PROFIL
R A M Z
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 45.485
SIEGE
RANGLISTE
MYTHISCH I
AKTUELL
4.610
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
6.635
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
MARSRUHM II
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 538 Std.
3v3: 7.215 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 917 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 2.435 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.423.055 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 875.952 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.5 % | 546.971 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.319.747 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 411 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 30 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 18 Schnitt der besten 20: 803 Trophäen · 45.485 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal64 % Siege in 25 Kämpfen
-
4.610
Saison 50 · läuft
Mythisch I
Skill von R A M Z
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked24 / 80
- Trophäen-Push4 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 15 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
18 × 20 % = 3.6 PunkteSchnitt der besten 20: 803 Trophäen · 45.485 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 893.615 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 35 % |
| Rangliste | Top 7.1 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 22 % |
| Prestige | Top 69 % |
| Ruhm | Top 30 % |
| Erfahrung | Top 14 % |
| 3v3-Siege | Top 18 % |
| Showdown-Siege | Top 9.5 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 46 % |
| Sammlung | Top 14 % |
| Beste Siegesserie | Top 56 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
3 SHELLY
593
11
2 POCO
694
11
2 BROCK
675
11
COLT
523
11
1 NITA
507
9
1 EL PRIMO
504
9
BULL
500
9
ROSA
459
7
BARLEY
455
8
TICK
740
11
PENNY
594
11
1 DYNAMIKE
541
10
2 JESSIE
518
11
1 8-BIT
506
7
1 RICO
501
9
DARRYL
500
7
CARL
500
7
JACKY
500
7
GUS
203
8
MEEPLE
656
11
3 BIBI
650
11
BO
606
9
1 GRIFF
596
9
1 GROM
539
9
NANI
536
9
FRANK
531
8
EDGAR
526
11
1 EMZ
507
9
1 BEA
505
9
1 GALE
504
7
1 PAM
503
9
LARRY & LAWRIE
500
10
STU
488
8
2 BELLE
461
9
ASH
411
7
1 PIPER
393
8
4 ANGELO
389
9
COLETTE
372
6
BERRY
335
8
LOLA
321
7
3 SHADE
269
9
BONNIE
252
6
2 MANDY
237
7
SAM
236
7
HANK
196
7
2 MAISIE
187
5
PEARL
166
6
7 TRUNK
126
9
BOLT
5
7
GENE
1.025
11
3 MORTIS
1.011
11
1 LILY
718
11
SQUEAK
599
9
1 EVE
510
11
1 FANG
504
9
4 BYRON
502
9
TARA
500
9
1 MAX
500
9
BUZZ
500
9
MR. P
462
9
1 LOU
432
9
CHARLIE
430
9
RUFFS
416
7
2 JUJU
382
9
GLOWY
335
7
1 SPROUT
302
7
GRAY
300
9
MICO
292
9
MOE
276
9
15 COSMO
265
11
3 LUMI
230
9
OTIS
210
7
WILLOW
207
9
JANET
187
7
ALLI
184
9
R-T
178
7
2 MELODIE
171
7
DOUG
166
9
1 CHUCK
162
8
1 BUSTER
159
6
FINX
140
7
8 STARR NOVA
132
7
7 GIGI
127
7
5 CLANCY
126
7
8 NAJIA
125
7
1 JAE-YONG
116
7
1 ZIGGY
108
7
MINA
98
7
6 DAMIAN
93
1
2 OLLIE
18
1
WENDY
0
3
VINCE
0
7
1 CROW
1.266
11
4 SPIKE
1.104
11
3 CORDELIUS
1.004
11
1 PIERCE
1.000
11
4 KIT
813
11
CHESTER
750
11
2 AMBER
519
9
1 LEON
507
9
4 MEG
505
7
1 SURGE
504
9
3 NORI
428
11
SANDY
407
7
DRACO
298
7
10 KENJI
260
11
SIRIUS
661
11
KAZE
245
9
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 188.778
JUWELEN
In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen168.730 Kraftpunkte · 355.215 Münzen
52.395
-
GADGETS194 freigeschaltet
19.400
-
STARPOWER123 freigeschaltet
24.600
-
Hyperladungen67 freigeschaltet
33.500
-
AUSRÜSTUNGEN70 freigeschaltet
7.400
-
Buffies62 freigeschaltet
18.600
Brawler zum Edelsteinpreis ihrer Seltenheit, alles andere zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Edelstein). Skins zählen nicht: Die API zeigt nur den, den jeder Brawler trägt.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1184 fehlen
235.190
483.405
-
GADGETS22 fehlen
22.000
-
STARPOWER93 fehlen
186.000
-
Hyperladungen41 fehlen
205.000
-
AUSRÜSTUNGEN595 fehlen
602.000
-
Buffies37 fehlen
74.000
37.000
-
Gesamt
309.190
1.535.405
≈ 184.460
Was man nicht kaufen kann
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Donatello
#88G02PR9J
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 12M 12S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Donatello
#88G02PR9J
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 12M 12S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Donatello
#88G02PR9J
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 12M 12S
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Donatello
#88G02PR9J
Kämpfe zusammen25Siege zusammen64%Sein meistgespielter Brawler
MeepleZuletzt zusammenVor 12M 12S
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Kit 19
Chester 5
Crow 1
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
1256
LVL11
R A M Z
246
LVL11
Donatello
-
805
LVL11
R A M Z
634
LVL11
Donatello
-
793
LVL11
R A M Z
622
LVL11
Donatello
-
613
LVL11
Donatello
784
LVL11
R A M Z
-
769
LVL11
R A M Z
598
LVL11
Donatello
-
772
LVL11
R A M Z
789
LVL11
Donatello
-
794
LVL11
Donatello
777
LVL11
R A M Z
-
782
LVL11
Donatello
764
LVL11
R A M Z
-
747
LVL11
R A M Z
708
LVL11
Donatello
-
738
LVL11
R A M Z
699
LVL11
Donatello
-
723
LVL11
R A M Z
684
LVL11
Donatello
-
728
LVL11
R A M Z
689
LVL11
Donatello
-
731
LVL11
R A M Z
692
LVL11
Donatello
-
720
LVL11
R A M Z
680
LVL11
Donatello
-
719
LVL11
R A M Z
679
LVL11
Donatello
-
704
LVL11
R A M Z
992
LVL11
Donatello
-
707
LVL11
R A M Z
995
LVL11
Donatello
-
993
LVL11
Donatello
705
LVL11
R A M Z
-
978
LVL11
Donatello
690
LVL11
R A M Z
-
693
LVL11
R A M Z
981
LVL11
Donatello
-
753
LVL11
R A M Z
984
LVL11
Donatello
-
742
LVL11
R A M Z
973
LVL11
Donatello
-
727
LVL11
R A M Z
958
LVL11
Donatello
-
730
LVL11
R A M Z
961
LVL11
Donatello
-
733
LVL11
R A M Z
964
LVL11
Donatello