PROFIL
😈CM|MON$TER😈
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 131 317
VICTOIRES
CLASSÉ
LÉGENDAIRE III
ACTUEL
7 716
MAÎTRES I
RECORD
9 444
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MÉTÉORIQUE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 729 h
3c3 : 25 189 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 5 315 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 710 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 1 330 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 78 Record : MAÎTRES I
- Montée de trophées 61 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 126 trophées · 131 317 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
-
8 212
Saison 50 · en cours
Légendaire III
Skill de 😈CM|MON$TER😈
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé62 / 80
- Montée de trophées12 / 20
Classé
78 × 80 % = 62.4 pointsRecord : MAÎTRES I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
61 × 20 % = 12.2 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 126 trophées · 131 317 trophées au total · 4 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 929 145 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.51 % |
| Classé | Top 0.11 % |
| Meilleur rang en classé | Top 0.65 % |
| Prestige | Top 1.9 % |
| Célébrité | Top 3.2 % |
| Expérience | Top 0.62 % |
| Victoires en 3v3 | Top 1.1 % |
| Victoires en Survivant | Top 0.62 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 3.2 % |
| Collection | Top 3.0 % |
| Meilleure série | Top 1.4 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 055
11
BROCK
2 026
11
1 COLT
2 002
11
BULL
1 515
11
EL PRIMO
1 151
11
NITA
1 018
11
POCO
777
11
2 ROSA
744
11
2 BARLEY
576
9
3 8-BIT
1 787
11
6 RICO
1 626
11
TICK
1 028
11
2 PENNY
1 021
11
2 CARL
1 021
11
1 DARRYL
1 018
11
4 DYNAMIKE
1 000
11
GUS
924
11
2 JACKY
794
11
JESSIE
743
11
1 BOLT
2 898
11
COLETTE
2 038
11
1 SHADE
2 015
11
EDGAR
2 000
11
STU
1 618
11
GRIFF
1 567
11
1 BIBI
1 411
11
6 SAM
1 394
11
FRANK
1 375
11
1 BERRY
1 213
11
10 ASH
1 194
11
MEEPLE
1 193
11
MANDY
1 181
11
BO
1 171
11
1 EMZ
1 159
11
14 NANI
1 097
11
HANK
1 070
11
PIPER
1 036
11
5 BEA
1 029
11
3 MAISIE
1 021
11
4 ANGELO
1 013
11
1 PEARL
1 010
11
LARRY & LAWRIE
1 007
11
4 TRUNK
1 003
11
1 BONNIE
794
11
PAM
792
10
LOLA
785
11
2 BELLE
659
9
1 GALE
645
10
1 GROM
599
9
NAJIA
2 751
11
DAMIAN
2 286
11
1 MINA
2 247
11
1 STARR NOVA
2 213
11
1 MORTIS
2 076
11
MAX
1 860
11
2 LUMI
1 807
11
GLOWY
1 773
11
JUJU
1 722
11
BUSTER
1 369
11
1 GIGI
1 357
11
13 MELODIE
1 303
11
MICO
1 294
11
4 CLANCY
1 277
11
2 LILY
1 229
11
FANG
1 203
11
ALLI
1 163
11
BUZZ
1 155
11
4 OTIS
1 116
11
CHUCK
1 104
11
WILLOW
1 075
11
10 DOUG
1 069
11
4 BYRON
1 060
11
4 JAE-YONG
1 051
11
GRAY
1 048
11
4 R-T
1 028
11
1 CHARLIE
1 010
11
1 FINX
1 010
11
10 LOU
1 002
11
4 MOE
1 000
10
8 WENDY
830
11
2 GENE
791
11
1 EVE
778
9
TARA
774
11
1 RUFFS
765
10
2 SPROUT
752
11
1 JANET
746
11
1 SQUEAK
593
9
1 MR. P
568
9
1 ZIGGY
336
11
1 OLLIE
200
1
COSMO
0
2
VINCE
0
1
PIERCE
2 050
11
MEG
2 006
11
SURGE
1 842
11
AMBER
1 572
11
KENJI
1 456
11
KIT
1 434
11
2 CROW
1 401
11
1 LEON
1 215
11
CORDELIUS
1 182
11
SPIKE
1 167
11
DRACO
1 111
11
2 CHESTER
1 089
11
6 SANDY
1 003
11
1 NORI
15
1
SIRIUS
2 119
11
KAZE
2 051
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 302 540
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance369 240 points de puissance · 768 330 pièces
113 757
-
GADGETS208 obtenus
20 800
-
POUVOIRS STAR208 obtenus
41 600
-
Hypercharges106 obtenus
53 000
-
ÉQUIPEMENTS135 obtenus
14 100
-
Buffies88 obtenus
26 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1114 manquants
34 680
70 290
-
GADGETS8 manquants
8 000
-
POUVOIRS STAR8 manquants
16 000
-
Hypercharges2 manquants
10 000
-
ÉQUIPEMENTS530 manquants
535 000
-
Buffies11 manquants
22 000
11 000
-
Total
56 680
650 290
≈ 70 697
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
4
18
38
20
15
3
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































