11
BYRON
1٬121
11
STARR NOVA
1٬073
11
6 LILY
1٬066
11
MICO
1٬057
11
1 FANG
1٬051
11
MORTIS
1٬049
11
2 EVE
1٬048
11
BUZZ
1٬035
11
MR. P
1٬033
11
2 CHARLIE
1٬008
11
OTIS
1٬005
11
1 CHUCK
972
11
2 LOU
915
11
GENE
901
11
GRAY
899
11
2 LUMI
879
11
BUSTER
860
11
JUJU
837
11
SPROUT
811
11
RUFFS
773
11
1 MOE
705
11
1 WILLOW
691
11
9 ALLI
689
11
3 ZIGGY
679
11
1 GIGI
602
11
MELODIE
600
11
1 JANET
598
11
5 FINX
591
11
6 GLOWY
591
11
JAE-YONG
586
11
NAJIA
573
11
OLLIE
572
11
1 R-T
563
11
MINA
558
11
10 WENDY
550
11
COSMO
405
11
VINCE
237
11
CROW
1٬501
11
SPIKE
1٬310
11
4 KENJI
1٬255
11
SURGE
1٬223
11
MEG
1٬156
11
LEON
1٬155
11
2 SANDY
1٬078
11
1 AMBER
1٬074
11
4 CORDELIUS
1٬033
11
CHESTER
1٬013
11
1 KIT
1٬013
11
DRACO
853
11
PIERCE
715
11
NORI
708
11
SIRIUS
1٬472
11
KAZE
842
11
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 338٬137
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال108 مملوك
8103043142
32٬883
-
مستويات القوة403٬920 نقطة قوة · 838٬620 عملة
124٬254
-
الأجهزة215 مملوك
21٬500
-
القدرات الخاصة214 مملوك
42٬800
-
الشحنات الفائقة106 مملوك
53٬000
-
العتاد362 مملوك
37٬300
-
البافيز88 مملوك
26٬400
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
-
المقاتلون إلى المستوى 11اكتمل!
-
الأجهزةينقص 1
1٬000
-
القدرات الخاصةينقص 2
4٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 2
10٬000
-
العتادينقص 303
303٬000
-
البافيزينقص 11
22٬000
11٬000
-
المجموع
22٬000
329٬000
≈ 35٬100
ما لا يُشترى
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 25 معارك (بدون الودية)
زملاء الفريق
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
#YUL9L8YPL
معارك معًا25انتصارات معًا64%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
🕸️AKAZA🕸️
#LP9PG908J
معارك معًا10انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
mom. NAVI
#90PYULL02
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Crowآخر مرة معًاقبل 14س 27د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
#YUL9L8YPL
معارك معًا25انتصارات معًا64%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
🕸️AKAZA🕸️
#LP9PG908J
معارك معًا10انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
mom. NAVI
#90PYULL02
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Crowآخر مرة معًاقبل 14س 27د
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
#YUL9L8YPL
معارك معًا25انتصارات معًا64%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
🕸️AKAZA🕸️
#LP9PG908J
معارك معًا10انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
mom. NAVI
#90PYULL02
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Crowآخر مرة معًاقبل 14س 27د
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
#YUL9L8YPL
معارك معًا25انتصارات معًا64%أكثر مقاتل يلعبه
Mandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
🕸️AKAZA🕸️
#LP9PG908J
معارك معًا10انتصارات معًا70%أكثر مقاتل يلعبه
Sandyآخر مرة معًاقبل 13س 23د -
mom. NAVI
#90PYULL02
معارك معًا3انتصارات معًا67%أكثر مقاتل يلعبه
Crowآخر مرة معًاقبل 14س 27د
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Surge 5
Max 5
Bull 3
Buzz 3
Rico 3
Edgar 2
Kit 2
Leon 1
Shade 1
- كل الأطوار
المواجهة الحاسمة الهائلة 11
عراك كرة السلة 10
جمع الجواهر 4
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 5ث
-
ضد1د 46ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد2د 25ث
-
ضد1د 12ث
-
ضد1د
-
ضد2د 4ث
-
ضد2د 30ث
-
ضد1د 37ث
-
1681
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1037
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1686
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1040
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1671
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1024
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1465
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1015
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1450
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1000
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1158
مستوى11
KIZARU 🌗
1009
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
-
1247
مستوى11
KIZARU 🌗
1126
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
-
1119
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1239
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1238
مستوى11
KIZARU 🌗
1118
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
-
1107
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1226
مستوى11
KIZARU 🌗
-
1092
مستوى11
𝕶𝖆𝖎𝖉𝖔 ^~^
1210
مستوى11
KIZARU 🌗
-
ضد1د 39ث
-
ضد2د 13ث
-
ضد2د 6ث
-
ضد1د 35ث