PROFIL
zan648
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 3.130
SIEGE
RANGLISTE
SILBER II
AKTUELL
1.173
SILBER II
BESTLEISTUNG
1.198
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 19 Std.
3v3: 243 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 46 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 72 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 14 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 5 Rekord: SILBER II
- Trophäen-Push 3 Schnitt der besten 20: 151 Trophäen · 3.130 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal52 % Siege in 25 Kämpfen
-
1.198
Saison 50 · läuft
Silber II
Skill von zan648
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked4 / 80
- Trophäen-Push1 / 20
Ranked
5 × 80 % = 4.0 PunkteRekord: SILBER II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
3 × 20 % = 0.6 PunkteSchnitt der besten 20: 151 Trophäen · 3.130 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 936.967 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 96 % |
| Rangliste | Top 63 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 94 % |
| Prestige | Top 96 % |
| Ruhm | Top 70 % |
| Erfahrung | Top 95 % |
| 3v3-Siege | Top 91 % |
| Showdown-Siege | Top 94 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 92 % |
| Sammlung | Top 98 % |
| Beste Siegesserie | Top 99 % |
BRAWLER
36/108 gesammelt
SHELLY
113
7
EL PRIMO
206
6
POCO
106
5
2 BROCK
77
10
BARLEY
72
4
NITA
53
6
ROSA
48
6
COLT
41
6
BULL
29
6
2 8-BIT
439
11
RICO
192
6
PENNY
178
8
DARRYL
132
5
JESSIE
60
5
1 DYNAMIKE
37
7
TICK
0
4
CARL
0
5
JACKY
0
4
GUS
0
3
1 SAM
287
11
COLETTE
258
5
ASH
215
6
2 MANDY
25
6
1 FRANK
12
9
EDGAR
11
5
BEA
0
5
EMZ
0
1
GROM
0
3
1 PEARL
0
8
ANGELO
0
1
1 MORTIS
174
8
BYRON
165
6
LOU
124
8
1 JUJU
64
11
1 GENE
12
6
R-T
0
7
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 19.926
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER36 freigeschaltet
810116
4.975
-
Kraftstufen24.690 Kraftpunkte · 49.820 Münzen
7.451
-
GADGETS10 freigeschaltet
1.000
-
STARPOWER4 freigeschaltet
800
-
Hyperladungen9 freigeschaltet
4.500
-
AUSRÜSTUNGEN3 freigeschaltet
300
-
Buffies3 freigeschaltet
900
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1133 fehlen
109.950
229.720
-
GADGETS62 fehlen
62.000
-
STARPOWER68 fehlen
136.000
-
Hyperladungen27 fehlen
135.000
-
AUSRÜSTUNGEN219 fehlen
223.000
-
Buffies48 fehlen
96.000
48.000
-
Gesamt
205.950
833.720
≈ 103.967
-
Brawler auf Stufe 11105 fehlen
379.230
788.800
-
GADGETS206 fehlen
206.000
-
STARPOWER212 fehlen
424.000
-
Hyperladungen99 fehlen
495.000
-
AUSRÜSTUNGEN662 fehlen
673.000
-
Buffies96 fehlen
192.000
96.000
-
Gesamt
571.230
2.682.800
≈ 325.403
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
2
3
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 10 | 60% | 25% | |
| 15 | 47% | — |
KAMPFLOG
- Alle Brawler
8-bit 6
Sam 5
Grom 4
Lou 3
Pearl 3
Juju 2
Shelly 2
- Alle Matchtypen
Herausforderungen 15
Trophäen 10
- Alle Modi
Megaduo-showdown 15
Mega-showdown 6
Knockout 3
Brawlball 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
VS.1M 45S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
⛥ 𝕐𝔸𝕋𝕀ℝ ⛥
503
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
zan648
503
LVL11
AlexaApaHani
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
a’m
503
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
JAMEEL.H🇵🇸
502
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
zan648
502
LVL11
Xanerio
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
500
LVL11
oguzbrawl
502
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
♥️ᴄʜᴜᴜʏᴀ♥️
503
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
+69
403
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
zan648
403
LVL11
PIXELSTORM
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
zan648
302
LVL11
easy
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
201
LVL11
Berlanga
202
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
d0rzx
102
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
101
LVL11
Brawler
101
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
100
LVL11
ابو الحسام٢٢
100
LVL11
zan648
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
0
LVL11
TTM|Larry>:)
0
LVL11
zan648
-
355
LVL11
спидран 100к👺
751
LVL11
oblepihova
493
LVL11
emosl4t
875
LVL10
Finn
931
LVL10
МЕГАБОЕЦ БАРЛИ
689
LVL9
Губка Боб
519
LVL9
Твоя мать
1765
LVL11
MR.ZOMBIE
291
LVL11
Riccardo
290
LVL8
лився
355
LVL11
Absolut?
