PERFIL
😈CM|MON$TER😈
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 131.317
VITÓRIAS
RANQUEADO
LENDÁRIA III
ATUAL
7.716
MESTRES I
MAIS ALTO
9.444
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA METEÓRICA III
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,8 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 1.729 h
3c3: 25.189 vitórias ÷ 64.8% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 5.315 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 2.710 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.8 % | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 2.532.518 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.8 % | 906.471 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 565.724 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.365.668 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 1.330 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 78 Recorde: MESTRES I
- Subida de troféus 61 Média dos 20 melhores: 2.126 troféus · 131.317 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
-
8.212
Temporada 50 · em andamento
Lendária III
Skill de 😈CM|MON$TER😈
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo62 / 80
- Subida de troféus12 / 20
Competitivo
78 × 80 % = 62.4 pontosRecorde: MESTRES I
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 16% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
61 × 20 % = 12.2 pontosMédia dos 20 melhores: 2.126 troféus · 131.317 troféus totais · 4 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 929.145 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 0.51% |
| Ranqueado | Top 0.11% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 0.65% |
| Prestígio | Top 1.9% |
| Fama | Top 3.2% |
| Experiência | Top 0.62% |
| Vitórias em 3x3 | Top 1.1% |
| Vitórias no Combate | Top 0.62% |
| Brawlers no 11 | Top 3.2% |
| Coleção | Top 3.0% |
| Melhor sequência | Top 1.4% |
BRAWLERS
Coletados: 108/108
SHELLY
1.055
11
BROCK
2.026
11
1 COLT
2.002
11
BULL
1.515
11
EL PRIMO
1.151
11
NITA
1.018
11
POCO
777
11
2 ROSA
744
11
2 BARLEY
576
9
3 8-BIT
1.787
11
6 RICO
1.626
11
TICK
1.028
11
2 PENNY
1.021
11
2 CARL
1.021
11
1 DARRYL
1.018
11
4 DYNAMIKE
1.000
11
GUS
924
11
2 JACKY
794
11
JESSIE
743
11
1 BOLT
2.898
11
COLETTE
2.038
11
1 SHADE
2.015
11
EDGAR
2.000
11
STU
1.618
11
GRIFF
1.567
11
1 BIBI
1.411
11
6 SAM
1.394
11
FRANK
1.375
11
1 BERRY
1.213
11
10 ASH
1.194
11
MEEPLE
1.193
11
MANDY
1.181
11
BO
1.171
11
1 EMZ
1.159
11
14 NANI
1.097
11
HANK
1.070
11
PIPER
1.036
11
5 BEA
1.029
11
3 MAISIE
1.021
11
4 ANGELO
1.013
11
1 PEARL
1.010
11
LARRY & LAWRIE
1.007
11
4 TRUNK
1.003
11
1 BONNIE
794
11
PAM
792
10
LOLA
785
11
2 BELLE
659
9
1 GALE
645
10
1 GROM
599
9
NAJIA
2.751
11
DAMIAN
2.286
11
1 MINA
2.247
11
1 STARR NOVA
2.213
11
1 MORTIS
2.076
11
MAX
1.860
11
2 LUMI
1.807
11
GLOWY
1.773
11
JUJU
1.722
11
BUSTER
1.369
11
1 GIGI
1.357
11
13 MELODIE
1.303
11
MICO
1.294
11
4 CLANCY
1.277
11
2 LILY
1.229
11
FANG
1.203
11
ALLI
1.163
11
BUZZ
1.155
11
4 OTIS
1.116
11
CHUCK
1.104
11
WILLOW
1.075
11
10 DOUG
1.069
11
4 BYRON
1.060
11
4 JAE-YONG
1.051
11
GRAY
1.048
11
4 R-T
1.028
11
1 CHARLIE
1.010
11
1 FINX
1.010
11
10 LOU
1.002
11
4 MOE
1.000
10
8 WENDY
830
11
2 GENE
791
11
1 EVE
778
9
TARA
774
11
1 RUFFS
765
10
2 SPROUT
752
11
1 JANET
746
11
1 SQUEAK
593
9
1 MR. P
568
9
1 ZIGGY
336
11
1 OLLIE
200
1
COSMO
0
2
VINCE
0
1
PIERCE
2.050
11
MEG
2.006
11
SURGE
1.842
11
AMBER
1.572
11
KENJI
1.456
11
KIT
1.434
11
2 CROW
1.401
11
1 LEON
1.215
11
CORDELIUS
1.182
11
SPIKE
1.167
11
DRACO
1.111
11
2 CHESTER
1.089
11
6 SANDY
1.003
11
1 NORI
15
1
SIRIUS
2.119
11
KAZE
2.051
11
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 302.540
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS108 obtidos
8103043142
32.883
-
Níveis de poder369.240 pontos de poder · 768.330 moedas
113.757
-
ACESSÓRIOS208 obtidos
20.800
-
PODERES DE ESTRELA208 obtidos
41.600
-
Hipercargas106 obtidos
53.000
-
ENGRENAGENS135 obtidos
14.100
-
Buffies88 obtidos
26.400
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
-
Brawlers ao nível 11Faltam 14
34.680
70.290
-
ACESSÓRIOSFaltam 8
8.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 8
16.000
-
HipercargasFaltam 2
10.000
-
ENGRENAGENSFaltam 530
535.000
-
BuffiesFaltam 11
22.000
11.000
-
Total
56.680
650.290
≈ 70.697
O que não se compra
Visuais vistos
4
18
38
20
15
3
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































