PROFIL
DeathSlash
VOIE DES TROPHÉES
III
Record : 38 275
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE II
ACTUEL
5 253
MYTHIQUE III
RECORD
6 995
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 389 h
3c3 : 6 757 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 404 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 517 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 303 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 37 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 22 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 067 trophées · 38 275 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale52 % de victoires sur 25 combats
-
5 411
Saison 50 · en cours
Mythique II
Skill de DeathSlash
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé35 / 95
- Montée de trophées1 / 5
Classé
37 × 95 % = 35.2 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 17 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
22 × 5 % = 1.1 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 067 trophées · 38 275 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées. Actuellement : 89 % de ses 18 dernières parties sont en classé ou en tournoi, il pèse donc 95 / 5.
Parmi les 915 904 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 44 % |
| Classé | Top 3.4 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 59 % |
| Célébrité | Top 71 % |
| Expérience | Top 29 % |
| Victoires en 3v3 | Top 19 % |
| Victoires en Survivant | Top 59 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 47 % |
| Collection | Top 56 % |
| Meilleure série | Top 33 % |
BRAWLERS
Possédés : 89 / 108
SHELLY
235
5
3 NITA
986
11
BARLEY
429
8
EL PRIMO
337
4
POCO
307
4
BULL
277
4
1 ROSA
261
4
3 COLT
259
6
6 BROCK
63
4
JACKY
846
11
3 CARL
714
9
8-BIT
495
7
2 JESSIE
485
5
DARRYL
384
9
TICK
283
4
1 DYNAMIKE
260
4
PENNY
243
1
RICO
223
1
1 GUS
109
1
3 BEA
1 003
11
3 SAM
980
11
HANK
950
11
EDGAR
909
9
MANDY
873
11
1 BERRY
798
11
PIPER
695
11
2 FRANK
491
4
LOLA
479
11
EMZ
439
4
GROM
407
7
COLETTE
380
11
NANI
310
1
1 GRIFF
307
1
1 PEARL
246
1
3 BO
228
3
13 ASH
207
1
7 GALE
188
6
PAM
154
1
LARRY & LAWRIE
144
1
1 MEEPLE
124
1
MAISIE
122
1
BIBI
101
1
STU
0
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
SHADE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 ALLI
1 858
11
MICO
1 044
11
TARA
1 036
11
LILY
1 033
11
LUMI
1 000
11
JANET
951
11
EVE
888
11
1 MR. P
794
9
3 MAX
725
10
3 R-T
695
11
1 MELODIE
616
7
1 MORTIS
301
4
1 RUFFS
279
4
BYRON
270
5
2 SQUEAK
253
1
12 CHARLIE
197
1
FINX
142
1
JAE-YONG
122
1
1 CLANCY
109
1
9 GRAY
102
1
WILLOW
101
1
2 OTIS
21
1
GENE
10
1
1 JUJU
10
1
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
COSMO
0
4
1 PIERCE
1 694
11
KIT
1 226
11
1 AMBER
980
11
SPIKE
770
11
1 CROW
650
9
3 SURGE
628
7
DRACO
274
8
LEON
238
1
CORDELIUS
118
2
6 SANDY
75
1
KAZE
1 334
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 110 204
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS89 obtenus
8103029101
24 202
-
Niveaux de puissance101 600 points de puissance · 210 415 pièces
31 202
-
GADGETS67 obtenus
6 700
-
POUVOIRS STAR58 obtenus
11 600
-
Hypercharges60 obtenus
30 000
-
ÉQUIPEMENTS45 obtenus
4 700
-
Buffies6 obtenus
1 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1166 manquants
231 260
480 670
-
GADGETS111 manquants
111 000
-
POUVOIRS STAR120 manquants
240 000
-
Hypercharges29 manquants
145 000
-
ÉQUIPEMENTS506 manquants
515 000
-
Buffies81 manquants
162 000
81 000
-
Total
393 260
1 572 670
≈ 196 593
-
Brawlers au niveau 1185 manquants
302 320
628 205
-
GADGETS149 manquants
149 000
-
POUVOIRS STAR158 manquants
316 000
-
Hypercharges48 manquants
240 000
-
ÉQUIPEMENTS620 manquants
629 000
-
Buffies93 manquants
186 000
93 000
-
Total
488 320
2 055 205
≈ 254 353
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
16
14
30
1
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 0% | |
| 16 | 63% | 14% | |
| 7 | 29% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
Luixint
#YRLL8JVRL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 3h 21min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
Luixint
#YRLL8JVRL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 3h 21min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
Luixint
#YRLL8JVRL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 3h 21min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
BibiDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
Luixint
#YRLL8JVRL
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ColetteDernière fois ensembleIl y a 3h 11min -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
Combats ensemble3Victoires ensemble67%Son brawler le plus joué
ByronDernière fois ensembleIl y a 3h 21min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Mico 9
Draco 4
Kaze 3
Edgar 3
Bea 2
Alli 2
Lola 1
Lily 1
- Tous les types
Classé 16
Défis 7
Trophées 2
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 7
Hors-jeu 4
Brawlball 4
Braquage 3
Prime 3
Razzia de Gemmes 2
Zone Réservée 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
CLASSÉ
VS2min 2s
-
CLASSÉ
VS1min 21s
-
CLASSÉ
VS2min 30s
-
CLASSÉ
VS1min 3s
-
CLASSÉ
VS1min 35s
-
CLASSÉ
VS2min 20s
-
CLASSÉ
VS2min 30s
-
CLASSÉ
VS2min
-
CLASSÉ
VS2min
-
CLASSÉ
VS2min
-
CLASSÉ
VS2min 31s
-
CLASSÉ
VS1min 19s
-
CLASSÉ
VS1min 22s
-
CLASSÉ
VS1min 44s
-
CLASSÉ
VS2min 4s
-
CLASSÉ
VS1min 32s
-
DÉFI SPÉCIAL
602
NIV.11
DeathSlash
603
NIV.11
Kreitz
-
DÉFI SPÉCIAL
503
NIV.11
cookie warrior
502
NIV.11
DeathSlash
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
Tribe|Rapter
402
NIV.11
DeathSlash
-
DÉFI SPÉCIAL
401
NIV.11
El Mr Sicópata
403
NIV.11
DeathSlash
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
Espitia
402
NIV.11
DeathSlash
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
kevin
403
NIV.11
DeathSlash
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
Bing🩷
402
NIV.11
DeathSlash
-
VS1min 1s
-
VS2min 15s






































