PROFIL
TH|CHURRO
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 59,825
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
LEGENDA I
SEMASA
6,045
LEGENDA I
TERTINGGI
6,237
CABARAN KEJUARAAN
✕ Tidak layak
KEMASYHURAN GLOBAL I
Tahap pengalaman
Brawl Stars telah membuang pengalaman, tetapi Supercell masih menambahnya di sebalik tabir setiap perlawanan. Ini nilai semasa; dalam permainan, di Statistik Lalu Anda, ia beku pada nilai semasa ia dibuang, jadi di sana anda akan nampak nombor yang lebih kecil.
Masa bermain (anggaran)
Dianggarkan daripada kemenangannya: setiap kemenangan 3v3 bersamaan sejumlah perlawanan (mengikut kadar kemenangan biasa pemain aktif) didarab tempoh satu perlawanan campur masa menunggu minimum antara perlawanan, dan setiap kemenangan Showdown bersamaan perlawanan yang diperlukan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai ini diukur setiap hari dengan sampel rawak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ia anggaran rendah: mod tanpa pembilang kemenangan (duel, acara…) dan masa di menu tidak dikira.
API hanya memberi kemenangan: kekalahan dikira daripada kadar kemenangan yang diukur. Dalam 3v3, 64.8 % perlawanan dimenangi, jadi setiap kemenangan bersamaan kira-kira 1.5 perlawanan; dalam Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Daripada perlawanan≈ 297 jam
3v3: 3,690 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 s setiap perlawanan + 25 s menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,704 kemenangan ÷ 40 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Showdown duo: 98 kemenangan ÷ 52 % perlawanan yang menang × 90 s setiap perlawanan (dengan menunggu)
Kadar kemenangan dan peratusan Showdown ialah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angka tidak naik turun kerana rentetan.
Masa menunggu (25 s) ialah masa yang diambil setiap perlawanan walaupun anda terus bermain semula: keputusan, mencari perlawanan dan memuat. Kami mengukurnya daripada ribuan perlawanan berturut-turut pemain rawak: itulah masa paling kerap antara dua perlawanan; lebih daripada itu ialah masa di menu dan tidak dikira.
Dari mana setiap nilai datang
| Nilai | Diukur | Sampel |
|---|---|---|
| Kadar menang 3 lwn 3 | 64.8 % | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan 3 lwn 3 | 92 s | 3,096,075 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: perlawanan yang menang | 39.9 % | 1,070,204 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: perlawanan yang menang | 51.6 % | 669,843 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Tempoh satu perlawanan Showdown | 65 s | 1,615,883 perlawanan (30 hari terakhir) |
| Masa menunggu antara perlawanan | 25 s | 4,124 masa menunggu daripada 400 pemain rawak (paling kerap: 25-29 s) |
Tanpa masa menunggu: ≈ 226 jam
Tanpa penjejakan
Dengan penjejakan
Bingkai pemain
Biru dan merah jambu hanya muncul apabila anda log masuk, dan hanya anda yang melihatnya.
Apa yang dikemas kini dan berapa kerap
| Bahagian | Tanpa penjejakan | Dengan penjejakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai dan pelaburan | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) | Apabila profil dibuka (paling lama 2–3 min) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (daripada API) | Semua laga, disimpan setiap semakan dan apabila profil dibuka, bersama mata kedudukan yang diperoleh atau hilang dalam setiap laga |
| Rakan sepasukan | Daripada 25 laga terakhir | Daripada semua laga tersimpan |
| Kemajuan, laluan trofi dan mata kedudukan | — | Setiap semakan (graf harian: satu rekod sehari) |
| Statistik | 25 terakhir (apabila profil dibuka) | Setiap semakan |
| Pangkat terbaik setiap musim | Musim semasa. Top 200 ranked BrawlHub GG: pangkat terbaik setiap musim sejak musim 49 | Setiap semakan |
| Sejarah kelab | Hanya masuk dan keluar kelab yang dijejak | Serta pertukaran kelabnya sendiri, setiap semakan |
| Cabaran Kejohanan | — | Perlawanan Kejohanan (menang dan kalah) dan sama ada layak, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua ditanda secara manual | Skin yang kami nampak dipakai ditanda sendiri dan tidak boleh dibuang (skin tidak akan hilang); selebihnya secara manual |
| Kedudukan di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pada (kedudukan: setiap jam; seterusnya pada ). Kemahiran berbanding yang lain: setiap 6 jam. |
Berapa kerap pemain yang dijejak disemak
| Sedang main kedudukan | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baharu) | Setiap 10m |
| Bermain dalam sejam lalu | Setiap 20m |
| Bermain dalam 6 jam lalu | Setiap 45m |
| Lebih 6 jam tidak bermain | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak semakan terakhir, hanya profilnya dilihat; laganya diambil sebaik sahaja dia bermain semula.
