プロフィール
brir
トロフィー目標
IV
最高: 108,486
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド I
現在
3,170
エリート III
最高
7,360
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーIII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約1,111時間
3対3:18,995勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,144勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:1,788勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約864時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 33 最高:エリート III
- トロフィー上げ 45 上位20体の平均:1,542トロフィー · 合計108,486トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子好調25戦で勝率84%
-
3,170
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド I
brirのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
33 × 80 % = 26.4ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
45 × 20 % = 9.0ポイント上位20体の平均:1,542トロフィー · 合計108,486トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した911,379人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位2.4% |
| ランク戦 | 上位19% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位2.9% |
| フェイム | 上位8.5% |
| 経験値 | 上位3.5% |
| 3対3 勝利数 | 上位2.4% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位14% |
| パワー11のキャラ | 上位7.2% |
| コレクション | 上位6.7% |
| 最高連勝 | 上位30% |
キャラクター
108/108個入手済み
SHELLY
1,085
11
2 COLT
2,004
11
BULL
1,351
11
1 NITA
1,290
11
EL PRIMO
1,182
11
1 POCO
1,068
11
1 ROSA
1,039
11
BROCK
1,016
10
BARLEY
1,012
11
2 RICO
2,024
11
1 JESSIE
1,166
11
8-BIT
1,080
11
GUS
1,080
11
1 DARRYL
1,010
10
DYNAMIKE
1,005
11
2 TICK
1,001
11
2 JACKY
780
10
CARL
627
9
PENNY
613
9
GRIFF
2,009
11
2 BIBI
2,005
11
1 COLETTE
1,414
11
EDGAR
1,176
11
BELLE
1,170
11
FRANK
1,139
11
PAM
1,135
11
SHADE
1,129
11
EMZ
1,128
11
1 MAISIE
1,114
11
1 GALE
1,104
11
TRUNK
1,022
11
11 NANI
1,016
10
1 ANGELO
1,015
10
BERRY
1,015
11
4 STU
1,013
11
1 PIPER
1,010
11
ASH
1,007
11
3 GROM
1,004
10
1 BO
1,000
10
1 MEEPLE
752
9
BEA
723
9
MANDY
713
9
HANK
703
9
PEARL
663
9
1 LARRY & LAWRIE
633
9
SAM
561
9
1 BONNIE
560
9
LOLA
534
9
7 BOLT
105
3
1 FANG
2,008
11
STARR NOVA
1,572
11
1 LUMI
1,402
11
DAMIAN
1,282
11
TARA
1,261
11
SQUEAK
1,203
11
GRAY
1,120
11
3 CHARLIE
1,087
11
BUZZ
1,072
11
1 OTIS
1,070
11
10 JANET
1,061
11
LOU
1,060
11
FINX
1,052
11
1 MORTIS
1,048
11
VINCE
1,039
11
JUJU
1,037
11
RUFFS
1,031
11
MELODIE
1,024
11
1 CLANCY
1,021
11
BUSTER
1,018
11
MR. P
1,016
11
MICO
1,016
11
1 ZIGGY
1,010
11
DOUG
1,009
11
5 WILLOW
1,004
11
6 BYRON
1,003
10
1 ALLI
1,001
11
NAJIA
694
9
2 MAX
658
9
MOE
649
9
1 R-T
595
9
1 LILY
586
9
1 CHUCK
574
9
OLLIE
566
9
EVE
564
9
1 GENE
541
9
1 SPROUT
536
9
GIGI
531
9
17 GLOWY
290
3
4 JAE-YONG
266
3
4 WENDY
260
3
3 MINA
253
3
1 COSMO
122
3
3 NORI
2,002
11
1 CROW
1,506
11
PIERCE
1,436
11
5 SURGE
1,286
11
8 CORDELIUS
1,170
11
SPIKE
1,167
11
1 CHESTER
1,144
11
LEON
1,111
11
KENJI
1,095
11
MEG
1,079
11
KIT
1,057
10
1 SANDY
1,051
11
3 DRACO
1,001
11
AMBER
794
9
SIRIUS
1,340
11
KAZE
1,030
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 254,220
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 315,230 · コイン 659,635
97,487
-
ガジェット204 所持
20,400
-
スターパワー184 所持
36,800
-
ハイパーチャージ73 所持
36,500
-
ギア92 所持
9,450
-
バフィー69 所持
20,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと38
88,690
178,985
-
ガジェットあと12
12,000
-
スターパワーあと32
64,000
-
ハイパーチャージあと35
175,000
-
ギアあと573
581,500
-
バフィーあと30
60,000
30,000
-
合計
148,690
1,041,485
≈ 119,018
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 16 | 88% | 13% | |
| 9 | 78% | — |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
一緒のバトル15一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒30分 54秒前 -
Matti 70
#PY8LG00Y2
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒32分 50秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
一緒のバトル15一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒30分 54秒前 -
Matti 70
#PY8LG00Y2
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒32分 50秒前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
一緒のバトル15一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒30分 54秒前 -
Matti 70
#PY8LG00Y2
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒32分 50秒前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
MittenILDANCER
#PCQGVGYLR
一緒のバトル15一緒の勝率87%よく使うキャラクター
Sam最後に一緒30分 54秒前 -
Matti 70
#PY8LG00Y2
一緒のバトル9一緒の勝率89%よく使うキャラクター
Bea最後に一緒32分 50秒前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Griff 17
Surge 6
Shelly 1
Spike 1
- すべての種類
トロフィー 16
チャレンジ 9
- すべてのモード
ブロストライカー 15
メガ デュオ バトルロイヤル 10
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
特別チャレンジ
602
レベル11
愛|Slyzzx 💫
603
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
502
レベル11
celebriti
503
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
502
レベル11
Zukie🤹
502
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
402
レベル11
brir
403
レベル11
mami
-
特別チャレンジ
303
レベル11
꧁ঔৣ☬✞𝓓𝖔𝖓✞☬ঔৣ
302
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
303
レベル11
Paulo
303
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
202
レベル11
Delfinpolizei
203
レベル11
brir
-
特別チャレンジ
103
レベル11
brir
102
レベル11
klral
-
特別チャレンジ
102
レベル11
brir
100
レベル11
martino
-
2003
レベル11
brir
1749
レベル11
𝓶𝓾𝔂🍷
-
VS30秒
-
VS1分 55秒
-
VS1分 46秒
-
VS2分 32秒
-
VS1分 7秒
-
VS1分 31秒
-
VS2分 27秒
-
VS2分 30秒
-
VS3分 16秒
-
VS1分 36秒