662
LVL10
Barney
647
LVL10
HSV
311
LVL11
супер котик
289
LVL11
zan648
469
LVL10
Григорий Лепс
336
LVL11
Читер 777
961
LVL10
leon
1257
LVL11
you died
729
LVL9
Lana16
-
289
LVL11
Brawler
276
LVL11
zan648
285
LVL11
Brawler
273
LVL11
sara
286
LVL11
Brawler
267
LVL11
Brawler
270
LVL10
Brawler
267
LVL11
Brawler
264
LVL10
looooooove1215
272
LVL11
tafa
284
LVL10
Brawler
283
LVL10
Brawler
270
LVL10
Brawler
276
LVL11
gg/tsmod
269
LVL11
тг-geoxantes
290
LVL11
munti tunti
288
LVL10
Brawler
270
LVL11
Brawler
290
LVL11
Brawler
266
LVL10
Brawler
-
928
LVL10
kchay
572
LVL11
Bobš
653
LVL11
мой папа умер
969
LVL9
Ogurec89
1176
LVL11
Neptun_cz_fake
718
LVL10
CODE:IVAN
759
LVL11
×Ryven ✨
626
LVL8
LS |CURRY
1838
LVL11
🦈💛𝙰𝙺𝚄𝙻𝙰
968
LVL11
dr
687
LVL11
HMB|FRA7
1601
LVL11
lous game
894
LVL9
angeblasen
942
LVL9
Sa_Shiro°
314
LVL9
BOOM
529
LVL11
Maxim 111
878
LVL9
Dmitrievna)
281
LVL11
zan648
1219
LVL11
иван228
1213
LVL11
Roman
-
650
LVL11
FR/AdriSCot
1033
LVL9
Brawl bo$$
928
LVL11
KIRILL
616
LVL10
РОД
739
LVL9
Xmiha999X
677
LVL9
Jogi 811
273
LVL11
zan648
698
LVL10
_1_umid's brawl
1115
LVL9
SpukBS
1314
LVL10
$$$mansurbek$$$
394
LVL10
пуш 25к
801
LVL11
wuff der dritte
1057
LVL11
LOUD KENJ
659
LVL11
МИЛАШКА ДЖИН
615
LVL11
DenixGoty
1513
LVL11
GOLDEN FREDDY
315
LVL7
HARDE LOU
945
LVL11
Lorblatt
209
LVL11
🇹🇷SÜLOveSait
608
LVL10
Bot 9
-
492
LVL11
giadyna_011
747
LVL11
TKM|AYHAN🥋
428
LVL11
zan648
871
LVL9
Borůvka.cz
988
LVL9
hanarjee
857
LVL9
Магомед 999 BM
1089
LVL11
DESTROYER
1089
LVL9
SHADOWDRAGON
884
LVL11
FIERY JUJU
1090
LVL11
ghghghghu23
415
LVL10
king .cat
300
LVL10
yann
296
LVL11
AK
286
LVL7
👼🏻
295
LVL10
Furlo
542
LVL10
HAVVA72💚
565
LVL11
Фембойчик
1126
LVL11
LL|LAUTI💙🖤
514
LVL11
DetectiveCat
234
LVL7
Хакер 404
-
483
LVL11
inko
414
LVL11
samurai
993
LVL11
🇦🇹Rømąn🐢
609
LVL11
mamyt traxal
729
LVL11
Муравей313
763
LVL11
DAŇA
550
LVL9
פרותותיף
400
LVL11
Riccardo
847
LVL10
work
627
LVL10
TS l BONIX
792
LVL11
Massey Ferguson
493
LVL6
killer
224
LVL9
NRS
429
LVL11
zan648
883
LVL11
Нагибатор228
395
LVL7
imp
286
LVL1
kika
315
LVL8
G𝖆𝖒𝖊/𝕺𝖛𝖊r
355
LVL11
zaydisyou
1084
LVL11
кото про
-
VS.1M 4S
-
VS.58S
-
VS.1M 18S




