PERFIL
R A M Z
CAMINO DE TROFEOS
II
Récord: 45.485
VICTORIAS
COMPETITIVO
MÍTICO I
ACTUAL
4.610
MÍTICO II
RÉCORD
6.635
DESAFÍO DEL CAMPEONATO
✕ No clasificado
FAMA MARCIANA II
Nivel de experiencia
Brawl Stars quitó la experiencia, pero Supercell la sigue sumando por dentro con cada partida. Aquí ves el valor actual; en el juego, en Estadísticas Previas, sale congelada en la que tenías cuando se quitó, así que allí verás un número menor.
Tiempo de juego (estimado)
Se estima con sus victorias: cada victoria de 3c3 son unas cuantas partidas (según el % de victorias típico de los jugadores activos) por lo que dura una más la espera mínima entre una y otra, y cada victoria de supervivencia, las partidas que le cuesta ganar una a un jugador típico. Estos valores se miden cada día con una muestra al azar de jugadores activos y son iguales para todos. Es una estimación por lo bajo: no cuentan los modos sin contador de victorias (duelos, eventos…) ni el rato en el menú.
La API solo da las victorias: las derrotas se calculan con el % de victorias medido. En 3c3 se gana el 64,8 % de las partidas, así que cada victoria supone unas 1,5 partidas; en supervivencia, 2,5 en solitario y 1,9 en dúo.
Por partidas≈ 538 h
3c3: 7.215 victorias ÷ 64.8 % de victorias × (92 s por partida + 25 s de espera y carga)
Supervivencia en solitario: 917 victorias ÷ 40 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
Supervivencia en dúo: 2.435 victorias ÷ 52 % de partidas que son victoria × 90 s por partida (con la espera)
El % de victorias y los de supervivencia son los de un jugador activo típico, iguales para todos: así la cifra no sube ni baja con una racha.
La espera (25 s) es lo que cuesta cualquier partida aunque vuelvas a jugar al momento: resultados, búsqueda de partida y carga. La medimos con miles de partidas seguidas de jugadores al azar: es el tiempo más frecuente entre una y otra; lo que pasa de ahí ya es estar en el menú y no cuenta.
De dónde sale cada valor
| Valor | Medido | Muestra |
|---|---|---|
| % de victorias en 3c3 | 64.8 % | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de 3c3 | 92 s | 2.423.055 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en solitario: partidas que son victoria | 39.8 % | 875.952 partidas (últimos 30 días) |
| Supervivencia en dúo: partidas que son victoria | 51.5 % | 546.971 partidas (últimos 30 días) |
| Duración de una partida de supervivencia | 65 s | 1.319.747 partidas (últimos 30 días) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jugadores al azar (la más frecuente: 25-29 s) |
Sin contar las esperas: ≈ 411 h
Sin seguimiento
Con seguimiento
Marcos de los jugadores
El azul y el rosa solo salen con tu cuenta iniciada, y solo los ves tú.
Qué se actualiza y cada cuánto
| Apartado | Sin seguimiento | Con seguimiento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e inversión | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) | Al abrir el perfil (con 2–3 min de antigüedad como mucho) |
| Registro de batallas | Las 25 últimas (lo que da la API) | Todas las partidas, guardadas en cada revisión y al abrir el perfil, y los puntos de competitivo ganados o perdidos en cada una |
| Compañeros | Con sus últimas 25 partidas | Con todas las partidas guardadas |
| Progreso, camino de trofeos y puntos de competitivo | — | En cada revisión (las gráficas por día, con una foto al día) |
| Estadísticas | Las 25 últimas (al abrir el perfil) | En cada revisión |
| Mejor rango por temporada | La temporada en curso. El top 200 de competitivo de BrawlHub GG: su mejor rango de cada temporada desde la 49 | En cada revisión |
| Historial de clubes | Solo altas y bajas en clubes con seguimiento | Además, sus propios cambios de club, en cada revisión |
| Desafío del Campeonato | — | Sus partidas del Campeonato (victorias y derrotas) y si se ha clasificado, guardadas desde el 8 oct 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Todo se marca a mano | Los aspectos que le vemos equipados se marcan solos y no se pueden quitar (una skin no te la quitan); el resto, a mano |
| Puestos en BrawlHub GG y «Top X %» | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. | Cada día a las (competitivo: cada hora; la próxima, a las ). La skill frente a los demás: cada 6 horas. |
Cada cuánto se revisa a un jugador con seguimiento
| Jugando competitivo | Cada 5min |
|---|---|
| Jugando sin parar (25 partidas nuevas) | Cada 10min |
| Ha jugado en la última hora | Cada 20min |
| Ha jugado en las últimas 6 horas | Cada 45min |
| Más de 6 horas sin jugar | Cada 1h |
Si no ha jugado desde la última revisión, solo se mira su perfil; sus partidas se piden en cuanto vuelve a jugar.
