プロフィール
TH|CHURRO
トロフィー目標
III
最高: 59,825
勝利数
ガチバトル
レジェンド I
現在
6,045
レジェンド I
最高
6,237
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
アースI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約297時間
3対3:3,690勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,704勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:98勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 3,096,075試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 3,096,075試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.9 % | 1,070,204試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 669,843試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,615,883試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約226時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 57 最高:レジェンド I
- トロフィー上げ 45 上位20体の平均:1,733トロフィー · 合計59,825トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通25戦で勝率64%
-
6,237
シーズン50 · 開催中
レジェンド I
TH|CHURROのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル45 / 80
- トロフィー上げ9 / 20
ガチバトル
57 × 80 % = 45.6ポイント最高:レジェンド I
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は18%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
45 × 20 % = 9.0ポイント上位20体の平均:1,733トロフィー · 合計59,825トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した913,116人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位19% |
| ランク戦 | 上位1.5% |
| ランク戦の最高ランク | 上位8.0% |
| プレステージ | 上位14% |
| フェイム | 上位70% |
| 経験値 | 上位41% |
| 3対3 勝利数 | 上位36% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位30% |
| パワー11のキャラ | 上位48% |
| コレクション | 上位39% |
| 最高連勝 | 上位5.8% |
キャラクター
107/108個入手済み
2 SHELLY
1,026
11
3 BROCK
1,661
11
1 BULL
1,482
11
COLT
1,325
11
13 EL PRIMO
220
5
POCO
207
4
2 ROSA
199
5
11 NITA
163
5
BARLEY
145
4
4 RICO
2,006
11
DYNAMIKE
1,292
11
1 CARL
1,248
11
9 TICK
279
5
8-BIT
249
11
PENNY
214
5
10 JACKY
213
4
5 DARRYL
206
5
2 GUS
200
2
5 JESSIE
199
5
1 GRIFF
2,049
11
COLETTE
2,041
11
SHADE
2,025
11
PIPER
2,000
11
EDGAR
1,844
11
1 BIBI
1,336
11
2 EMZ
1,059
11
3 STU
588
10
2 FRANK
345
7
1 NANI
336
5
1 PAM
284
5
15 HANK
262
5
7 BELLE
254
6
1 BERRY
253
5
12 BONNIE
229
4
1 TRUNK
224
5
1 BO
218
6
8 MANDY
218
4
15 BEA
214
4
9 MEEPLE
213
4
13 LARRY & LAWRIE
208
4
13 BOLT
207
4
13 GALE
205
4
2 SAM
202
5
2 PEARL
202
5
3 MAISIE
201
5
4 GROM
160
4
ASH
147
4
LOLA
118
3
6 ANGELO
66
4
NAJIA
2,077
10
BUZZ
1,747
10
MORTIS
1,357
11
FANG
1,309
11
7 BYRON
1,221
10
GLOWY
1,093
10
4 SQUEAK
1,069
10
OTIS
617
11
1 LILY
493
10
4 GENE
457
9
WENDY
412
10
4 CLANCY
337
9
1 GRAY
328
9
2 LOU
296
5
14 DOUG
241
5
JUJU
208
5
12 DAMIAN
207
4
OLLIE
204
4
14 FINX
204
5
6 TARA
199
5
9 WILLOW
126
4
8 MINA
118
4
8 JANET
117
4
1 GIGI
84
3
6 STARR NOVA
80
1
5 JAE-YONG
60
4
3 MELODIE
46
4
4 COSMO
46
5
MAX
30
4
1 R-T
15
5
1 SPROUT
10
2
EVE
10
4
MR. P
0
1
RUFFS
0
2
BUSTER
0
4
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
3
MOE
0
6
LUMI
0
3
ALLI
0
1
ZIGGY
0
3
VINCE
0
2
8 CROW
2,012
11
LEON
2,001
11
KIT
2,000
10
SURGE
1,473
10
1 CORDELIUS
1,380
11
2 NORI
1,141
10
CHESTER
1,090
10
3 PIERCE
1,088
10
KENJI
1,005
11
SPIKE
938
10
13 DRACO
219
4
13 SANDY
205
4
4 MEG
107
4
7 AMBER
91
4
1 SIRIUS
15
6
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 136,295
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103043141
31,884
-
パワーレベルパワーポイント 127,640 · コイン 262,965
39,061
-
ガジェット80 所持
8,000
-
スターパワー78 所持
15,600
-
ハイパーチャージ45 所持
22,500
-
ギア75 所持
7,550
-
バフィー39 所持
11,700
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと85
272,540
567,890
-
ガジェットあと134
134,000
-
スターパワーあと136
272,000
-
ハイパーチャージあと62
310,000
-
ギアあと584
594,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
392,540
1,938,390
≈ 233,093
-
キャラクターをレベル11にあと86
276,280
575,655
-
ガジェットあと136
136,000
-
スターパワーあと138
276,000
-
ハイパーチャージあと63
315,000
-
ギアあと590
600,500
-
バフィーあと60
120,000
60,000
-
合計
396,280
1,963,155
≈ 235,944
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 20 | 65% | 29% | |
| 5 | 60% | 0% |
チームメイト
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Yesid
#2QVU89LLUR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒3時間 2分前 -
✞︎ ᴛᴇᴋᴀꜱʜɪ⁶⁹
#8GVGURQPP
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 2分前 -
chamoy
#2VCCQ0R0PJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒2時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Yesid
#2QVU89LLUR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒3時間 2分前 -
✞︎ ᴛᴇᴋᴀꜱʜɪ⁶⁹
#8GVGURQPP
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 2分前 -
chamoy
#2VCCQ0R0PJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒2時間 55分前
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
Yesid
#2QVU89LLUR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒3時間 2分前 -
✞︎ ᴛᴇᴋᴀꜱʜɪ⁶⁹
#8GVGURQPP
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 2分前 -
chamoy
#2VCCQ0R0PJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒2時間 55分前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
Yesid
#2QVU89LLUR
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Gray最後に一緒3時間 2分前 -
✞︎ ᴛᴇᴋᴀꜱʜɪ⁶⁹
#8GVGURQPP
一緒のバトル3一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Byron最後に一緒3時間 2分前 -
chamoy
#2VCCQ0R0PJ
一緒のバトル2一緒の勝率100%よく使うキャラクター
Mandy最後に一緒2時間 55分前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Piper 8
Rico 8
Edgar 5
Melodie 2
Brock 2
- すべての種類
トロフィー 20
ランクマッチ 5
- すべてのモード
ミステリーロイヤル 13
ノックアウト 12
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
ガチバトル
VS2分
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
ガチバトル
VS1分 7秒
-
ガチバトル
VS2分 11秒
-
ガチバトル
VS2分 22秒
-
VS1分 53秒
-
VS3分 8秒
-
VS1分 8秒
-
VS3分 7秒
-
VS51秒
-
VS1分 44秒
-
VS1分 39秒






































