PROFIL
jef
ALEJA PUCHARÓW
I
Rekord: 82,563
ZWYCIĘSTWA
RANGA
MITYCZNA I
AKTUALNA
4,621
MITYCZNA II
NAJWYŻSZA
5,267
WYZWANIE MISTRZOWSKIE
✕ Niezakwalifikowany
SŁONECZNA SŁAWA II
Poziom doświadczenia
Brawl Stars usunęło doświadczenie, ale Supercell wciąż je po cichu dolicza z każdym meczem. Tu widzisz aktualną wartość; w grze, w „Wcześniejsze Statystyki”, jest zamrożona na tej, którą miałeś w chwili usunięcia, więc zobaczysz tam mniejszą liczbę.
Czas gry (szacowany)
Szacowane na podstawie jego zwycięstw: każde zwycięstwo 3v3 to pewna liczba meczów (według typowego odsetka zwycięstw aktywnych graczy) razy czas meczu plus minimalne oczekiwanie między nimi, a każde zwycięstwo w Starciu — tyle meczów, ile typowy gracz potrzebuje, by wygrać jeden. Te wartości mierzymy codziennie na losowej próbie aktywnych graczy i są takie same dla wszystkich. To szacunek zaniżony: nie liczą się tryby bez licznika zwycięstw (pojedynki, wydarzenia…) ani czas w menu.
API podaje tylko zwycięstwa: porażki wylicza się z zmierzonego odsetka zwycięstw. W 3v3 wygrywa się 64,8 % meczów, więc każde zwycięstwo to około 1,5 meczów; w Starciu 2,5 w trybie solo i 1,9 w duecie.
Z meczów≈ 630 godz.
3v3: 10,649 zwycięstw ÷ 64.8% zwycięstw × (92 s meczu + 25 s czekania i ładowania)
Starcie solo: 1,364 zwycięstw ÷ 40 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Starcie w duecie: 203 zwycięstw ÷ 52 % wygranych meczów × 90 s na mecz (z oczekiwaniem)
Odsetek zwycięstw i odsetki w Starciu to wartości typowego aktywnego gracza, takie same dla wszystkich: dzięki temu liczba nie rośnie ani nie spada przez serię.
Oczekiwanie (25 s) to koszt każdego meczu, nawet jeśli od razu grasz dalej: wyniki, szukanie meczu i wczytywanie. Zmierzyliśmy je na tysiącach meczów rozegranych jeden po drugim przez losowych graczy: to najczęstszy czas między meczami; wszystko powyżej to czas w menu i się nie liczy.
Skąd pochodzi każda wartość
| Wartość | Zmierzono | Próba |
|---|---|---|
| Odsetek wygranych 3 na 3 | 64.8 % | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu 3 na 3 | 92 s | 2,532,518 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie solo: mecze wygrane | 39.8 % | 906,471 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Starcie duetów: mecze wygrane | 51.6 % | 565,724 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Długość meczu w Starciu | 65 s | 1,365,668 meczów (ostatnie 30 dni) |
| Oczekiwanie między meczami | 25 s | 4,124 oczekiwań 400 losowych graczy (najczęściej: 25-29 s) |
Bez czasu oczekiwania: ≈ 489 godz.
Bez śledzenia
Ze śledzeniem
Ramki graczy
Niebieska i różowa pojawiają się tylko po zalogowaniu i widzisz je tylko ty.