El seguimiento gratuito se pausa si la cuenta de BrawlHub GG que lo activó no entra en 14 días.
Tarjeta de jugador
Una imagen del perfil para compartir: elige el formato, el fondo y el brawler destacado.
Skill
Mide la habilidad, no lo invertido: sale de su competitivo y de sus récords de trofeos.
- Competitivo 30 Récord: MÍTICO II
- Empuje de brawlers 18 Media de sus 20 mejores: 803 trofeos · 45.485 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
-
4.610
Temporada 50 · en curso
Mítico I
Skill de R A M Z
Cómo se calcula la skill
Dos apartados de 0 a 100. En el anillo, cada arco es lo que pesa un apartado y la parte llena, su nota: todo lo lleno suma la nota final.
- Competitivo24 / 80
- Empuje de brawlers4 / 20
Competitivo
30 × 80 % = 24.0 puntosRécord: MÍTICO II
Su récord histórico de competitivo, en una escala que premia mucho más los rangos altos (Pro = 100). Durante la temporada cuenta también su rango actual, un poco más según avanza (hasta un 20 % al final), para que un récord antiguo no pese igual si ya no juega a ese nivel. Ahora mismo el rango de esta temporada pesa un 15 % (crece según avanza la temporada).
Nota al entrar en cada rango
-
Bronce
I0
II1
III2
-
Plata
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítico
I25
II31
III37
-
Legendario
I54
II62
III70
-
Maestros
I78
II84
III90
-
Pro
100
Empuje de brawlers
18 × 20 % = 3.6 puntosMedia de sus 20 mejores: 803 trofeos · 45.485 trofeos totales · 0 de 7 clases dominadas
La mitad es la media de los récords de trofeos de sus 20 mejores brawlers (3.000 = 100; solo 20, porque tener más brawlers subidos es tiempo, no habilidad). Un 30 % son sus trofeos totales (300.000 = 100). El otro 20 % es cuántas de las 7 clases domina: una clase cuenta entera con 2 o más brawlers por encima de 2.000 trofeos y la mitad con uno solo.
Categorías
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilidad sube un punto si ha jugado competitivo, otro si lo ha jugado esta temporada (el dato es actual) y otro cuando BrawlHub GG conoce 2 o más temporadas suyas.
Si juega casi solo competitivo o torneos (más de la mitad de sus últimas partidas, sin amistosas ni modos que no dan copas), el competitivo pesa más: de 80 hasta 95 cuando el 90 % o más de sus partidas son de competitivo o de torneo, para que tener pocas copas no le hunda la nota. También pesa más si su nota de competitivo le saca mucha ventaja a la de empuje (las dos van de 0 a 100): empieza a subir con 40 de diferencia y llega a 95 con 60 o más. Tener el competitivo tan por encima de las copas ya dice que le da al competitivo, aunque sus últimas partidas sean de copas.
Entre los 893.615 jugadores cuya skill ha calculado BrawlHub GG en los últimos 30 días (sobre todo jugadores activos: no son todos los del juego).
No cuenta nada de lo invertido: niveles de fuerza, gadgets, refuerzos…
La forma actual NO cuenta en la nota: es el % de victorias de sus últimas partidas (sin amistosas). El juego empareja a cada uno con gente de su nivel, así que dice si está en racha, no lo bueno que es.
Posición en BrawlHub GG
Su puesto en los top 200 de BrawlHub GG y cómo queda frente a los jugadores activos que conocemos.
Posición global
Junta todas sus estadísticas. De cada una se toma su «Top X %» frente a los jugadores activos (la tabla) y se hace la media geométrica: así estar muy arriba en algo cuenta de verdad. Esa media es la cifra grande, la misma del top 200 de posición global. Debajo, por delante de qué parte de una muestra al azar de jugadores activos (vistos en los últimos 7 días) queda. Se actualiza cada día. La skill no entra: tiene su propia tarjeta.
