プロフィール
ramazan
トロフィー目標
III
最高: 24,991
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,511
ゴールド III
最高
2,528
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約129時間
3対3:1,463勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:427勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:603勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約98時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 9 最高:ゴールド III
- トロフィー上げ 13 上位20体の平均:609トロフィー · 合計24,991トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率80%
-
1,580
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
ramazanのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル7 / 80
- トロフィー上げ3 / 20
ガチバトル
9 × 80 % = 7.2ポイント最高:ゴールド III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
13 × 20 % = 2.6ポイント上位20体の平均:609トロフィー · 合計24,991トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した926,076人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位64% |
| ランク戦 | 上位53% |
| ランク戦の最高ランク | 上位75% |
| プレステージ | 上位89% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位66% |
| 3対3 勝利数 | 上位64% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位56% |
| パワー11のキャラ | 上位65% |
| コレクション | 上位48% |
| 最高連勝 | 上位49% |
キャラクター
91/108個入手済み
7 SHELLY
198
9
2 COLT
719
11
1 EL PRIMO
592
9
1 BROCK
438
8
5 BARLEY
302
7
1 BULL
251
7
ROSA
171
7
5 NITA
156
9
4 POCO
103
6
8-BIT
509
9
2 RICO
378
6
DYNAMIKE
370
9
2 DARRYL
315
9
CARL
280
11
TICK
207
6
5 JACKY
196
6
4 PENNY
153
11
3 JESSIE
117
6
9 GUS
116
8
EDGAR
1,419
11
3 EMZ
761
11
10 FRANK
648
9
3 TRUNK
585
7
1 SHADE
414
8
BIBI
394
7
3 BO
377
9
9 COLETTE
362
8
NANI
355
7
6 LARRY & LAWRIE
322
11
BERRY
321
8
1 GRIFF
314
7
11 MANDY
282
5
1 MAISIE
260
7
2 LOLA
253
3
1 PEARL
253
8
GROM
208
6
1 MEEPLE
173
7
1 SAM
158
5
1 PIPER
157
6
9 HANK
153
5
2 BELLE
141
7
STU
131
6
2 GALE
125
5
ASH
105
6
1 PAM
62
7
4 BEA
48
8
BOLT
48
1
4 ANGELO
43
4
3 BONNIE
35
4
MORTIS
772
11
3 STARR NOVA
383
11
2 MAX
354
8
4 FANG
327
11
BYRON
310
9
2 MICO
300
7
FINX
296
11
2 WILLOW
275
6
4 SPROUT
261
9
1 ALLI
259
7
SQUEAK
258
8
2 DAMIAN
229
4
MINA
210
7
2 LILY
206
7
ZIGGY
189
7
2 OLLIE
157
6
BUSTER
155
7
1 CLANCY
154
6
1 MELODIE
148
7
9 GLOWY
143
5
6 CHARLIE
141
8
8 MOE
130
1
1 TARA
126
1
8 JAE-YONG
114
4
5 R-T
69
2
3 MR. P
42
5
3 BUZZ
41
2
NAJIA
29
5
2 GIGI
24
1
2 LUMI
21
1
1 JANET
10
1
1 LEON
900
11
3 NORI
866
11
CROW
801
11
1 SPIKE
473
9
5 MEG
307
8
SURGE
201
2
CORDELIUS
112
11
PIERCE
47
7
3 AMBER
39
7
3 KAZE
362
8
SIRIUS
272
5
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 112,336
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター91 所持
810303192
25,200
-
パワーレベルパワーポイント 94,260 · コイン 195,095
28,936
-
ガジェット87 所持
8,700
-
スターパワー50 所持
10,000
-
ハイパーチャージ46 所持
23,000
-
ギア54 所持
5,400
-
バフィー37 所持
11,100
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと77
246,080
511,520
-
ガジェットあと95
95,000
-
スターパワーあと132
264,000
-
ハイパーチャージあと45
225,000
-
ギアあと504
511,000
-
バフィーあと53
106,000
53,000
-
合計
352,080
1,659,520
≈ 201,160
-
キャラクターをレベル11にあと94
309,660
643,525
-
ガジェットあと129
129,000
-
スターパワーあと166
332,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと611
622,000
-
バフィーあと62
124,000
62,000
-
合計
433,660
2,098,525
≈ 253,219
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 18 | 83% | 17% | |
| 7 | 71% | 14% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 22戦
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 2分前 -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒3時間 7分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 23戦
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 2分前 -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒3時間 7分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 2分前 -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒3時間 7分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
öfkeli colt
#2U9C2CQ0PJ
一緒のバトル8一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 2分前 -
BSS|Emir
#P28QLQPRQ
一緒のバトル4一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Kit最後に一緒3時間 7分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Squeak 5
Mico 3
Mortis 2
Larry & Lawrie 2
Frank 2
Leon 1
Byron 1
Crow 1
Starr Nova 1
Nori 1
Kaze 1
Colt 1
Spike 1
Rico 1
Meg 1
Dynamike 1
- すべての種類
トロフィー 18
ランクマッチ 7
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 9
ブロスタホッケー 6
ノックアウト 3
エメラルドハント 2
メガ デュオ バトルロイヤル 1
デュオ バトルロイヤル 1
ソロ バトルロイヤル 1
ブロストライカー 1
賞金稼ぎ 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS1分 33秒
-
ガチバトル
VS37秒
-
ガチバトル
VS39秒
-
ガチバトル
VS1分 13秒
-
ガチバトル
VS1分 51秒
-
176
レベル8
öfkeli colt
849
レベル11
ramazan
-
VS1分 17秒
-
VS2分 5秒
-
VS1分 25秒
-
VS2分 17秒
-
VS2分 29秒
-
VS1分 28秒
-
ガチバトル
VS19秒
-
ガチバトル
VS54秒






































