PROFIL
TH|CHURRO
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 59,825
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDARIS I
SAAT INI
6,045
LEGENDARIS I
REKOR
6,237
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 297 jam
3v3: 3,690 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,704 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 98 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,096,075 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 669,843 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,615,883 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 226 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 57 Rekor: LEGENDARIS I
- Push trofi 45 Rata-rata 20 terbaik: 1,733 trofi · 59,825 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
-
6,237
Musim 50 · berjalan
Legendaris I
Skill milik TH|CHURRO
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked45 / 80
- Push trofi9 / 20
Ranked
57 × 80 % = 45.6 poinRekor: LEGENDARIS I
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
45 × 20 % = 9.0 poinRata-rata 20 terbaik: 1,733 trofi · 59,825 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,463 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 19% |
| Ranked | Top 1.5% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 8.0% |
| Prestise | Top 14% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 41% |
| Menang 3v3 | Top 36% |
| Menang Showdown | Top 30% |
| Brawler power 11 | Top 48% |
| Koleksi | Top 39% |
| Streak terbaik | Top 5.8% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
2 SHELLY
1,026
11
3 BROCK
1,661
11
1 BULL
1,482
11
COLT
1,325
11
13 EL PRIMO
220
5
POCO
207
4
2 ROSA
199
5
11 NITA
163
5
BARLEY
145
4
4 RICO
2,006
11
DYNAMIKE
1,292
11
1 CARL
1,248
11
9 TICK
279
5
8-BIT
249
11
PENNY
214
5
10 JACKY
213
4
5 DARRYL
206
5
2 GUS
200
2
5 JESSIE
199
5
1 GRIFF
2,049
11
COLETTE
2,041
11
SHADE
2,025
11
PIPER
2,000
11
EDGAR
1,844
11
1 BIBI
1,336
11
2 EMZ
1,059
11
3 STU
588
10
2 FRANK
345
7
1 NANI
336
5
1 PAM
284
5
15 HANK
262
5
7 BELLE
254
6
1 BERRY
253
5
12 BONNIE
229
4
1 TRUNK
224
5
1 BO
218
6
8 MANDY
218
4
15 BEA
214
4
9 MEEPLE
213
4
13 LARRY & LAWRIE
208
4
13 BOLT
207
4
13 GALE
205
4
2 SAM
202
5
2 PEARL
202
5
3 MAISIE
201
5
4 GROM
160
4
ASH
147
4
LOLA
118
3
6 ANGELO
66
4
NAJIA
2,077
10
BUZZ
1,747
10
MORTIS
1,357
11
FANG
1,309
11
7 BYRON
1,221
10
GLOWY
1,093
10
4 SQUEAK
1,069
10
OTIS
617
11
1 LILY
493
10
4 GENE
457
9
WENDY
412
10
4 CLANCY
337
9
1 GRAY
328
9
2 LOU
296
5
14 DOUG
241
5
JUJU
208
5
12 DAMIAN
207
4
OLLIE
204
4
14 FINX
204
5
6 TARA
199
5
9 WILLOW
126
4
8 MINA
118
4
8 JANET
117
4
1 GIGI
84
3
6 STARR NOVA
80
1
5 JAE-YONG
60
4
3 MELODIE
46
4
4 COSMO
46
5
MAX
30
4
1 R-T
15
5
1 SPROUT
10
2
EVE
10
4
MR. P
0
1
RUFFS
0
2
BUSTER
0
4
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
3
MOE
0
6
LUMI
0
3
ALLI
0
1
ZIGGY
0
3
VINCE
0
2
8 CROW
2,012
11
LEON
2,001
11
KIT
2,000
10
SURGE
1,473
10
1 CORDELIUS
1,380
11
2 NORI
1,141
10
CHESTER
1,090
10
3 PIERCE
1,088
10
KENJI
1,005
11
SPIKE
938
10
13 DRACO
219
4
13 SANDY
205
4
4 MEG
107
4
7 AMBER
91
4
1 SIRIUS
15
6
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 136,295
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103043141
31,884
-
Level kekuatan127,640 power point · 262,965 koin
39,061
-
GADGET80 dimiliki
8,000
-
KEKUATAN BINTANG78 dimiliki
15,600
-
Hypercharge45 dimiliki
22,500
-
BUSTER75 dimiliki
7,550
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 85
272,540
567,890
-
GADGETKurang 134
134,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 136
272,000
-
HyperchargeKurang 62
310,000
-
BUSTERKurang 584
594,500
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
392,540
1,938,390
≈ 233,093
-
Brawler ke level 11Kurang 86
276,280
575,655
-
GADGETKurang 136
136,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 138
276,000
-
HyperchargeKurang 63
315,000
-
BUSTERKurang 590
600,500
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Total
396,280
1,963,155
≈ 235,944
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
9
14
40
8
3
2
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