Penjejakan percuma dijeda jika akaun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kad pemain
Imej profil untuk dikongsi: pilih format, latar dan brawler pilihan.
Kemahiran
Mengukur kemahiran, bukan pelaburan: daripada kedudukan dan rekod trofi.
- Kedudukan 57 Rekod: LEGENDA I
- Tolak trofi 45 Purata 20 terbaik: 1,733 trofi · 59,825 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
-
6,237
Musim 50 · sedang berjalan
Legenda I
Kemahiran milik TH|CHURRO
Cara kemahiran dikira
Dua bahagian, setiap satu 0–100. Dalam gelang, setiap lengkok ialah berat sesuatu bahagian dan bahagian yang terisi ialah markahnya: semua yang terisi menjadi markah akhir.
- Kedudukan45 / 80
- Tolak trofi9 / 20
Kedudukan
57 × 80 % = 45.6 mataRekod: LEGENDA I
Rekod tertinggi dalam kedudukan, pada skala yang jauh lebih menghargai pangkat tinggi (Pro = 100). Sepanjang musim, pangkat semasa juga dikira, sedikit lebih banyak apabila musim berjalan (sehingga 20% pada akhirnya), supaya rekod lama tidak sama berat jika tidak lagi bermain pada tahap itu. Sekarang pangkat musim ini berwajaran 18% (bertambah apabila musim berjalan).
Markah apabila memasuki setiap pangkat
-
Gangsa
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mitos
I25
II31
III37
-
Legenda
I54
II62
III70
-
Jaguh
I78
II84
III90
-
Pro
100
Tolak trofi
45 × 20 % = 9.0 mataPurata 20 terbaik: 1,733 trofi · 59,825 jumlah trofi · 2 daripada 7 kelas dikuasai
Separuh ialah purata rekod trofi 20 brawler terbaiknya (3,000 = 100; hanya 20, kerana menaikkan lebih banyak brawler ialah masa, bukan kemahiran). 30% ialah jumlah trofinya (300,000 = 100). Baki 20% ialah berapa daripada 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 atau lebih brawler melebihi 2,000 trofi dan separuh jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Kebolehpercayaan naik satu mata jika pernah bermain kedudukan, satu lagi jika bermain musim ini (data terkini), dan satu lagi apabila BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain kedudukan atau kejohanan (lebih separuh perlawanan terakhir, tanpa persahabatan dan mod tanpa trofi), kedudukan lebih berat: daripada 80 hingga 95 apabila 90% atau lebih perlawanan ialah kedudukan atau kejohanan, supaya trofi yang sedikit tidak menjatuhkan markah. Ia juga lebih berat jika markah kedudukan jauh mendahului markah trofi (kedua-duanya 0 hingga 100): mula naik pada beza 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Kedudukan setinggi itu berbanding trofi sudah menunjukkan dia bermain kedudukan, walaupun perlawanan terakhirnya perlawanan trofi.
Antara 913,116 pemain yang kemahiran mereka dikira BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakannya pemain aktif: bukan semua pemain permainan).
Tiada pelaburan yang dikira: tahap kuasa, gajet, gear…
Prestasi semasa TIDAK dikira dalam markah: ia peratus menang laga terkini (tanpa persahabatan). Permainan memadankan setiap orang dengan pemain setahap, jadi ia menunjukkan sama ada sedang bagus, bukan sehebat mana.
Kedudukan di BrawlHub GG
Kedudukan dalam top 200 BrawlHub GG dan perbandingan dengan pemain aktif yang kami kenali.
Kedudukan keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Bagi setiap satu diambil «Top X %»nya antara pemain aktif (jadual) lalu dikira purata geometri: jadi berada sangat tinggi dalam sesuatu benar-benar dikira. Purata itu ialah angka besar, sama seperti dalam top 200 kedudukan keseluruhan. Di bawahnya, mendahului berapa bahagian sampel rawak pemain aktif (dilihat dalam 7 hari lalu). Dikemas kini setiap hari. Skill tidak dikira: ia ada kadnya sendiri.
