PROFIL
ramazan
ALEJA PUCHARÓW
III
Rekord: 24,991
ZWYCIĘSTWA
RANGA
ZŁOTA I
AKTUALNA
1,511
ZŁOTA III
NAJWYŻSZA
2,528
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
ŚWIATOWA SŁAWA I
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 129 godz.
3v3: 1,463 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 427 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 603 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,803,863 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 987,159 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 616,263 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,488,566 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 98 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 9 Rekord: ZŁOTA III
- Wbijanie trofeów 13 Średnia 20 najlepszych: 609 trofeów · 24,991 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Obecna formaW formie80% wygranych w 25 bitwach
-
1,580
Sezon 50 · w toku
Złota I
Skill – ramazan
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe7 / 80
- Wbijanie trofeów3 / 20
Rankingowe
9 × 80 % = 7.2 pktRekord: ZŁOTA III
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 17% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
13 × 20 % = 2.6 pktŚrednia 20 najlepszych: 609 trofeów · 24,991 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 926,076 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 64% |
| Rankingowy | Top 53% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 75% |
| Prestiż | Top 89% |
| Sława | Top 71% |
| Doświadczenie | Top 66% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 64% |
| Wygrane w Starciu | Top 56% |
| Zadymiarze na 11 | Top 65% |
| Kolekcja | Top 48% |
| Najlepsza seria | Top 49% |
ZADYMIARZE
Zebrano 91/108
7 SHELLY
198
9
2 COLT
719
11
1 EL PRIMO
592
9
1 BROCK
438
8
5 BARLEY
302
7
1 BULL
251
7
ROSA
171
7
5 NITA
156
9
4 POCO
103
6
8-BIT
509
9
2 RICO
378
6
DYNAMIKE
370
9
2 DARRYL
315
9
CARL
280
11
TICK
207
6
5 JACKY
196
6
4 PENNY
153
11
3 JESSIE
117
6
9 GUS
116
8
EDGAR
1,419
11
3 EMZ
761
11
10 FRANK
648
9
3 TRUNK
585
7
1 SHADE
414
8
BIBI
394
7
3 BO
377
9
9 COLETTE
362
8
NANI
355
7
6 LARRY & LAWRIE
322
11
BERRY
321
8
1 GRIFF
314
7
11 MANDY
282
5
1 MAISIE
260
7
2 LOLA
253
3
1 PEARL
253
8
GROM
208
6
1 MEEPLE
173
7
1 SAM
158
5
1 PIPER
157
6
9 HANK
153
5
2 BELLE
141
7
STU
131
6
2 GALE
125
5
ASH
105
6
1 PAM
62
7
4 BEA
48
8
BOLT
48
1
4 ANGELO
43
4
3 BONNIE
35
4
MORTIS
772
11
3 STARR NOVA
383
11
2 MAX
354
8
4 FANG
327
11
BYRON
310
9
2 MICO
300
7
FINX
296
11
2 WILLOW
275
6
4 SPROUT
261
9
1 ALLI
259
7
SQUEAK
258
8
2 DAMIAN
229
4
MINA
210
7
2 LILY
206
7
ZIGGY
189
7
2 OLLIE
157
6
BUSTER
155
7
1 CLANCY
154
6
1 MELODIE
148
7
9 GLOWY
143
5
6 CHARLIE
141
8
8 MOE
130
1
1 TARA
126
1
8 JAE-YONG
114
4
5 R-T
69
2
3 MR. P
42
5
3 BUZZ
41
2
NAJIA
29
5
2 GIGI
24
1
2 LUMI
21
1
1 JANET
10
1
1 LEON
900
11
3 NORI
866
11
CROW
801
11
1 SPIKE
473
9
5 MEG
307
8
SURGE
201
2
CORDELIUS
112
11
PIERCE
47
7
3 AMBER
39
7
3 KAZE
362
8
SIRIUS
272
5
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 112,336
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE91 zdobytych
810303192
25,200
-
Poziomy mocy94,260 punktów mocy · 195,095 monet
28,936
-
GADŻETY87 zdobytych
8,700
-
GWIEZDNE MOCE50 zdobytych
10,000
-
Hiperładunki46 zdobytych
23,000
-
WYPOSAŻENIE54 zdobytych
5,400
-
Buffie37 zdobytych
11,100
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
Obejmuje zadymiarzy, których jeszcze nie ma, od poziomu 1 (odblokowanie nie jest liczone).
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 77
246,080
511,520
-
GADŻETYBrakuje 95
95,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 132
264,000
-
HiperładunkiBrakuje 45
225,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 504
511,000
-
BuffieBrakuje 53
106,000
53,000
-
Razem
352,080
1,659,520
≈ 201,160
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 94
309,660
643,525
-
GADŻETYBrakuje 129
129,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 166
332,000
-
HiperładunkiBrakuje 62
310,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 611
622,000
-
BuffieBrakuje 62
124,000
62,000
-
Razem
433,660
2,098,525
≈ 253,219
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
21
19
21
5
2
3
1
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
Ostatnie 25 bitew (bez towarzyskich)
| Bitwy | Wygrane | GWIAZDA GRY | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | 17% | |
| 7 | 71% | 14% |
Współgracze
Z kim gra najczęściej: 22 bitew w tym okresie
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Bitwy razem8Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem3h 2m temu -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem3h 7m temu
Z kim gra najczęściej: 23 bitew w tym okresie
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Bitwy razem8Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem3h 2m temu -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem3h 7m temu
Z kim gra najczęściej: 25 bitew w tym okresie
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Bitwy razem8Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem3h 2m temu -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem3h 7m temu
Z kim gra najczęściej w ostatnich 25 bitwach
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
Bitwy razem8Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
BibiOstatnio razem3h 2m temu -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
Bitwy razem4Wygrane razem100%Jego najczęstszy zadymiarz
KitOstatnio razem3h 7m temu
DZIENNIK BITEW
- Wszyscy zadymiarze
Squeak 5
Mico 3
Mortis 2
Larry & Lawrie 2
Frank 2
Leon 1
Byron 1
Crow 1
Starr Nova 1
Nori 1
Kaze 1
Colt 1
Spike 1
Rico 1
Meg 1
Dynamike 1
- Wszystkie typy
Trofea 18
Rankingowe 7
- Wszystkie tryby
Naładowane Starcie 9
Hokejowa Zadyma 6
Nokaut 3
Zbiory Klejnotów 2
Megastarcie w Trybie Duo 1
Starcie w Trybie Duo 1
Starcie Solo 1
Zadyma 1
Nagroda 1
- Wszystkie wyniki
- Wygrana
- Porażka
- Remis
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 33s
-
RANKINGOWY
KONTRA37s
-
RANKINGOWY
KONTRA39s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 13s
-
RANKINGOWY
KONTRA1m 51s
-
176
POZ.8
öfkeli colt
849
POZ.11
ramazan
-
KONTRA1m 17s
-
KONTRA2m 5s
-
KONTRA1m 25s
-
KONTRA2m 17s
-
KONTRA2m 29s
-
KONTRA1m 28s
-
RANKINGOWY
KONTRA19s
-
RANKINGOWY
KONTRA54s






































