PROFIL
ramazan
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 24 991
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 511
OR III
RECORD
2 528
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 129 h
3c3 : 1 463 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 427 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 603 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 98 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 9 Record : OR III
- Montée de trophées 13 Moyenne de ses 20 meilleurs : 609 trophées · 24 991 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleEn forme80 % de victoires sur 25 combats
-
1 580
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de ramazan
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé7 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
9 × 80 % = 7.2 pointsRecord : OR III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
13 × 20 % = 2.6 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 609 trophées · 24 991 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 926 076 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 64 % |
| Classé | Top 53 % |
| Meilleur rang en classé | Top 75 % |
| Prestige | Top 89 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 66 % |
| Victoires en 3v3 | Top 64 % |
| Victoires en Survivant | Top 56 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 65 % |
| Collection | Top 48 % |
| Meilleure série | Top 49 % |
BRAWLERS
Possédés : 91 / 108
7 SHELLY
198
9
2 COLT
719
11
1 EL PRIMO
592
9
1 BROCK
438
8
5 BARLEY
302
7
1 BULL
251
7
ROSA
171
7
5 NITA
156
9
4 POCO
103
6
8-BIT
509
9
2 RICO
378
6
DYNAMIKE
370
9
2 DARRYL
315
9
CARL
280
11
TICK
207
6
5 JACKY
196
6
4 PENNY
153
11
3 JESSIE
117
6
9 GUS
116
8
EDGAR
1 419
11
3 EMZ
761
11
10 FRANK
648
9
3 TRUNK
585
7
1 SHADE
414
8
BIBI
394
7
3 BO
377
9
9 COLETTE
362
8
NANI
355
7
6 LARRY & LAWRIE
322
11
BERRY
321
8
1 GRIFF
314
7
11 MANDY
282
5
1 MAISIE
260
7
2 LOLA
253
3
1 PEARL
253
8
GROM
208
6
1 MEEPLE
173
7
1 SAM
158
5
1 PIPER
157
6
9 HANK
153
5
2 BELLE
141
7
STU
131
6
2 GALE
125
5
ASH
105
6
1 PAM
62
7
4 BEA
48
8
BOLT
48
1
4 ANGELO
43
4
3 BONNIE
35
4
MORTIS
772
11
3 STARR NOVA
383
11
2 MAX
354
8
4 FANG
327
11
BYRON
310
9
2 MICO
300
7
FINX
296
11
2 WILLOW
275
6
4 SPROUT
261
9
1 ALLI
259
7
SQUEAK
258
8
2 DAMIAN
229
4
MINA
210
7
2 LILY
206
7
ZIGGY
189
7
2 OLLIE
157
6
BUSTER
155
7
1 CLANCY
154
6
1 MELODIE
148
7
9 GLOWY
143
5
6 CHARLIE
141
8
8 MOE
130
1
1 TARA
126
1
8 JAE-YONG
114
4
5 R-T
69
2
3 MR. P
42
5
3 BUZZ
41
2
NAJIA
29
5
2 GIGI
24
1
2 LUMI
21
1
1 JANET
10
1
1 LEON
900
11
3 NORI
866
11
CROW
801
11
1 SPIKE
473
9
5 MEG
307
8
SURGE
201
2
CORDELIUS
112
11
PIERCE
47
7
3 AMBER
39
7
3 KAZE
362
8
SIRIUS
272
5
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 112 336
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS91 obtenus
810303192
25 200
-
Niveaux de puissance94 260 points de puissance · 195 095 pièces
28 936
-
GADGETS87 obtenus
8 700
-
POUVOIRS STAR50 obtenus
10 000
-
Hypercharges46 obtenus
23 000
-
ÉQUIPEMENTS54 obtenus
5 400
-
Buffies37 obtenus
11 100
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1177 manquants
246 080
511 520
-
GADGETS95 manquants
95 000
-
POUVOIRS STAR132 manquants
264 000
-
Hypercharges45 manquants
225 000
-
ÉQUIPEMENTS504 manquants
511 000
-
Buffies53 manquants
106 000
53 000
-
Total
352 080
1 659 520
≈ 201 160
-
Brawlers au niveau 1194 manquants
309 660
643 525
-
GADGETS129 manquants
129 000
-
POUVOIRS STAR166 manquants
332 000
-
Hypercharges62 manquants
310 000
-
ÉQUIPEMENTS611 manquants
622 000
-
Buffies62 manquants
124 000
62 000
-
Total
433 660
2 098 525
≈ 253 219
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
21
19
21
5
2
3
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | 17% | |
| 7 | 71% | 14% |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 22 combats sur cette période
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Combats ensemble8Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 10min -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
KitDernière fois ensembleIl y a 3h 15min
Avec qui il joue le plus : 23 combats sur cette période
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Combats ensemble8Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 10min -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
KitDernière fois ensembleIl y a 3h 15min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Combats ensemble8Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 10min -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
KitDernière fois ensembleIl y a 3h 15min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Combats ensemble8Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 10min -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Combats ensemble4Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
KitDernière fois ensembleIl y a 3h 15min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Squeak 5
Mico 3
Mortis 2
Larry & Lawrie 2
Frank 2
Leon 1
Byron 1
Crow 1
Starr Nova 1
Nori 1
Kaze 1
Colt 1
Spike 1
Rico 1
Meg 1
Dynamike 1
- Tous les types
Trophées 18
Classé 7
- Tous les modes
Ultime Survivant 9
Hockey Brawl 6
Hors-jeu 3
Razzia de Gemmes 2
Méga Survivant Duo 1
Survivant Duo 1
Survivant Solo 1
Brawlball 1
Prime 1
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS1min 33s
-
CLASSÉ
VS37s
-
CLASSÉ
VS39s
-
CLASSÉ
VS1min 13s
-
CLASSÉ
VS1min 51s
-
176
NIV.8
öfkeli colt
849
NIV.11
ramazan
-
VS1min 17s
-
VS2min 5s
-
VS1min 25s
-
VS2min 17s
-
VS2min 29s
-
VS1min 28s
-
CLASSÉ
VS19s
-
CLASSÉ
VS54s






































