プロフィール
ТТМ|котик|🐉
トロフィー目標
II
最高: 55,890
勝利数
ガチバトル
ゴールド I
現在
1,707
ダイヤモンド II
最高
3,864
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
マーズI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.7 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約245時間
3対3:1,686勝 ÷ 勝率64.7% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:838勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:2,233勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.7 % | 3,486,344試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,486,344試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,177,326試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 744,774試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,785,442試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約183時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 15 最高:ダイヤモンド II
- トロフィー上げ 27 上位20体の平均:1,188トロフィー · 合計55,890トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子2戦で勝率50%最近のバトルが少ないため、大きく変わることがあります
-
1,707
シーズン50 · 開催中
ゴールド I
ТТМ|котик|🐉のスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル12 / 80
- トロフィー上げ5 / 20
ガチバトル
15 × 80 % = 12.0ポイント最高:ダイヤモンド II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
27 × 20 % = 5.4ポイント上位20体の平均:1,188トロフィー · 合計55,890トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した942,050人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位45% |
| ランク戦の最高ランク | 上位54% |
| プレステージ | 上位13% |
| フェイム | 上位29% |
| 経験値 | 上位39% |
| 3対3 勝利数 | 上位59% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位11% |
| パワー11のキャラ | 上位38% |
| コレクション | 上位37% |
| 最高連勝 | 上位68% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,002
11
BROCK
1,073
11
3 NITA
1,004
9
1 COLT
506
11
4 EL PRIMO
349
8
1 ROSA
321
7
BULL
293
7
5 POCO
288
6
BARLEY
186
9
2 TICK
1,033
11
1 PENNY
1,025
11
1 JESSIE
1,008
9
8-BIT
1,005
10
CARL
526
7
1 DYNAMIKE
422
9
GUS
305
9
1 RICO
254
7
2 JACKY
252
6
DARRYL
108
7
2 BERRY
1,283
11
EDGAR
1,247
11
EMZ
1,176
11
GRIFF
1,063
11
5 PAM
1,017
11
9 SHADE
1,017
10
8 MAISIE
1,014
11
2 COLETTE
1,012
9
6 BIBI
1,003
9
1 BO
1,002
9
PIPER
341
9
5 STU
313
8
4 TRUNK
293
6
1 FRANK
266
7
MANDY
257
9
2 LARRY & LAWRIE
251
7
1 NANI
250
8
3 LOLA
245
1
4 MEEPLE
138
4
1 BEA
127
6
7 BOLT
84
8
5 BELLE
57
6
2 GROM
27
1
2 HANK
27
1
2 GALE
25
7
2 ANGELO
18
2
1 BONNIE
17
4
1 ASH
12
4
1 PEARL
12
1
SAM
0
1
STARR NOVA
1,128
11
3 CHARLIE
1,023
9
7 JUJU
1,022
10
6 WILLOW
1,021
10
2 TARA
1,013
11
1 WENDY
1,012
11
4 MELODIE
1,010
11
5 BUZZ
1,009
9
4 GIGI
1,007
11
1 MORTIS
1,005
10
2 LILY
1,004
11
2 LUMI
1,004
9
2 MICO
1,000
11
5 VINCE
1,000
11
4 ALLI
488
10
1 MINA
347
8
CLANCY
341
8
3 MAX
340
7
BYRON
273
8
3 FINX
259
7
2 CHUCK
257
7
9 NAJIA
256
9
9 DOUG
254
7
2 EVE
250
10
12 GENE
181
4
SQUEAK
113
7
7 JANET
112
6
4 MOE
93
8
6 LOU
74
6
4 DAMIAN
64
2
MR. P
57
2
3 RUFFS
44
1
3 OTIS
42
1
3 FANG
39
1
2 OLLIE
38
1
3 JAE-YONG
36
6
2 GLOWY
30
7
1 COSMO
18
7
1 BUSTER
12
5
1 GRAY
12
1
SPROUT
10
1
1 R-T
10
4
ZIGGY
10
1
1 NORI
2,484
11
CROW
1,218
11
KIT
1,104
11
CHESTER
1,088
11
1 KENJI
1,053
11
3 SPIKE
1,032
11
1 PIERCE
1,006
11
LEON
608
10
10 AMBER
583
10
2 CORDELIUS
352
7
9 DRACO
147
6
3 MEG
41
6
SURGE
36
6
SANDY
17
1
1 KAZE
1,131
11
SIRIUS
1,118
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 149,921
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 164,510 · コイン 343,865
50,838
-
ガジェット112 所持
11,200
-
スターパワー92 所持
18,400
-
ハイパーチャージ48 所持
24,000
-
ギア48 所持
4,800
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと80
239,410
494,755
-
ガジェットあと104
104,000
-
スターパワーあと124
248,000
-
ハイパーチャージあと60
300,000
-
ギアあと617
628,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
385,410
1,847,755
≈ 223,317
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近2試合(フレンドバトルを除く)
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒2時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒2時間 52分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒2時間 52分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
TTM|W1nK1🐉
#92PY88UG2
一緒のバトル2一緒の勝率50%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒2時間 52分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Emz 8
Vince 3
Maisie 3
Mico 2
Edgar 2
Tara 2
Mortis 2
Bo 2
Dynamike 1
- すべての種類
- フレンドバトル 23
トロフィー 2
- すべてのモード
ソロ バトルロイヤル 16
ノックアウト 4
賞金稼ぎ 3
メガ デュオ バトルロイヤル 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
- フレンドバトル
-
987
レベル9
ТТМ|котик|🐉
748
レベル11
TTM|W1nK1🐉
-
751
レベル11
TTM|W1nK1🐉
990
レベル9
ТТМ|котик|🐉







































