PROFIL
jef
JALAN TROFI
I
Tertinggi: 82,563
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,621
MISTIS II
REKOR
5,267
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN MATAHARI II
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 630 jam
3v3: 10,649 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 1,364 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 203 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,532,518 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 906,471 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 565,724 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,365,668 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 489 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 30 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 32 Rata-rata 20 terbaik: 1,347 trofi · 82,561 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
-
4,621
Musim 50 · berjalan
Mistis I
Skill milik jef
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked24 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 16% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
32 × 20 % = 6.4 poinRata-rata 20 terbaik: 1,347 trofi · 82,561 total trofi · 0 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 929,145 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 7.5% |
| Ranked | Top 6.9% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 22% |
| Prestise | Top 8.0% |
| Ketenaran | Top 14% |
| Pengalaman | Top 15% |
| Menang 3v3 | Top 9.1% |
| Menang Showdown | Top 38% |
| Brawler power 11 | Top 9.8% |
| Koleksi | Top 12% |
| Streak terbaik | Top 20% |
JAGOAN
108/108 Dibuka
1 SHELLY
1,070
11
BULL
1,446
11
4 COLT
1,213
11
EL PRIMO
1,112
11
NITA
1,095
11
6 POCO
1,065
11
1 BROCK
1,017
11
1 BARLEY
1,002
11
2 ROSA
408
6
8-BIT
1,207
11
1 DARRYL
1,169
11
RICO
1,131
11
3 CARL
1,057
11
8 JESSIE
1,056
11
4 TICK
1,009
11
1 GUS
527
11
DYNAMIKE
484
5
JACKY
426
7
1 PENNY
373
6
2 BIBI
1,561
11
EDGAR
1,547
11
EMZ
1,490
11
2 SHADE
1,423
11
GRIFF
1,412
11
COLETTE
1,178
11
13 NANI
1,159
11
9 MEEPLE
1,078
11
FRANK
1,055
11
BERRY
1,041
11
BO
1,021
11
4 MANDY
766
11
2 PIPER
649
7
4 STU
501
7
2 PAM
485
5
HANK
428
6
6 ASH
384
7
1 LOLA
360
7
GALE
352
5
1 BONNIE
348
3
SAM
293
5
1 ANGELO
292
6
1 LARRY & LAWRIE
275
6
GROM
273
1
BEA
266
1
1 MAISIE
258
1
2 PEARL
256
1
1 BELLE
252
1
14 TRUNK
251
1
1 BOLT
250
1
2 CLANCY
1,295
11
2 WENDY
1,201
11
2 GLOWY
1,127
11
10 STARR NOVA
1,100
11
MELODIE
1,072
11
3 FANG
1,059
11
MICO
1,054
11
3 BYRON
1,049
11
9 TARA
1,044
11
MORTIS
1,042
11
1 LOU
1,001
11
1 JUJU
1,001
11
3 BUZZ
1,000
11
1 MINA
1,000
11
2 ZIGGY
1,000
11
LILY
783
11
GENE
751
11
1 CHARLIE
694
11
DAMIAN
621
11
MR. P
604
11
1 COSMO
571
11
3 GRAY
505
7
1 LUMI
502
7
OLLIE
462
7
R-T
418
9
2 SPROUT
413
6
6 WILLOW
371
5
1 GIGI
326
1
3 JAE-YONG
325
1
3 SQUEAK
298
2
4 NAJIA
280
1
9 MAX
278
1
3 BUSTER
261
1
3 OTIS
259
1
1 EVE
257
1
3 MOE
257
1
4 CHUCK
255
1
4 RUFFS
253
1
2 JANET
253
1
FINX
252
1
4 DOUG
251
1
1 ALLI
250
1
VINCE
229
7
SURGE
2,000
11
2 CROW
1,367
11
KIT
1,327
11
2 NORI
1,196
11
KENJI
1,107
11
1 CORDELIUS
1,092
11
2 SPIKE
1,061
11
MEG
1,056
11
2 PIERCE
1,008
11
3 LEON
1,006
11
7 AMBER
1,002
11
CHESTER
540
11
SANDY
402
5
3 DRACO
253
1
SIRIUS
1,317
11
1 KAZE
1,032
11
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 224,125
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN108 dimiliki
8103043142
32,883
-
Level kekuatan240,980 power point · 498,935 koin
73,992
-
GADGET139 dimiliki
13,900
-
KEKUATAN BINTANG124 dimiliki
24,800
-
Hypercharge98 dimiliki
49,000
-
BUSTER125 dimiliki
12,750
-
Buffie56 dimiliki
16,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
-
Brawler ke level 11Kurang 46
162,940
339,685
-
GADGETKurang 77
77,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 92
184,000
-
HyperchargeKurang 10
50,000
-
BUSTERKurang 540
548,500
-
BuffieKurang 43
86,000
43,000
-
Total
248,940
1,242,185
≈ 149,113
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
8
11
41
21
8
6
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































