PERFIL
😈CM|MON$TER😈
CAMINO DE TROFEOS
IV
Récord: 131.317
VICTORIAS
COMPETITIVO
LEGENDARIO III
ACTUAL
7.716
MAESTROS I
RÉCORD
9.444
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA METEÓRICA III
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 1.729 h
3c3: 25.189 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 5.315 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.710 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 1.330 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 78 Récord: MAESTROS I
- Empuje de brawlers 61 Media de sus 20 mejores: 2.126 trofeos · 131.317 trofeos totales · 4 de 7 clases dominadas
-
8.212
Temporada 50 · en curso
Legendario III
Skill de 😈CM|MON$TER😈
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo62 / 80
- Empuje de brawlers12 / 20
Competitivo
78 × 80 % = 62.4 puntosRécord: MAESTROS I
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 16 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
61 × 20 % = 12.2 puntosMedia de sus 20 mejores: 2.126 trofeos · 131.317 trofeos totales · 4 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 929.145 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 0.51 % |
| Competitivo | Top 0.11 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 0.65 % |
| Prestigio | Top 1.9 % |
| Fama | Top 3.2 % |
| Experiencia | Top 0.62 % |
| Victorias 3c3 | Top 1.1 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 0.62 % |
| Brawlers al 11 | Top 3.2 % |
| Colección | Top 3.0 % |
| Mejor racha | Top 1.4 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
SHELLY
1.055
11
BROCK
2.026
11
1 COLT
2.002
11
BULL
1.515
11
EL PRIMO
1.151
11
NITA
1.018
11
POCO
777
11
2 ROSA
744
11
2 BARLEY
576
9
3 8-BIT
1.787
11
6 RICO
1.626
11
TICK
1.028
11
2 PENNY
1.021
11
2 CARL
1.021
11
1 DARRYL
1.018
11
4 DYNAMIKE
1.000
11
GUS
924
11
2 JACKY
794
11
JESSIE
743
11
1 BOLT
2.898
11
COLETTE
2.038
11
1 SHADE
2.015
11
EDGAR
2.000
11
STU
1.618
11
GRIFF
1.567
11
1 BIBI
1.411
11
6 SAM
1.394
11
FRANK
1.375
11
1 BERRY
1.213
11
10 ASH
1.194
11
MEEPLE
1.193
11
MANDY
1.181
11
BO
1.171
11
1 EMZ
1.159
11
14 NANI
1.097
11
HANK
1.070
11
PIPER
1.036
11
5 BEA
1.029
11
3 MAISIE
1.021
11
4 ANGELO
1.013
11
1 PEARL
1.010
11
LARRY & LAWRIE
1.007
11
4 TRUNK
1.003
11
1 BONNIE
794
11
PAM
792
10
LOLA
785
11
2 BELLE
659
9
1 GALE
645
10
1 GROM
599
9
NAJIA
2.751
11
DAMIAN
2.286
11
1 MINA
2.247
11
1 STARR NOVA
2.213
11
1 MORTIS
2.076
11
MAX
1.860
11
2 LUMI
1.807
11
GLOWY
1.773
11
JUJU
1.722
11
BUSTER
1.369
11
1 GIGI
1.357
11
13 MELODIE
1.303
11
MICO
1.294
11
4 CLANCY
1.277
11
2 LILY
1.229
11
FANG
1.203
11
ALLI
1.163
11
BUZZ
1.155
11
4 OTIS
1.116
11
CHUCK
1.104
11
WILLOW
1.075
11
10 DOUG
1.069
11
4 BYRON
1.060
11
4 JAE-YONG
1.051
11
GRAY
1.048
11
4 R-T
1.028
11
1 CHARLIE
1.010
11
1 FINX
1.010
11
10 LOU
1.002
11
4 MOE
1.000
10
8 WENDY
830
11
2 GENE
791
11
1 EVE
778
9
TARA
774
11
1 RUFFS
765
10
2 SPROUT
752
11
1 JANET
746
11
1 SQUEAK
593
9
1 MR. P
568
9
1 ZIGGY
336
11
1 OLLIE
200
1
COSMO
0
2
VINCE
0
1
PIERCE
2.050
11
MEG
2.006
11
SURGE
1.842
11
AMBER
1.572
11
KENJI
1.456
11
KIT
1.434
11
2 CROW
1.401
11
1 LEON
1.215
11
CORDELIUS
1.182
11
SPIKE
1.167
11
DRACO
1.111
11
2 CHESTER
1.089
11
6 SANDY
1.003
11
1 NORI
15
1
SIRIUS
2.119
11
KAZE
2.051
11
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 302.540
GEMAS
No cuentan los cosméticos, el rango, los trofeos ni el prestigio Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza369.240 puntos de fuerza · 768.330 monedas
113.757
-
GADGETS208 conseguidos
20.800
-
HABILIDADES ESTELARES208 conseguidos
41.600
-
Hipercargas106 conseguidos
53.000
-
REFUERZOS135 conseguidos
14.100
-
Buffies88 conseguidos
26.400
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). No cuentan los cosméticos (aspectos, pines, sprays e iconos), porque la API solo dice el aspecto que lleva puesto cada brawler, ni el rango, los trofeos o el prestigio, que no se compran.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 14
34.680
70.290
-
GADGETSFaltan 8
8.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 8
16.000
-
HipercargasFaltan 2
10.000
-
REFUERZOSFaltan 530
535.000
-
BuffiesFaltan 11
22.000
11.000
-
Total
56.680
650.290
≈ 70.697
Lo que no se compra
Aspectos vistos
4
18
38
20
15
3
1
Solo lo que le hemos visto llevar en partida, así que seguro que tiene más.
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS






































