PROFIL
KnX|~Baran🖤
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 87,140
ZWYCIĘSTWA
RANGA
SREBRNA I
AKTUALNA
970
MITYCZNA I
NAJWYŻSZA
5,014
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
MARSJAŃSKA SŁAWA III
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 468 godz.
3v3: 3,764 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 852 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 4,655 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 350 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 21 Rekord: MITYCZNA I
- Wbijanie trofeów 42 Średnia 20 najlepszych: 1,577 trofeów · 87,140 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Obecna formaNormalna72% wygranych w 25 bitwach
-
970
Sezon 50 · w toku
Srebrna I
Skill – KnX|~Baran🖤
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe17 / 80
- Wbijanie trofeów8 / 20
Rankingowe
21 × 80 % = 16.8 pktRekord: MITYCZNA I
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
42 × 20 % = 8.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,577 trofeów · 87,140 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 1 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 921,901 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 6.0% |
| Rankingowy | Top 69% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 34% |
| Prestiż | Top 7.7% |
| Sława | Top 28% |
| Doświadczenie | Top 13% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 36% |
| Wygrane w Starciu | Top 2.3% |
| Zadymiarze na 11 | Top 23% |
| Kolekcja | Top 24% |
| Najlepsza seria | Top 38% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
6 SHELLY
2,007
11
POCO
1,504
11
2 BULL
1,356
11
2 NITA
1,225
11
COLT
1,194
11
BROCK
1,168
11
2 EL PRIMO
1,031
10
5 BARLEY
1,028
9
2 ROSA
562
8
1 TICK
2,054
11
CARL
1,383
11
JESSIE
1,162
11
RICO
1,149
11
DARRYL
1,094
9
DYNAMIKE
1,005
9
8-BIT
856
10
PENNY
687
11
JACKY
621
7
1 GUS
619
7
1 BIBI
2,033
11
11 EDGAR
2,030
11
1 EMZ
1,558
11
BERRY
1,195
11
3 STU
1,161
11
1 SHADE
1,105
11
ANGELO
1,031
10
1 GRIFF
1,015
11
5 BEA
1,013
9
3 GROM
1,013
7
2 GALE
1,012
9
1 FRANK
1,011
11
2 COLETTE
1,008
11
1 BO
1,005
9
LARRY & LAWRIE
1,000
8
1 BELLE
723
7
HANK
712
9
TRUNK
707
10
PAM
640
10
SAM
625
8
PIPER
607
9
1 BONNIE
596
9
2 MAISIE
594
6
MANDY
575
9
NANI
554
7
1 ASH
540
7
MEEPLE
509
7
PEARL
449
8
1 LOLA
331
5
13 BOLT
253
8
LILY
2,046
11
7 BUZZ
2,006
11
MORTIS
2,000
11
BYRON
1,230
11
1 SQUEAK
1,063
9
1 TARA
1,015
10
12 MAX
1,015
9
CLANCY
813
10
MELODIE
789
9
SPROUT
621
8
2 STARR NOVA
575
10
1 DOUG
545
9
BUSTER
527
11
MOE
525
9
GLOWY
520
11
LOU
515
7
7 OLLIE
512
7
3 OTIS
511
6
2 ZIGGY
505
9
1 GENE
503
7
6 GRAY
501
7
1 LUMI
500
9
1 GIGI
393
11
2 MR. P
381
11
3 MICO
379
10
R-T
377
9
1 RUFFS
340
9
JUJU
321
7
3 MINA
320
7
FANG
309
8
15 CHARLIE
282
7
1 DAMIAN
273
10
16 JANET
263
7
NAJIA
248
9
1 WENDY
211
11
FINX
209
5
CHUCK
206
7
8 ALLI
167
8
9 JAE-YONG
144
7
8 WILLOW
129
7
8 EVE
108
8
COSMO
0
1
VINCE
0
6
KIT
1,408
11
2 SURGE
1,388
11
3 KENJI
1,229
11
CORDELIUS
1,183
11
10 LEON
1,161
11
CROW
1,121
11
8 MEG
1,110
11
3 AMBER
1,048
11
6 SPIKE
1,039
11
1 CHESTER
1,015
11
DRACO
577
11
1 SANDY
454
10
NORI
300
9
1 PIERCE
287
9
SIRIUS
1,258
11
KAZE
355
10
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 192,661
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy230,350 punktów mocy · 483,425 monet
71,378
-
GADŻETY140 zdobytych
14,000
-
GWIEZDNE MOCE99 zdobytych
19,800
-
Hiperładunki76 zdobytych
38,000
-
WYPOSAŻENIE73 zdobytych
7,300
-
Buffie31 zdobytych
9,300
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 67
173,570
355,195
-
GADŻETYBrakuje 76
76,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 117
234,000
-
HiperładunkiBrakuje 32
160,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 592
603,000
-
BuffieBrakuje 68
136,000
68,000
-
Razem
309,570
1,496,195
≈ 180,577
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
9
19
36
20
6
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 24 | 71% | — | |
| 1 | 100% | 0% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Inna
#2PQCYY8PV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem55m 55s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Inna
#2PQCYY8PV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem55m 55s temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
Inna
#2PQCYY8PV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem55m 55s temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
Inna
#2PQCYY8PV
Bitwy razem2Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BerryOstatnio razem55m 55s temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Shelly 24
Shade 1
- Wszystkie typy
Trofea 24
Wyzwania 1
- Wszystkie tryby
Starcie z Tercetem 18
Starcie Solo 6
Pogoń za Skarbem 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
SPECJALNE WYZWANIE
KONTRA42s






































