PROFIL
Aivaras
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 27 236
VICTOIRES
CLASSÉ
ARGENT I
ACTUEL
750
DIAMANT I
RECORD
4 170
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 177 h
3c3 : 2 333 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 472 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 628 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 803 863 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 987 159 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 616 263 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 488 566 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 135 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 14 Record : DIAMANT I
- Montée de trophées 14 Moyenne de ses 20 meilleurs : 682 trophées · 27 232 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale72 % de victoires sur 25 combats
Skill de Aivaras
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé11 / 80
- Montée de trophées3 / 20
Classé
14 × 80 % = 11.2 pointsRecord : DIAMANT I
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. Il n’a pas joué en classé cette saison : seul son record compte.
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
14 × 20 % = 2.8 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 682 trophées · 27 232 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 921 901 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 61 % |
| Classé | Top 85 % |
| Meilleur rang en classé | Top 66 % |
| Prestige | Top 71 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 54 % |
| Victoires en 3v3 | Top 50 % |
| Victoires en Survivant | Top 52 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 39 % |
| Collection | Top 62 % |
| Meilleure série | Top 62 % |
BRAWLERS
Possédés : 100 / 108
4 SHELLY
305
6
COLT
852
9
1 POCO
414
10
1 NITA
409
6
EL PRIMO
366
7
BULL
283
9
BROCK
261
3
BARLEY
241
5
1 ROSA
131
4
DYNAMIKE
588
11
1 DARRYL
515
9
1 RICO
382
7
1 8-BIT
382
11
1 JESSIE
318
7
1 JACKY
270
5
TICK
229
7
1 CARL
214
2
PENNY
210
4
GUS
202
4
1 EDGAR
1 025
11
7 FRANK
1 005
11
1 BIBI
817
9
1 PIPER
598
11
2 MANDY
359
9
1 BO
318
6
1 NANI
277
1
COLETTE
273
1
2 STU
265
3
EMZ
258
5
BEA
232
1
3 HANK
221
6
1 GRIFF
212
1
1 GALE
208
1
2 ANGELO
186
1
10 MEEPLE
167
1
2 BELLE
161
7
SHADE
148
9
12 GROM
140
1
MAISIE
137
1
1 BERRY
131
1
BONNIE
128
1
1 PEARL
118
1
8 LARRY & LAWRIE
117
9
9 LOLA
104
1
4 PAM
46
4
3 ASH
28
1
2 BOLT
21
1
SAM
0
1
TRUNK
0
1
1 MOE
1 001
10
CHARLIE
598
9
SQUEAK
584
11
3 CLANCY
413
10
2 BUSTER
403
11
FANG
397
11
2 BUZZ
373
11
1 MORTIS
341
8
4 SPROUT
333
9
1 BYRON
310
11
2 TARA
307
1
4 EVE
242
5
1 LUMI
223
9
GRAY
214
9
3 LOU
204
11
12 FINX
201
11
MICO
155
11
OLLIE
138
8
JUJU
123
9
7 LILY
102
1
1 NAJIA
90
11
2 ALLI
81
1
5 RUFFS
79
11
1 JANET
65
1
1 DOUG
58
11
4 R-T
55
9
2 MAX
49
1
4 JAE-YONG
48
1
2 OTIS
24
11
2 WILLOW
21
11
1 STARR NOVA
10
11
GENE
0
3
MR. P
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
MINA
0
1
DAMIAN
0
1
1 CROW
1 061
11
LEON
1 004
11
DRACO
760
10
KIT
561
11
6 SURGE
505
11
2 KENJI
500
11
SPIKE
350
11
2 CORDELIUS
299
11
3 PIERCE
172
5
9 SANDY
114
11
5 MEG
103
4
7 AMBER
91
1
1 KAZE
171
11
2 SIRIUS
27
10
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 124 131
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS100 obtenus
8103037122
29 391
-
Niveaux de puissance141 680 points de puissance · 295 720 pièces
43 740
-
GADGETS67 obtenus
6 700
-
POUVOIRS STAR57 obtenus
11 400
-
Hypercharges52 obtenus
26 000
-
ÉQUIPEMENTS15 obtenus
1 500
-
Buffies18 obtenus
5 400
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1172 manquants
232 320
480 780
-
GADGETS133 manquants
133 000
-
POUVOIRS STAR143 manquants
286 000
-
Hypercharges48 manquants
240 000
-
ÉQUIPEMENTS602 manquants
613 000
-
Buffies78 manquants
156 000
78 000
-
Total
388 320
1 830 780
≈ 221 910
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
262 240
542 900
-
GADGETS149 manquants
149 000
-
POUVOIRS STAR159 manquants
318 000
-
Hypercharges56 manquants
280 000
-
ÉQUIPEMENTS650 manquants
661 000
-
Buffies81 manquants
162 000
81 000
-
Total
424 240
2 031 900
≈ 245 614
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
22
14
18
9
2
2
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 15 | 87% | 0% | |
| 10 | 50% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 21 combats sur cette période
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 22h 41min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 22h 41min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 22h 41min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Combats ensemble2Victoires ensemble100%Son brawler le plus joué
SandyDernière fois ensembleIl y a 22h 41min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Byron 10
Draco 4
Colt 3
Edgar 3
Leon 2
Griff 1
Otis 1
Mico 1
- Tous les types
Trophées 15
Défis 10
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 23
Brawlball 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
579
NIV.11
数码港/Scwezyyck
856
NIV.9
Aivaras
-
1055
NIV.11
Kotya
850
NIV.9
Aivaras
-
352
NIV.9
sashaggmlll
835
NIV.9
Aivaras
-
253
NIV.9
RÜZGAR BABA PRO
295
NIV.11
Aivaras
-
298
NIV.11
Aivaras
1201
NIV.10
malone 🇸🇰
-
287
NIV.11
Aivaras
714
NIV.11
rggiff
-
270
NIV.11
Aivaras
724
NIV.11
blackshadow
-
254
NIV.11
Aivaras
577
NIV.7
Тит|крист
-
239
NIV.11
Aivaras
562
NIV.7
Тит|крист
-
630
NIV.10
😎W😎
238
NIV.11
Aivaras
-
307
NIV.11
Legenda michu
236
NIV.1
Aivaras
-
234
NIV.1
Aivaras
1056
NIV.11
cuttte
-
198
NIV.6
liam
232
NIV.1
Aivaras
-
VS1min 24s
-
VS33s
-
DÉFI SPÉCIAL
503
NIV.11
Aivaras
502
NIV.11
???
-
DÉFI SPÉCIAL
502
NIV.11
Aivaras
503
NIV.11
glebpro228
-
DÉFI SPÉCIAL
503
NIV.11
Слава Богу ! ☦️
503
NIV.11
Aivaras
-
DÉFI SPÉCIAL
503
NIV.11
《ZULIK》💫
502
NIV.11
Aivaras
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
Aivaras
403
NIV.11
MBM_666
-
DÉFI SPÉCIAL
403
NIV.11
Aivaras
403
NIV.11
Бенни
-
DÉFI SPÉCIAL
303
NIV.11
Aivaras
303
NIV.11
Yh ily
-
DÉFI SPÉCIAL
302
NIV.11
Aivaras
302
NIV.11
L. B. B.
-
DÉFI SPÉCIAL
203
NIV.11
ZETA | Lobo
202
NIV.11
Aivaras
-
DÉFI SPÉCIAL
103
NIV.11
miyavda
102
NIV.11
Aivaras






