| Kategori | Kedudukan |
|---|---|
| Trofi | 19% teratas |
| Berperingkat | 1.5% teratas |
| Pangkat terbaik dalam ranked | 8.0% teratas |
| Prestij | 14% teratas |
| Kemasyhuran | 70% teratas |
| Pengalaman | 41% teratas |
| Menang 3 lwn 3 | 36% teratas |
| Menang Showdown | 30% teratas |
| Brawler tahap 11 | 48% teratas |
| Koleksi | 39% teratas |
| Rentetan terbaik | 5.8% teratas |
BRAWLER
107 / 108 Dikumpul
2 SHELLY
1,026
11
3 BROCK
1,661
11
1 BULL
1,482
11
COLT
1,325
11
13 EL PRIMO
220
5
POCO
207
4
2 ROSA
199
5
11 NITA
163
5
BARLEY
145
4
4 RICO
2,006
11
DYNAMIKE
1,292
11
1 CARL
1,248
11
9 TICK
279
5
8-BIT
249
11
PENNY
214
5
10 JACKY
213
4
5 DARRYL
206
5
2 GUS
200
2
5 JESSIE
199
5
1 GRIFF
2,049
11
COLETTE
2,041
11
SHADE
2,025
11
PIPER
2,000
11
EDGAR
1,844
11
1 BIBI
1,336
11
2 EMZ
1,059
11
3 STU
588
10
2 FRANK
345
7
1 NANI
336
5
1 PAM
284
5
15 HANK
262
5
7 BELLE
254
6
1 BERRY
253
5
12 BONNIE
229
4
1 TRUNK
224
5
1 BO
218
6
8 MANDY
218
4
15 BEA
214
4
9 MEEPLE
213
4
13 LARRY & LAWRIE
208
4
13 BOLT
207
4
13 GALE
205
4
2 SAM
202
5
2 PEARL
202
5
3 MAISIE
201
5
4 GROM
160
4
ASH
147
4
LOLA
118
3
6 ANGELO
66
4
NAJIA
2,077
10
BUZZ
1,747
10
MORTIS
1,357
11
FANG
1,309
11
7 BYRON
1,221
10
GLOWY
1,093
10
4 SQUEAK
1,069
10
OTIS
617
11
1 LILY
493
10
4 GENE
457
9
WENDY
412
10
4 CLANCY
337
9
1 GRAY
328
9
2 LOU
296
5
14 DOUG
241
5
JUJU
208
5
12 DAMIAN
207
4
OLLIE
204
4
14 FINX
204
5
6 TARA
199
5
9 WILLOW
126
4
8 MINA
118
4
8 JANET
117
4
1 GIGI
84
3
6 STARR NOVA
80
1
5 JAE-YONG
60
4
3 MELODIE
46
4
4 COSMO
46
5
MAX
30
4
1 R-T
15
5
1 SPROUT
10
2
EVE
10
4
MR. P
0
1
RUFFS
0
2
BUSTER
0
4
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
3
MOE
0
6
LUMI
0
3
ALLI
0
1
ZIGGY
0
3
VINCE
0
2
8 CROW
2,012
11
LEON
2,001
11
KIT
2,000
10
SURGE
1,473
10
1 CORDELIUS
1,380
11
2 NORI
1,141
10
CHESTER
1,090
10
3 PIERCE
1,088
10
KENJI
1,005
11
SPIKE
938
10
13 DRACO
219
4
13 SANDY
205
4
4 MEG
107
4
7 AMBER
91
4
1 SIRIUS
15
6
Nilai akaun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 136,295
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, pangkat, trofi dan prestij Dilaburkan pada brawler:
Cara cadangan berfungsi
-
BRAWLER107 dimiliki
8103043141
31,884
-
Tahap kuasa127,640 mata kuasa · 262,965 syiling
39,061
-
ALAT-ALAT80 dimiliki
8,000
-
KUASA BINTANG78 dimiliki
15,600
-
Hipercas45 dimiliki
22,500
-
PELENGKAP75 dimiliki
7,550
-
Buffie39 dimiliki
11,700
Brawler dikira mengikut harga permata kelangkaannya; selebihnya mengikut kadar permainan (10 syiling atau 10 mata kuasa setiap permata). Kosmetik (skin, pin, semburan dan ikon) tidak dikira, kerana API hanya memberitahu skin yang dipakai setiap brawler; begitu juga pangkat, trofi atau prestij, yang tidak boleh dibeli.
Untuk memaksimumkan semuanya
Hanya mengira brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari tahap 1 (membukanya tidak dikira).
-
Brawler ke tahap 11Kurang 85
272,540
567,890
-
ALAT-ALATKurang 134
134,000
-
KUASA BINTANGKurang 136
272,000
-
HipercasKurang 62
310,000
-
PELENGKAPKurang 584
594,500
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
392,540
1,938,390
≈ 233,093
-
Brawler ke tahap 11Kurang 86
276,280
575,655
-
ALAT-ALATKurang 136
136,000
-
KUASA BINTANGKurang 138
276,000
-
HipercasKurang 63
315,000
-
PELENGKAPKurang 590
600,500
-
BuffieKurang 60
120,000
60,000
-
Jumlah
396,280
1,963,155
≈ 235,944
Yang tidak boleh dibeli
Kulit yang dilihat
9
14
40
8
3
2
1
Hanya yang pernah kami nampak dipakai dalam perlawanan, jadi pasti ada lebih banyak.
Kemajuan
ContohStatistik
ContohLOG PERTEMPURAN
TIADA ENTRI






































