プロフィール
DeathSlash
トロフィー目標
III
最高: 38,275
勝利数
ガチバトル
エリート II
現在
5,253
エリート III
最高
6,995
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約389時間
3対3:6,757勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:404勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:517勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約303時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 37 最高:エリート III
- トロフィー上げ 22 上位20体の平均:1,067トロフィー · 合計38,275トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率52%
-
5,411
シーズン50 · 開催中
エリート II
DeathSlashのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル35 / 95
- トロフィー上げ1 / 5
ガチバトル
37 × 95 % = 35.2ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
22 × 5 % = 1.1ポイント上位20体の平均:1,067トロフィー · 合計38,275トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。 現在:直近18試合の89%がガチバトルか大会のため、比重は95 / 5です。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した915,904人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位44% |
| ランク戦 | 上位3.4% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位59% |
| フェイム | 上位71% |
| 経験値 | 上位29% |
| 3対3 勝利数 | 上位19% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位59% |
| パワー11のキャラ | 上位47% |
| コレクション | 上位56% |
| 最高連勝 | 上位33% |
キャラクター
89/108個入手済み
SHELLY
235
5
3 NITA
986
11
BARLEY
429
8
EL PRIMO
337
4
POCO
307
4
BULL
277
4
1 ROSA
261
4
3 COLT
259
6
6 BROCK
63
4
JACKY
846
11
3 CARL
714
9
8-BIT
495
7
2 JESSIE
485
5
DARRYL
384
9
TICK
283
4
1 DYNAMIKE
260
4
PENNY
243
1
RICO
223
1
1 GUS
109
1
3 BEA
1,003
11
3 SAM
980
11
HANK
950
11
EDGAR
909
9
MANDY
873
11
1 BERRY
798
11
PIPER
695
11
2 FRANK
491
4
LOLA
479
11
EMZ
439
4
GROM
407
7
COLETTE
380
11
NANI
310
1
1 GRIFF
307
1
1 PEARL
246
1
3 BO
228
3
13 ASH
207
1
7 GALE
188
6
PAM
154
1
LARRY & LAWRIE
144
1
1 MEEPLE
124
1
MAISIE
122
1
BIBI
101
1
STU
0
1
BELLE
0
1
BONNIE
0
1
ANGELO
0
1
SHADE
0
1
TRUNK
0
1
BOLT
0
1
2 ALLI
1,858
11
MICO
1,044
11
TARA
1,036
11
LILY
1,033
11
LUMI
1,000
11
JANET
951
11
EVE
888
11
1 MR. P
794
9
3 MAX
725
10
3 R-T
695
11
1 MELODIE
616
7
1 MORTIS
301
4
1 RUFFS
279
4
BYRON
270
5
2 SQUEAK
253
1
12 CHARLIE
197
1
FINX
142
1
JAE-YONG
122
1
1 CLANCY
109
1
9 GRAY
102
1
WILLOW
101
1
2 OTIS
21
1
GENE
10
1
1 JUJU
10
1
SPROUT
0
1
BUSTER
0
1
MOE
0
1
OLLIE
0
1
COSMO
0
4
1 PIERCE
1,694
11
KIT
1,226
11
1 AMBER
980
11
SPIKE
770
11
1 CROW
650
9
3 SURGE
628
7
DRACO
274
8
LEON
238
1
CORDELIUS
118
2
6 SANDY
75
1
KAZE
1,334
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 110,204
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター89 所持
8103029101
24,202
-
パワーレベルパワーポイント 101,600 · コイン 210,415
31,202
-
ガジェット67 所持
6,700
-
スターパワー58 所持
11,600
-
ハイパーチャージ60 所持
30,000
-
ギア45 所持
4,700
-
バフィー6 所持
1,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと66
231,260
480,670
-
ガジェットあと111
111,000
-
スターパワーあと120
240,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと506
515,000
-
バフィーあと81
162,000
81,000
-
合計
393,260
1,572,670
≈ 196,593
-
キャラクターをレベル11にあと85
302,320
628,205
-
ガジェットあと149
149,000
-
スターパワーあと158
316,000
-
ハイパーチャージあと48
240,000
-
ギアあと620
629,000
-
バフィーあと93
186,000
93,000
-
合計
488,320
2,055,205
≈ 254,353
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 0% | |
| 16 | 63% | 14% | |
| 7 | 29% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 11分前 -
Luixint
#YRLL8JVRL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 11分前 -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 21分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 11分前 -
Luixint
#YRLL8JVRL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 11分前 -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 21分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 11分前 -
Luixint
#YRLL8JVRL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 11分前 -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 21分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
𝓡𝓮𝓭
#2G0Y992VY9
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Bibi最後に一緒3時間 11分前 -
Luixint
#YRLL8JVRL
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Colette最後に一緒3時間 11分前 -
𝓐𝓭𝓲𝓵𝓸𝓬𝓱𝓲𝓼♡
#28Q9QU2G0U
一緒のバトル3一緒の勝率67%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 21分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mico 9
Draco 4
Kaze 3
Edgar 3
Bea 2
Alli 2
Lola 1
Lily 1
- すべての種類
ランクマッチ 16
チャレンジ 7
トロフィー 2
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 7
ノックアウト 4
ブロストライカー 4
強奪 3
賞金稼ぎ 3
エメラルドハント 2
ホットゾーン 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分 2秒
-
ガチバトル
VS1分 21秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS1分 3秒
-
ガチバトル
VS1分 35秒
-
ガチバトル
VS2分 20秒
-
ガチバトル
VS2分 30秒
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS2分 31秒
-
ガチバトル
VS1分 19秒
- ガチバトル
- ガチバトル
-
ガチバトル
VS2分 4秒
-
ガチバトル
VS1分 32秒
-
特別チャレンジ
602
レベル11
DeathSlash
603
レベル11
Kreitz
-
特別チャレンジ
503
レベル11
cookie warrior
502
レベル11
DeathSlash
-
特別チャレンジ
402
レベル11
Tribe|Rapter
402
レベル11
DeathSlash
-
特別チャレンジ
401
レベル11
El Mr Sicópata
403
レベル11
DeathSlash
-
特別チャレンジ
402
レベル11
Espitia
402
レベル11
DeathSlash
-
特別チャレンジ
402
レベル11
kevin
403
レベル11
DeathSlash
-
特別チャレンジ
402
レベル11
Bing🩷
402
レベル11
DeathSlash
-
VS1分 1秒
-
VS2分 15秒






































