PROFIL
brir
TROPHÄENPFAD
IV
Bestleistung: 108.486
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT I
AKTUELL
3.170
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
7.360
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SONNENRUHM III
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 1.111 Std.
3v3: 18.995 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 1.144 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 1.788 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.532.518 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 906.471 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 565.724 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.365.668 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 864 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 33 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 45 Schnitt der besten 20: 1.542 Trophäen · 108.486 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Aktuelle FormNormal76 % Siege in 25 Kämpfen
-
3.170
Saison 50 · läuft
Diamant I
Skill von brir
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked27 / 80
- Trophäen-Push9 / 20
Ranked
33 × 80 % = 26.4 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 16 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
45 × 20 % = 9.0 PunkteSchnitt der besten 20: 1.542 Trophäen · 108.486 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 911.379 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 2.4 % |
| Rangliste | Top 19 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 2.9 % |
| Ruhm | Top 8.5 % |
| Erfahrung | Top 3.5 % |
| 3v3-Siege | Top 2.4 % |
| Showdown-Siege | Top 14 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 7.2 % |
| Sammlung | Top 6.7 % |
| Beste Siegesserie | Top 30 % |
BRAWLER
108/108 gesammelt
SHELLY
1.085
11
2 COLT
2.004
11
BULL
1.351
11
1 NITA
1.290
11
EL PRIMO
1.182
11
1 POCO
1.068
11
1 ROSA
1.039
11
BROCK
1.016
10
BARLEY
1.012
11
2 RICO
2.024
11
1 JESSIE
1.166
11
8-BIT
1.080
11
GUS
1.080
11
1 DARRYL
1.010
10
DYNAMIKE
1.005
11
2 TICK
1.001
11
2 JACKY
780
10
CARL
627
9
PENNY
613
9
GRIFF
2.009
11
2 BIBI
2.005
11
1 COLETTE
1.414
11
EDGAR
1.176
11
BELLE
1.170
11
FRANK
1.139
11
PAM
1.135
11
SHADE
1.129
11
EMZ
1.128
11
1 MAISIE
1.114
11
1 GALE
1.104
11
TRUNK
1.022
11
11 NANI
1.016
10
1 ANGELO
1.015
10
BERRY
1.015
11
4 STU
1.013
11
1 PIPER
1.010
11
ASH
1.007
11
3 GROM
1.004
10
1 BO
1.000
10
1 MEEPLE
752
9
BEA
723
9
MANDY
713
9
HANK
703
9
PEARL
663
9
1 LARRY & LAWRIE
633
9
SAM
561
9
1 BONNIE
560
9
LOLA
534
9
7 BOLT
105
3
1 FANG
2.008
11
STARR NOVA
1.572
11
1 LUMI
1.402
11
DAMIAN
1.282
11
TARA
1.261
11
SQUEAK
1.203
11
GRAY
1.120
11
3 CHARLIE
1.087
11
BUZZ
1.072
11
1 OTIS
1.070
11
10 JANET
1.061
11
LOU
1.060
11
FINX
1.052
11
1 MORTIS
1.048
11
VINCE
1.039
11
JUJU
1.037
11
RUFFS
1.031
11
MELODIE
1.024
11
1 CLANCY
1.021
11
BUSTER
1.018
11
MR. P
1.016
11
MICO
1.016
11
1 ZIGGY
1.010
11
DOUG
1.009
11
5 WILLOW
1.004
11
6 BYRON
1.003
10
1 ALLI
1.001
11
NAJIA
694
9
2 MAX
658
9
MOE
649
9
1 R-T
595
9
1 LILY
586
9
1 CHUCK
574
9
OLLIE
566
9
EVE
564
9
1 GENE
541
9
1 SPROUT
536
9
GIGI
531
9
17 GLOWY
290
3
4 JAE-YONG
266
3
4 WENDY
260
3
3 MINA
253
3
1 COSMO
122
3
3 NORI
2.002
11
1 CROW
1.506
11
PIERCE
1.436
11
5 SURGE
1.286
11
8 CORDELIUS
1.170
11
SPIKE
1.167
11
1 CHESTER
1.144
11
LEON
1.111
11
KENJI
1.095
11
MEG
1.079
11
KIT
1.057
10
1 SANDY
1.051
11
3 DRACO
1.001
11
AMBER
794
9
SIRIUS
1.340
11
KAZE
1.030
11
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 254.220
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER108 freigeschaltet
8103043142
32.883
-
Kraftstufen315.230 Kraftpunkte · 659.635 Münzen
97.487
-
GADGETS204 freigeschaltet
20.400
-
STARPOWER184 freigeschaltet
36.800
-
Hyperladungen73 freigeschaltet
36.500
-
AUSRÜSTUNGEN92 freigeschaltet
9.450
-
Buffies69 freigeschaltet
20.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
-
Brawler auf Stufe 1138 fehlen
88.690
178.985
-
GADGETS12 fehlen
12.000
-
STARPOWER32 fehlen
64.000
-
Hyperladungen35 fehlen
175.000
-
AUSRÜSTUNGEN573 fehlen
581.500
-
Buffies30 fehlen
60.000
30.000
-
Gesamt
148.690
1.041.485
≈ 119.018
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
21
7
50
10
7
2
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
Letzte 25 Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele)
| Kämpfe | Siegquote | STARSPIELER | |
|---|---|---|---|
| 13 | 92% | 17% | |
| 12 | 58% | — |
Mitspieler
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
SamZuletzt zusammenVor 41M -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Kämpfe zusammen9Siege zusammen89%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 42M 56S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
SamZuletzt zusammenVor 41M -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Kämpfe zusammen9Siege zusammen89%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 42M 56S
Mit wem er am meisten spielt: 25 Kämpfe in diesem Zeitraum
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
SamZuletzt zusammenVor 41M -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Kämpfe zusammen9Siege zusammen89%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 42M 56S
Mit wem er in den letzten 25 Kämpfen am meisten spielt
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
Kämpfe zusammen12Siege zusammen92%Sein meistgespielter Brawler
SamZuletzt zusammenVor 41M -
Matti 70
#PY8LG00Y2
Kämpfe zusammen9Siege zusammen89%Sein meistgespielter Brawler
BeaZuletzt zusammenVor 42M 56S
KAMPFLOG
- Alle Brawler
Griff 14
Surge 6
Shelly 3
Leon 1
Spike 1
- Alle Matchtypen
Trophäen 13
Herausforderungen 12
- Alle Modi
Megaduo-showdown 13
Brawlball 12
- Alle Ergebnisse
- Sieg
- Niederlage
- Unentschieden
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
brir
703
LVL11
drew
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
702
LVL11
brir
702
LVL11
gabri.TV
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
703
LVL11
brir
703
LVL11
опа пополся
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
602
LVL11
愛|Slyzzx 💫
603
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
celebriti
503
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
502
LVL11
Zukie🤹
502
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
402
LVL11
brir
403
LVL11
mami
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
꧁ঔৣ☬✞𝓓𝖔𝖓✞☬ঔৣ
302
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
303
LVL11
Paulo
303
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
202
LVL11
Delfinpolizei
203
LVL11
brir
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
103
LVL11
brir
102
LVL11
klral
-
BESONDERE HERAUSFORDERUNG
102
LVL11
brir
100
LVL11
martino
-
2003
LVL11
brir
1749
LVL11
𝓶𝓾𝔂🍷
-
VS.1M 55S
-
VS.1M 46S
-
VS.2M 32S
-
VS.2M 27S






































