PROFIL
ТТМ|котик|🐉
VOIE DES TROPHÉES
II
Record : 55 890
VICTOIRES
CLASSÉ
OR I
ACTUEL
1 707
DIAMANT II
RECORD
3 864
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MARTIENNE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,7 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 245 h
3c3 : 1 686 victoires ÷ 64.7 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 838 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 2 233 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.7 % | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 177 326 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 744 774 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 785 442 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 183 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 15 Record : DIAMANT II
- Montée de trophées 27 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 188 trophées · 55 890 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelle50 % de victoires sur 2 combatsPeu de combats récents : ça peut beaucoup varier
-
1 707
Saison 50 · en cours
Or I
Skill de ТТМ|котик|🐉
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé12 / 80
- Montée de trophées5 / 20
Classé
15 × 80 % = 12.0 pointsRecord : DIAMANT II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
27 × 20 % = 5.4 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 188 trophées · 55 890 trophées au total · 0 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 942 050 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 22 % |
| Classé | Top 45 % |
| Meilleur rang en classé | Top 54 % |
| Prestige | Top 13 % |
| Célébrité | Top 29 % |
| Expérience | Top 39 % |
| Victoires en 3v3 | Top 59 % |
| Victoires en Survivant | Top 11 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 38 % |
| Collection | Top 37 % |
| Meilleure série | Top 68 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 002
11
BROCK
1 073
11
3 NITA
1 004
9
1 COLT
506
11
4 EL PRIMO
349
8
1 ROSA
321
7
BULL
293
7
5 POCO
288
6
BARLEY
186
9
2 TICK
1 033
11
1 PENNY
1 025
11
1 JESSIE
1 008
9
8-BIT
1 005
10
CARL
526
7
1 DYNAMIKE
422
9
GUS
305
9
1 RICO
254
7
2 JACKY
252
6
DARRYL
108
7
2 BERRY
1 283
11
EDGAR
1 247
11
EMZ
1 176
11
GRIFF
1 063
11
5 PAM
1 017
11
9 SHADE
1 017
10
8 MAISIE
1 014
11
2 COLETTE
1 012
9
6 BIBI
1 003
9
1 BO
1 002
9
PIPER
341
9
5 STU
313
8
4 TRUNK
293
6
1 FRANK
266
7
MANDY
257
9
2 LARRY & LAWRIE
251
7
1 NANI
250
8
3 LOLA
245
1
4 MEEPLE
138
4
1 BEA
127
6
7 BOLT
84
8
5 BELLE
57
6
2 GROM
27
1
2 HANK
27
1
2 GALE
25
7
2 ANGELO
18
2
1 BONNIE
17
4
1 ASH
12
4
1 PEARL
12
1
SAM
0
1
STARR NOVA
1 128
11
3 CHARLIE
1 023
9
7 JUJU
1 022
10
6 WILLOW
1 021
10
2 TARA
1 013
11
1 WENDY
1 012
11
4 MELODIE
1 010
11
5 BUZZ
1 009
9
4 GIGI
1 007
11
1 MORTIS
1 005
10
2 LILY
1 004
11
2 LUMI
1 004
9
2 MICO
1 000
11
5 VINCE
1 000
11
4 ALLI
488
10
1 MINA
347
8
CLANCY
341
8
3 MAX
340
7
BYRON
273
8
3 FINX
259
7
2 CHUCK
257
7
9 NAJIA
256
9
9 DOUG
254
7
2 EVE
250
10
12 GENE
181
4
SQUEAK
113
7
7 JANET
112
6
4 MOE
93
8
6 LOU
74
6
4 DAMIAN
64
2
MR. P
57
2
3 RUFFS
44
1
3 OTIS
42
1
3 FANG
39
1
2 OLLIE
38
1
3 JAE-YONG
36
6
2 GLOWY
30
7
1 COSMO
18
7
1 BUSTER
12
5
1 GRAY
12
1
SPROUT
10
1
1 R-T
10
4
ZIGGY
10
1
1 NORI
2 484
11
CROW
1 218
11
KIT
1 104
11
CHESTER
1 088
11
1 KENJI
1 053
11
3 SPIKE
1 032
11
1 PIERCE
1 006
11
LEON
608
10
10 AMBER
583
10
2 CORDELIUS
352
7
9 DRACO
147
6
3 MEG
41
6
SURGE
36
6
SANDY
17
1
1 KAZE
1 131
11
SIRIUS
1 118
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 149 921
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance164 510 points de puissance · 343 865 pièces
50 838
-
GADGETS112 obtenus
11 200
-
POUVOIRS STAR92 obtenus
18 400
-
Hypercharges48 obtenus
24 000
-
ÉQUIPEMENTS48 obtenus
4 800
-
Buffies26 obtenus
7 800
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1180 manquants
239 410
494 755
-
GADGETS104 manquants
104 000
-
POUVOIRS STAR124 manquants
248 000
-
Hypercharges60 manquants
300 000
-
ÉQUIPEMENTS617 manquants
628 000
-
Buffies73 manquants
146 000
73 000
-
Total
385 410
1 847 755
≈ 223 317
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
14
12
29
10
5
2
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
2 derniers combats (sans les amicaux)
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 2h 54min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 2h 54min
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 2h 54min
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
Combats ensemble2Victoires ensemble50%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 2h 54min
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Emz 8
Vince 3
Maisie 3
Mico 2
Edgar 2
Tara 2
Mortis 2
Bo 2
Dynamike 1
- Tous les types
- Amicales 23
Trophées 2
- Tous les modes
Survivant Solo 16
Hors-jeu 4
Prime 3
Méga Survivant Duo 2
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
- AMICAL
-
987
NIV.9
ТТМ|котик|🐉
748
NIV.11
TTM|W1nK1🐉
-
751
NIV.11
TTM|W1nK1🐉
990
NIV.9
ТТМ|котик|🐉







































