PROFIEL
TH|CHURRO
TROFEEËNPAD
III
Hoogste: 59.825
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
LEGENDARISCH I
HUIDIG
6.045
LEGENDARISCH I
HOOGSTE
6.237
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
WERELDWIJDE ROEM I
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 297 uur
3v3: 3.690 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.704 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 98 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 3.096.075 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.9 % | 1.070.204 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 669.843 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.615.883 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 226 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 57 Record: LEGENDARISCH I
- Trofeeën pushen 45 Gemiddelde van de beste 20: 1.733 trofeeën · 59.825 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
-
6.237
Seizoen 50 · bezig
Legendarisch I
Skill van TH|CHURRO
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked45 / 80
- Trofeeën pushen9 / 20
Ranked
57 × 80 % = 45.6 puntenRecord: LEGENDARISCH I
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 18% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
45 × 20 % = 9.0 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.733 trofeeën · 59.825 trofeeën in totaal · 2 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 935.011 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 19% |
| Ranked | Top 1.5% |
| Beste rang in ranked | Top 7.8% |
| Prestige | Top 14% |
| Roem | Top 70% |
| Ervaring | Top 41% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 35% |
| Showdown-overwinningen | Top 30% |
| Brawlers op 11 | Top 47% |
| Collectie | Top 39% |
| Beste reeks | Top 5.7% |
KNOKKERS
107/108 verzameld
2 SHELLY
1.026
11
3 BROCK
1.661
11
1 BULL
1.482
11
COLT
1.325
11
13 EL PRIMO
220
5
POCO
207
4
2 ROSA
199
5
11 NITA
163
5
BARLEY
145
4
4 RICO
2.006
11
DYNAMIKE
1.292
11
1 CARL
1.248
11
9 TICK
279
5
8-BIT
249
11
PENNY
214
5
10 JACKY
213
4
5 DARRYL
206
5
2 GUS
200
2
5 JESSIE
199
5
1 GRIFF
2.049
11
COLETTE
2.041
11
SHADE
2.025
11
PIPER
2.000
11
EDGAR
1.844
11
1 BIBI
1.336
11
2 EMZ
1.059
11
3 STU
588
10
2 FRANK
345
7
1 NANI
336
5
1 PAM
284
5
15 HANK
262
5
7 BELLE
254
6
1 BERRY
253
5
12 BONNIE
229
4
1 TRUNK
224
5
1 BO
218
6
8 MANDY
218
4
15 BEA
214
4
9 MEEPLE
213
4
13 LARRY & LAWRIE
208
4
13 BOLT
207
4
13 GALE
205
4
2 SAM
202
5
2 PEARL
202
5
3 MAISIE
201
5
4 GROM
160
4
ASH
147
4
LOLA
118
3
6 ANGELO
66
4
NAJIA
2.077
10
BUZZ
1.747
10
MORTIS
1.357
11
FANG
1.309
11
7 BYRON
1.221
10
GLOWY
1.093
10
4 SQUEAK
1.069
10
OTIS
617
11
1 LILY
493
10
4 GENE
457
9
WENDY
412
10
4 CLANCY
337
9
1 GRAY
328
9
2 LOU
296
5
14 DOUG
241
5
JUJU
208
5
12 DAMIAN
207
4
OLLIE
204
4
14 FINX
204
5
6 TARA
199
5
9 WILLOW
126
4
8 MINA
118
4
8 JANET
117
4
1 GIGI
84
3
6 STARR NOVA
80
1
5 JAE-YONG
60
4
3 MELODIE
46
4
4 COSMO
46
5
MAX
30
4
1 R-T
15
5
1 SPROUT
10
2
EVE
10
4
MR. P
0
1
RUFFS
0
2
BUSTER
0
4
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
3
MOE
0
6
LUMI
0
3
ALLI
0
1
ZIGGY
0
3
VINCE
0
2
8 CROW
2.012
11
LEON
2.001
11
KIT
2.000
10
SURGE
1.473
10
1 CORDELIUS
1.380
11
2 NORI
1.141
10
CHESTER
1.090
10
3 PIERCE
1.088
10
KENJI
1.005
11
SPIKE
938
10
13 DRACO
219
4
13 SANDY
205
4
4 MEG
107
4
7 AMBER
91
4
1 SIRIUS
15
6
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 136.295
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS107 in bezit
8103043141
31.884
-
Krachtniveaus127.640 krachtpunten · 262.965 munten
39.061
-
GADGETS80 in bezit
8.000
-
STERRENKRACHTEN78 in bezit
15.600
-
Hyperladingen45 in bezit
22.500
-
UITRUSTINGEN75 in bezit
7.550
-
Buffies39 in bezit
11.700
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
Inclusief brawlers die nog niet vrijgespeeld zijn, vanaf niveau 1 (vrijspelen telt niet mee).
-
Brawlers naar niveau 11Nog 85
272.540
567.890
-
GADGETSNog 134
134.000
-
STERRENKRACHTENNog 136
272.000
-
HyperladingenNog 62
310.000
-
UITRUSTINGENNog 584
594.500
-
BuffiesNog 60
120.000
60.000
-
Totaal
392.540
1.938.390
≈ 233.093
-
Brawlers naar niveau 11Nog 86
276.280
575.655
-
GADGETSNog 136
136.000
-
STERRENKRACHTENNog 138
276.000
-
HyperladingenNog 63
315.000
-
UITRUSTINGENNog 590
600.500
-
BuffiesNog 60
120.000
60.000
-
Totaal
396.280
1.963.155
≈ 235.944
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
9
14
40
8
3
2
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