| Categoría | Posición |
|---|---|
| Trofeos | Top 35 % |
| Competitivo | Top 7.1 % |
| Mejor rango en competitivo | Top 22 % |
| Prestigio | Top 69 % |
| Fama | Top 30 % |
| Experiencia | Top 14 % |
| Victorias 3c3 | Top 18 % |
| Victorias en Supervivencia | Top 9.5 % |
| Brawlers al 11 | Top 46 % |
| Colección | Top 14 % |
| Mejor racha | Top 56 % |
BRAWLERS
108/108 conseguidos
3 SHELLY
593
11
2 POCO
694
11
2 BROCK
675
11
COLT
523
11
1 NITA
507
9
1 EL PRIMO
504
9
BULL
500
9
ROSA
459
7
BARLEY
455
8
TICK
740
11
PENNY
594
11
1 DYNAMIKE
541
10
2 JESSIE
518
11
1 8-BIT
506
7
1 RICO
501
9
DARRYL
500
7
CARL
500
7
JACKY
500
7
GUS
203
8
MEEPLE
656
11
3 BIBI
650
11
BO
606
9
1 GRIFF
596
9
1 GROM
539
9
NANI
536
9
FRANK
531
8
EDGAR
526
11
1 EMZ
507
9
1 BEA
505
9
1 GALE
504
7
1 PAM
503
9
LARRY & LAWRIE
500
10
STU
488
8
2 BELLE
461
9
ASH
411
7
1 PIPER
393
8
4 ANGELO
389
9
COLETTE
372
6
BERRY
335
8
LOLA
321
7
3 SHADE
269
9
BONNIE
252
6
2 MANDY
237
7
SAM
236
7
HANK
196
7
2 MAISIE
187
5
PEARL
166
6
7 TRUNK
126
9
BOLT
5
7
GENE
1.025
11
3 MORTIS
1.011
11
1 LILY
718
11
SQUEAK
599
9
1 EVE
510
11
1 FANG
504
9
4 BYRON
502
9
TARA
500
9
1 MAX
500
9
BUZZ
500
9
MR. P
462
9
1 LOU
432
9
CHARLIE
430
9
RUFFS
416
7
2 JUJU
382
9
GLOWY
335
7
1 SPROUT
302
7
GRAY
300
9
MICO
292
9
MOE
276
9
15 COSMO
265
11
3 LUMI
230
9
OTIS
210
7
WILLOW
207
9
JANET
187
7
ALLI
184
9
R-T
178
7
2 MELODIE
171
7
DOUG
166
9
1 CHUCK
162
8
1 BUSTER
159
6
FINX
140
7
8 STARR NOVA
132
7
7 GIGI
127
7
5 CLANCY
126
7
8 NAJIA
125
7
1 JAE-YONG
116
7
1 ZIGGY
108
7
MINA
98
7
6 DAMIAN
93
1
2 OLLIE
18
1
WENDY
0
3
VINCE
0
7
1 CROW
1.266
11
4 SPIKE
1.104
11
3 CORDELIUS
1.004
11
1 PIERCE
1.000
11
4 KIT
813
11
CHESTER
750
11
2 AMBER
519
9
1 LEON
507
9
4 MEG
505
7
1 SURGE
504
9
3 NORI
428
11
SANDY
407
7
DRACO
298
7
10 KENJI
260
11
SIRIUS
661
11
KAZE
245
9
Valor de la cuenta
Lo que costaría en gemas todo lo que tiene
≈ 188.778
GEMAS
Invertido en brawlers:
Cómo funcionan las recomendaciones
-
BRAWLERS108 conseguidos
8103043142
32.883
-
Niveles de fuerza168.730 puntos de fuerza · 355.215 monedas
52.395
-
GADGETS194 conseguidos
19.400
-
HABILIDADES ESTELARES123 conseguidos
24.600
-
Hipercargas67 conseguidos
33.500
-
REFUERZOS70 conseguidos
7.400
-
Buffies62 conseguidos
18.600
Los brawlers, al precio en gemas de su rareza; lo demás, al cambio del juego (10 monedas o 10 puntos de fuerza por gema). Los aspectos no cuentan: la API solo dice el que lleva puesto cada brawler.
Para tenerlo todo al máximo
Solo cuenta los brawlers que ya tiene.
-
Brawlers al nivel 11Faltan 84
235.190
483.405
-
GADGETSFaltan 22
22.000
-
HABILIDADES ESTELARESFaltan 93
186.000
-
HipercargasFaltan 41
205.000
-
REFUERZOSFaltan 595
602.000
-
BuffiesFaltan 37
74.000
37.000
-
Total
309.190
1.535.405
≈ 184.460
Lo que no se compra
Progreso
EjemploEstadísticas
EjemploREGISTRO DE BATALLA
NO HAY ENTRADAS