PROFIL
brir
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 108 486
VICTOIRES
CLASSÉ
DIAMANT I
ACTUEL
3 170
MYTHIQUE III
RECORD
7 360
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE SOLAIRE III
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,8 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 1 111 h
3c3 : 18 995 victoires ÷ 64.8 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 1 144 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 1 788 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.8 % | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 2 532 518 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.8 % | 906 471 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 565 724 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 365 668 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 864 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 33 Record : MYTHIQUE III
- Montée de trophées 45 Moyenne de ses 20 meilleurs : 1 542 trophées · 108 486 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
Forme actuelleNormale76 % de victoires sur 25 combats
-
3 170
Saison 50 · en cours
Diamant I
Skill de brir
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé27 / 80
- Montée de trophées9 / 20
Classé
33 × 80 % = 26.4 pointsRecord : MYTHIQUE III
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 16 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
45 × 20 % = 9.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 1 542 trophées · 108 486 trophées au total · 2 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 911 379 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 2.4 % |
| Classé | Top 19 % |
| Meilleur rang en classé | Top 15 % |
| Prestige | Top 2.9 % |
| Célébrité | Top 8.5 % |
| Expérience | Top 3.5 % |
| Victoires en 3v3 | Top 2.4 % |
| Victoires en Survivant | Top 14 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 7.2 % |
| Collection | Top 6.7 % |
| Meilleure série | Top 30 % |
BRAWLERS
Possédés : 108 / 108
SHELLY
1 085
11
2 COLT
2 004
11
BULL
1 351
11
1 NITA
1 290
11
EL PRIMO
1 182
11
1 POCO
1 068
11
1 ROSA
1 039
11
BROCK
1 016
10
BARLEY
1 012
11
2 RICO
2 024
11
1 JESSIE
1 166
11
8-BIT
1 080
11
GUS
1 080
11
1 DARRYL
1 010
10
DYNAMIKE
1 005
11
2 TICK
1 001
11
2 JACKY
780
10
CARL
627
9
PENNY
613
9
GRIFF
2 009
11
2 BIBI
2 005
11
1 COLETTE
1 414
11
EDGAR
1 176
11
BELLE
1 170
11
FRANK
1 139
11
PAM
1 135
11
SHADE
1 129
11
EMZ
1 128
11
1 MAISIE
1 114
11
1 GALE
1 104
11
TRUNK
1 022
11
11 NANI
1 016
10
1 ANGELO
1 015
10
BERRY
1 015
11
4 STU
1 013
11
1 PIPER
1 010
11
ASH
1 007
11
3 GROM
1 004
10
1 BO
1 000
10
1 MEEPLE
752
9
BEA
723
9
MANDY
713
9
HANK
703
9
PEARL
663
9
1 LARRY & LAWRIE
633
9
SAM
561
9
1 BONNIE
560
9
LOLA
534
9
7 BOLT
105
3
1 FANG
2 008
11
STARR NOVA
1 572
11
1 LUMI
1 402
11
DAMIAN
1 282
11
TARA
1 261
11
SQUEAK
1 203
11
GRAY
1 120
11
3 CHARLIE
1 087
11
BUZZ
1 072
11
1 OTIS
1 070
11
10 JANET
1 061
11
LOU
1 060
11
FINX
1 052
11
1 MORTIS
1 048
11
VINCE
1 039
11
JUJU
1 037
11
RUFFS
1 031
11
MELODIE
1 024
11
1 CLANCY
1 021
11
BUSTER
1 018
11
MR. P
1 016
11
MICO
1 016
11
1 ZIGGY
1 010
11
DOUG
1 009
11
5 WILLOW
1 004
11
6 BYRON
1 003
10
1 ALLI
1 001
11
NAJIA
694
9
2 MAX
658
9
MOE
649
9
1 R-T
595
9
1 LILY
586
9
1 CHUCK
574
9
OLLIE
566
9
EVE
564
9
1 GENE
541
9
1 SPROUT
536
9
GIGI
531
9
17 GLOWY
290
3
4 JAE-YONG
266
3
4 WENDY
260
3
3 MINA
253
3
1 COSMO
122
3
3 NORI
2 002
11
1 CROW
1 506
11
PIERCE
1 436
