PROFIL
Aivaras
TROPHÄENPFAD
II
Bestleistung: 27.236
SIEGE
RANGLISTE
SILBER I
AKTUELL
750
DIAMANT I
BESTLEISTUNG
4.170
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 177 Std.
3v3: 2.333 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 472 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 628 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 135 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 14 Rekord: DIAMANT I
- Trophäen-Push 14 Schnitt der besten 20: 682 Trophäen · 27.232 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal72 % Siege in 25 Kämpfen
Skill von Aivaras
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked11 / 80
- Trophäen-Push3 / 20
Ranked
14 × 80 % = 11.2 PunkteRekord: DIAMANT I
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Er hat diese Saison kein Ranked gespielt, daher zählt nur sein Rekord.
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
14 × 20 % = 2.8 PunkteSchnitt der besten 20: 682 Trophäen · 27.232 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 921.901 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 61 % |
| Rangliste | Top 85 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 66 % |
| Prestige | Top 71 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 54 % |
| 3v3-Siege | Top 50 % |
| Showdown-Siege | Top 52 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 39 % |
| Sammlung | Top 62 % |
| Beste Siegesserie | Top 62 % |
BRAWLER
100/108 gesammelt
4 SHELLY
305
6
COLT
852
9
1 POCO
414
10
1 NITA
409
6
EL PRIMO
366
7
BULL
283
9
BROCK
261
3
BARLEY
241
5
1 ROSA
131
4
DYNAMIKE
588
11
1 DARRYL
515
9
1 RICO
382
7
1 8-BIT
382
11
1 JESSIE
318
7
1 JACKY
270
5
TICK
229
7
1 CARL
214
2
PENNY
210
4
GUS
202
4
1 EDGAR
1.025
11
7 FRANK
1.005
11
1 BIBI
817
9
1 PIPER
598
11
2 MANDY
359
9
1 BO
318
6
1 NANI
277
1
COLETTE
273
1
2 STU
265
3
EMZ
258
5
BEA
232
1
3 HANK
221
6
1 GRIFF
212
1
1 GALE
208
1
2 ANGELO
186
1
10 MEEPLE
167
1
2 BELLE
161
7
SHADE
148
9
12 GROM
140
1
MAISIE
137
1
1 BERRY
131
1
BONNIE
128
1
1 PEARL
118
1
8 LARRY & LAWRIE
117
9
9 LOLA
104
1
4 PAM
46
4
3 ASH
28
1
2 BOLT
21
1
SAM
0
1
TRUNK
0
1
1 MOE
1.001
10
CHARLIE
598
9
SQUEAK
584
11
3 CLANCY
413
10
2 BUSTER
403
11
FANG
397
11
2 BUZZ
373
11
1 MORTIS
341
8
4 SPROUT
333
9
1 BYRON
310
11
2 TARA
307
1
4 EVE
242
5
1 LUMI
223
9
GRAY
214
9
3 LOU
204
11
12 FINX
201
11
MICO
155
11
OLLIE
138
8
JUJU
123
9
7 LILY
102
1
1 NAJIA
90
11
2 ALLI
81
1
5 RUFFS
79
11
1 JANET
65
1
1 DOUG
58
11
4 R-T
55
9
2 MAX
49
1
4 JAE-YONG
48
1
2 OTIS
24
11
2 WILLOW
21
11
1 STARR NOVA
10
11
GENE
0
3
MR. P
0
1
CHUCK
0
1
MELODIE
0
1
MINA
0
1
DAMIAN
0
1
1 CROW
1.061
11
LEON
1.004
11
DRACO
760
10
KIT
561
11
6 SURGE
505
11
2 KENJI
500
11
SPIKE
350
11
2 CORDELIUS
299
11
3 PIERCE
172
5
9 SANDY
114
11
5 MEG
103
4
7 AMBER
91
1
1 KAZE
171
11
2 SIRIUS
27
10
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 124.131
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER100 freigeschaltet
8103037122
29.391
-
Kraftstufen141.680 Kraftpunkte · 295.720 Münzen
43.740
-
GADGETS67 freigeschaltet
6.700
-
STARPOWER57 freigeschaltet
11.400
-
Hyperladungen52 freigeschaltet
26.000
-
AUSRÜSTUNGEN15 freigeschaltet
1.500
-
Buffies18 freigeschaltet
5.400
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1172 fehlen
232.320
480.780
-
GADGETS133 fehlen
133.000
-
STARPOWER143 fehlen
286.000
-
Hyperladungen48 fehlen
240.000
-
AUSRÜSTUNGEN602 fehlen
613.000
-
Buffies78 fehlen
156.000
78.000
-
Gesamt
388.320
1.830.780
≈ 221.910
-
Brawler auf Stufe 1180 fehlen
262.240
542.900
-
GADGETS149 fehlen
149.000
-
STARPOWER159 fehlen
318.000
-
Hyperladungen56 fehlen
280.000
-
AUSRÜSTUNGEN650 fehlen
661.000
-
Buffies81 fehlen
162.000
81.000
-
Gesamt
424.240
2.031.900
≈ 245.614
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
22
14
18
9
2
2
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 15 | 87% | 0% | |
| 10 | 50% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 21 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SandyZuletzt zusammenVor 22H 28M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SandyZuletzt zusammenVor 22H 28M
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SandyZuletzt zusammenVor 22H 28M
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
Тит|крист
#2YUV20CJQR
Kämpfe zusammen2Siege zusammen100%Sein meistgespielter Brawler
SandyZuletzt zusammenVor 22H 28M
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Byron 10
Draco 4
Colt 3
Edgar 3
Leon 2
Griff 1
Otis 1
Mico 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 15
Herausforderungen 10
- Alle Modi
Megaduo-showdown 23
Brawlball 2
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
579
LVL11
数码港/Scwezyyck
856
LVL9
Aivaras
-
1055
LVL11
Kotya
850
LVL9
Aivaras
-
352
LVL9
sashaggmlll
835
LVL9
Aivaras
-
253
LVL9
RÜZGAR BABA PRO
295
LVL11
Aivaras
-
298
LVL11
Aivaras
1201
LVL10
malone 🇸🇰
-
287
LVL11
Aivaras
714
LVL11
rggiff
-
270
LVL11
Aivaras
724
LVL11
blackshadow
-
254
LVL11
Aivaras
577
LVL7
Тит|крист
-
239
LVL11
Aivaras
562
LVL7
Тит|крист
-
630
LVL10
😎W😎
238
LVL11
Aivaras
-
307
LVL11
Legenda michu
236
LVL1
Aivaras
-
234
LVL1
Aivaras
1056
LVL11
cuttte
-
198
LVL6
liam
232
LVL1
Aivaras
-
VS.1M 24S
-
VS.33S
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
Aivaras
502
LVL11
???
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
Aivaras
503
LVL11
glebpro228
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
Слава Богу ! ☦️
503
LVL11
Aivaras
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
503
LVL11
《ZULIK》💫
502
LVL11
Aivaras
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
Aivaras
403
LVL11
MBM_666
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
403
LVL11
Aivaras
403
LVL11
Бенни
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
Aivaras
303
LVL11
Yh ily
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
302
LVL11
Aivaras
302
LVL11
L. B. B.
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
203
LVL11
ZETA | Lobo
202
LVL11
Aivaras
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
miyavda
102
LVL11
Aivaras






































