PROFİL
TH|CHURRO
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 59.825
ZAFER
AŞAMALI
EFSANEVİ I
ŞU ANKİ
6.045
EFSANEVİ I
EN YÜKSEK
6.237
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 297 sa
3v3: 3.690 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.704 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 98 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.096.075 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.070.204 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 669.843 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.615.883 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 226 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 57 Rekor: EFSANEVİ I
- Kupa yükseltme 45 En iyi 20 ortalaması: 1.733 kupa · toplam 59.825 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
-
6.237
Sezon 50 · devam ediyor
Efsanevi I
TH|CHURRO – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli45 / 80
- Kupa yükseltme9 / 20
Dereceli
57 × 80 % = 45.6 puanRekor: EFSANEVİ I
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
45 × 20 % = 9.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.733 kupa · toplam 59.825 kupa · 7 sınıftan 2 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.463 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %19 |
| Dereceli | İlk %1.5 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %8.0 |
| Prestij | İlk %14 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %41 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %36 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %30 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %48 |
| Koleksiyon | İlk %39 |
| En iyi seri | İlk %5.8 |
SAVAŞÇILAR
107 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.026
11
3 BROCK
1.661
11
1 BULL
1.482
11
COLT
1.325
11
13 EL PRIMO
220
5
POCO
207
4
2 ROSA
199
5
11 NITA
163
5
BARLEY
145
4
4 RICO
2.006
11
DYNAMIKE
1.292
11
1 CARL
1.248
11
9 TICK
279
5
8-BIT
249
11
PENNY
214
5
10 JACKY
213
4
5 DARRYL
206
5
2 GUS
200
2
5 JESSIE
199
5
1 GRIFF
2.049
11
COLETTE
2.041
11
SHADE
2.025
11
PIPER
2.000
11
EDGAR
1.844
11
1 BIBI
1.336
11
2 EMZ
1.059
11
3 STU
588
10
2 FRANK
345
7
1 NANI
336
5
1 PAM
284
5
15 HANK
262
5
7 BELLE
254
6
1 BERRY
253
5
12 BONNIE
229
4
1 TRUNK
224
5
1 BO
218
6
8 MANDY
218
4
15 BEA
214
4
9 MEEPLE
213
4
13 LARRY & LAWRIE
208
4
13 BOLT
207
4
13 GALE
205
4
2 SAM
202
5
2 PEARL
202
5
3 MAISIE
201
5
4 GROM
160
4
ASH
147
4
LOLA
118
3
6 ANGELO
66
4
NAJIA
2.077
10
BUZZ
1.747
10
MORTIS
1.357
11
FANG
1.309
11
7 BYRON
1.221
10
GLOWY
1.093
10
4 SQUEAK
1.069
10
OTIS
617
11
1 LILY
493
10
4 GENE
457
9
WENDY
412
10
4 CLANCY
337
9
1 GRAY
328
9
2 LOU
296
5
14 DOUG
241
5
JUJU
208
5
12 DAMIAN
207
4
OLLIE
204
4
14 FINX
204
5
6 TARA
199
5
9 WILLOW
126
4
8 MINA
118
4
8 JANET
117
4
1 GIGI
84
3
6 STARR NOVA
80
1
5 JAE-YONG
60
4
3 MELODIE
46
4
4 COSMO
46
5
MAX
30
4
1 R-T
15
5
1 SPROUT
10
2
EVE
10
4
MR. P
0
1
RUFFS
0
2
BUSTER
0
4
CHUCK
0
1
CHARLIE
0
5
MICO
0
3
MOE
0
6
LUMI
0
3
ALLI
0
1
ZIGGY
0
3
VINCE
0
2
8 CROW
2.012
11
LEON
2.001
11
KIT
2.000
10
SURGE
1.473
10
1 CORDELIUS
1.380
11
2 NORI
1.141
10
CHESTER
1.090
10
3 PIERCE
1.088
10
KENJI
1.005
11
SPIKE
938
10
13 DRACO
219
4
13 SANDY
205
4
4 MEG
107
4
7 AMBER
91
4
1 SIRIUS
15
6
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 136.295
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR107 sahip
8103043141
31.884
-
Güç seviyeleri127.640 güç puanı · 262.965 jeton
39.061
-
AKSESUARLAR80 sahip
8.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ78 sahip
15.600
-
Hiperşarjlar45 sahip
22.500
-
EŞYALAR75 sahip
7.550
-
Buffie’ler39 sahip
11.700
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye85 eksik
272.540
567.890
-
AKSESUARLAR134 eksik
134.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ136 eksik
272.000
-
Hiperşarjlar62 eksik
310.000
-
EŞYALAR584 eksik
594.500
-
Buffie’ler60 eksik
120.000
60.000
-
Toplam
392.540
1.938.390
≈ 233.093
-
Savaşçılar 11. seviyeye86 eksik
276.280
575.655
-
AKSESUARLAR136 eksik
136.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ138 eksik
276.000
-
Hiperşarjlar63 eksik
315.000
-
EŞYALAR590 eksik
600.500
-
Buffie’ler60 eksik
120.000
60.000
-
Toplam
396.280
1.963.155
≈ 235.944
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
9
14
40
8
3
2
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































