PROFIL
KnX|~Baran🖤
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 87 140
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
970
MYTHIQUE I
RECORD
5 014
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 468 h
3c3 : 3 764 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 852 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 4 655 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 350 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 21 Record : MYTHIQUE I
- Montée de trophées 42 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 577 trophées · 87 140 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale72 % de victoires sur 25 combats
-
970
Saison 50 · en cours
Argent I
Skill de KnX|~Baran🖤
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé17 / 80
- Montée de trophées8 / 20
Classé
21 × 80 % = 16.8 pointsRecord : MYTHIQUE I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
42 × 20 % = 8.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 577 trophées · 87 140 trophées au total · 1 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 6.0 % |
| Classé | Top 69 % |
| Meilleur rang en classé | Top 34 % |
| Prestige | Top 7.7 % |
| Célébrité | Top 28 % |
| Expérience | Top 13 % |
| Victoires en 3v3 | Top 36 % |
| Victoires en Survivant | Top 2.3 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 23 % |
| Collection | Top 24 % |
| Meilleure série | Top 38 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
6 SHELLY
2 007
11
POCO
1 504
11
2 BULL
1 356
11
2 NITA
1 225
11
COLT
1 194
11
BROCK
1 168
11
2 EL PRIMO
1 031
10
5 BARLEY
1 028
9
2 ROSA
562
8
1 TICK
2 054
11
CARL
1 383
11
JESSIE
1 162
11
RICO
1 149
11
DARRYL
1 094
9
DYNAMIKE
1 005
9
8-BIT
856
10
PENNY
687
11
JACKY
621
7
1 GUS
619
7
1 BIBI
2 033
11
11 EDGAR
2 030
11
1 EMZ
1 558
11
BERRY
1 195
11
3 STU
1 161
11
1 SHADE
1 105
11
ANGELO
1 031
10
1 GRIFF
1 015
11
5 BEA
1 013
9
3 GROM
1 013
7
2 GALE
1 012
9
1 FRANK
1 011
11
2 COLETTE
1 008
11
1 BO
1 005
9
LARRY & LAWRIE
1 000
8
1 BELLE
723
7
HANK
712
9
TRUNK
707
10
PAM
640
10
SAM
625
8
PIPER
607
9
1 BONNIE
596
9
2 MAISIE
594
6
MANDY
575
9
NANI
554
7
1 ASH
540
7
MEEPLE
509
7
PEARL
449
8
1 LOLA
331
5
13 BOLT
253
8
LILY
2 046
11
7 BUZZ
2 006
11
MORTIS
2 000
11
BYRON
1 230
11
1 SQUEAK
1 063
9
1 TARA
1 015
10
12 MAX
1 015
9
CLANCY
813
10
MELODIE
789
9
SPROUT
621
8
2 STARR NOVA
575
10
1 DOUG
545
9
BUSTER
527
11
MOE
525
9
GLOWY
520
11
LOU
515
7
7 OLLIE
512
7
3 OTIS
511
6
2 ZIGGY
505
9
1 GENE
503
7
6 GRAY
501
7
1 LUMI
500
9
1 GIGI
393
11
2 MR. P
381
11
3 MICO
379
10
R-T
377
9
1 RUFFS
340
9
JUJU
321
7
3 MINA
320
7
FANG
309
8
15 CHARLIE
282
7
1 DAMIAN
273
10
16 JANET
263
7
NAJIA
248
9
1 WENDY
211
11
FINX
209
5
CHUCK
206
7
8 ALLI
167
8
9 JAE-YONG
144
7
8 WILLOW
129
7
8 EVE
108
8
COSMO
0
1
VINCE
0
6
KIT
1 408
11
2 SURGE
1 388
11
3 KENJI
1 229
11
CORDELIUS
1 183
11
10 LEON
1 161
11
CROW
1 121
11
8 MEG
1 110
11
3 AMBER
1 048
11
6 SPIKE
1 039
11
1 CHESTER
1 015
11
DRACO
577
11
1 SANDY
454
10
NORI
300
9
1 PIERCE
287
9
SIRIUS
1 258
11
KAZE
355
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 192 661
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance230 350 points de puissance · 483 425 pièces
71 378
-
GADGETS140 obtenus
14 000
-
POUVOIRS STAR99 obtenus
19 800
-
Hypercharges76 obtenus
38 000
-
ÉQUIPEMENTS73 obtenus
7 300
-
Buffies31 obtenus
9 300
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1167 manquants
173 570
355 195
-
GADGETS76 manquants
76 000
-
POUVOIRS STAR117 manquants
234 000
-
Hypercharges32 manquants
160 000
-
ÉQUIPEMENTS592 manquants
603 000
-
Buffies68 manquants
136 000
68 000
-
Total
309 570
1 496 195
≈ 180 577
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
9
19
36
20
6
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | — | |
| 1 | 100% | 0% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Inna
#2PQCYY8PV
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BerryDernière fois ensembleIl y a 55min 52s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Inna
#2PQCYY8PV
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BerryDernière fois ensembleIl y a 55min 52s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Inna
#2PQCYY8PV
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BerryDernière fois ensembleIl y a 55min 52s
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Inna
#2PQCYY8PV
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BerryDernière fois ensembleIl y a 55min 52s
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Shelly 24
Shade 1
- Tous les types
Trophées 24
Défis 1
- Tous les modes
Survivant Trio 18
Survivant Solo 6
Chasse au Trésor 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
DÉFI SPÉCIAL
VS42s






