11
5 SURGE
1 286
11
8 CORDELIUS
1 170
11
SPIKE
1 167
11
1 CHESTER
1 144
11
LEON
1 111
11
KENJI
1 095
11
MEG
1 079
11
KIT
1 057
10
1 SANDY
1 051
11
3 DRACO
1 001
11
AMBER
794
9
SIRIUS
1 340
11
KAZE
1 030
11
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 254 220
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS108 obtenus
8103043142
32 883
-
Niveaux de puissance315 230 points de puissance · 659 635 pièces
97 487
-
GADGETS204 obtenus
20 400
-
POUVOIRS STAR184 obtenus
36 800
-
Hypercharges73 obtenus
36 500
-
ÉQUIPEMENTS92 obtenus
9 450
-
Buffies69 obtenus
20 700
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
-
Brawlers au niveau 1138 manquants
88 690
178 985
-
GADGETS12 manquants
12 000
-
POUVOIRS STAR32 manquants
64 000
-
Hypercharges35 manquants
175 000
-
ÉQUIPEMENTS573 manquants
581 500
-
Buffies30 manquants
60 000
30 000
-
Total
148 690
1 041 485
≈ 119 018
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
21
7
50
10
7
2
1
1
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
25 derniers combats (sans les amicaux)
| Combats | Victoires | JOUEUR STAR | |
|---|---|---|---|
| 13 | 92% | 17% | |
| 12 | 58% | — |
Coéquipiers
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
SamDernière fois ensembleIl y a 41min 14s -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Combats ensemble9Victoires ensemble89%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 43min 10s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
SamDernière fois ensembleIl y a 41min 14s -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Combats ensemble9Victoires ensemble89%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 43min 10s
Avec qui il joue le plus : 25 combats sur cette période
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
SamDernière fois ensembleIl y a 41min 14s -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Combats ensemble9Victoires ensemble89%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 43min 10s
Avec qui il joue le plus sur ses 25 derniers combats
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Combats ensemble12Victoires ensemble92%Son brawler le plus joué
SamDernière fois ensembleIl y a 41min 14s -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Combats ensemble9Victoires ensemble89%Son brawler le plus joué
BeaDernière fois ensembleIl y a 43min 10s
JOURNAL DE COMBAT
- Tous les brawlers
Griff 14
Surge 6
Shelly 3
Leon 1
Spike 1
- Tous les types
Trophées 13
Défis 12
- Tous les modes
Méga Survivant Duo 13
Brawlball 12
- Tous les résultats
- Victoire
- Défaite
- Égalité
-
DÉFI SPÉCIAL
703
NIV.11
brir
703
NIV.11
drew
-
DÉFI SPÉCIAL
702
NIV.11
brir
702
NIV.11
gabri.TV
-
DÉFI SPÉCIAL
703
NIV.11
brir
703
NIV.11
опа пополся
-
DÉFI SPÉCIAL
602
NIV.11
愛|Slyzzx 💫
603
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
502
NIV.11
celebriti
503
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
502
NIV.11
Zukie🤹
502
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
402
NIV.11
brir
403
NIV.11
mami
-
DÉFI SPÉCIAL
303
NIV.11
꧁ঔৣ☬✞𝓓𝖔𝖓✞☬ঔৣ
302
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
303
NIV.11
Paulo
303
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
202
NIV.11
Delfinpolizei
203
NIV.11
brir
-
DÉFI SPÉCIAL
103
NIV.11
brir
102
NIV.11
klral
-
DÉFI SPÉCIAL
102
NIV.11
brir
100
NIV.11
martino
-
2003
NIV.11
brir
1749
NIV.11
𝓶𝓾𝔂🍷
-
VS1min 55s
-
VS1min 46s
-
VS2min 32s
-
VS2min 27s






