Co i jak często się aktualizuje
| Sekcja | Bez śledzenia | Ze śledzeniem |
|---|---|---|
| Profil, zadymiarze, skill, wartość i inwestycja | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) | Przy otwarciu profilu (najwyżej sprzed 2–3 min) |
| Dziennik bitew | 25 ostatnich (to, co daje API) | Wszystkie bitwy, zapisywane przy każdym sprawdzeniu i otwarciu profilu, z punktami rankingowymi zdobytymi lub straconymi w każdej |
| Współgracze | Z 25 ostatnich bitew | Ze wszystkich zapisanych bitew |
| Postępy, droga trofeów i punkty rankingowe | — | Przy każdym sprawdzeniu (wykresy dzienne: jeden stan dziennie) |
| Statystyki | 25 ostatnich (przy otwarciu profilu) | Przy każdym sprawdzeniu |
| Najlepsza ranga w sezonie | Bieżący sezon. Rankingowe top 200 BrawlHub GG: najlepsza ranga każdego sezonu od sezonu 49 | Przy każdym sprawdzeniu |
| Historia klubów | Tylko dołączenia i odejścia w śledzonych klubach | Do tego jego zmiany klubu, przy każdym sprawdzeniu |
| Wyzwanie Mistrzostw | — | Mecze Mistrzostw (wygrane i przegrane) i czy się zakwalifikował, zapisywane od 8 paź 2026 |
| Katalog kosmetyków | Wszystko zaznacza się ręcznie | Skórki, które widzimy założone, zaznaczają się same i nie da się ich odznaczyć (skórki się nie traci); reszta ręcznie |
| Miejsca w BrawlHub GG i «Top X %» | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. | Codziennie o (rankingowe: co godzinę; następna o ). Skill na tle innych: co 6 godzin. |
Jak często sprawdzany jest śledzony gracz
| Gra rankingowo | Co 5m |
|---|---|
| Gra bez przerwy (25 nowych bitew) | Co 10m |
| Grał w ostatniej godzinie | Co 20m |
| Grał w ostatnich 6 godzinach | Co 45m |
| Ponad 6 godzin bez gry | Co 1h |
Jeśli nie grał od ostatniego sprawdzenia, sprawdzany jest tylko profil; bitwy pobieramy, gdy tylko znów zagra.
Darmowe śledzenie wstrzymuje się, jeśli konto BrawlHub GG, które je włączyło, nie zajrzy przez 14 dni.
Karta gracza
Obraz profilu do udostępnienia: wybierz format, tło i wyróżnionego zadymiarza.
Skill
Mierzy umiejętności, nie inwestycję: wynika z rankingowych i rekordów trofeów.
- Rankingowe 30 Rekord: MITYCZNA II
- Wbijanie trofeów 32 Średnia 20 najlepszych: 1,347 trofeów · 82,561 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
-
4,621
Sezon 50 · w toku
Mityczna I
Skill – jef
Jak liczony jest skill
Dwie części, każda od 0 do 100. W pierścieniu każdy łuk to waga części, a jego wypełnienie to ocena: całe wypełnienie daje ocenę końcową.
- Rankingowe24 / 80
- Wbijanie trofeów6 / 20
Rankingowe
30 × 80 % = 24.0 pktRekord: MITYCZNA II
Rekord w rankingowych, na skali, która dużo bardziej nagradza wysokie rangi (Pro = 100). W trakcie sezonu liczy się też obecna ranga, coraz bardziej z upływem sezonu (do 20% na końcu), żeby stary rekord nie ważył tyle samo, jeśli gracz już nie gra na tym poziomie. Teraz ranga z tego sezonu waży 16% (rośnie w miarę trwania sezonu).
Ocena po wejściu do każdej rangi
-
Brązowa
I0
II1
III2
-
Srebrna
I3
II4
III5
-
Złota
I6
II8
III10
-
Diamentowa
I14
II17
III20
-
Mityczna
I25
II31
III37
-
Legendarna
I54
II62
III70
-
Mistrzowie
I78
II84
III90
-
Pro
100
Wbijanie trofeów
32 × 20 % = 6.4 pktŚrednia 20 najlepszych: 1,347 trofeów · 82,561 trofeów łącznie · Opanowane klasy: 0 z 7
Połowa to średnia rekordów trofeów jego 20 najlepszych zadymiarzy (3000 = 100; tylko 20, bo więcej podbitych zadymiarzy to czas, nie umiejętności). 30% to łączna liczba trofeów (300 000 = 100). Pozostałe 20% to liczba opanowanych z 7 klas: klasa liczy się w całości przy 2 lub więcej zadymiarzach powyżej 2000 trofeów, a w połowie przy jednym.
Kategorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Wiarygodność rośnie o punkt, jeśli grał w rankingowych, o kolejny, jeśli grał w tym sezonie (dane są aktualne), i o jeszcze jeden, gdy BrawlHub GG zna 2 lub więcej jego sezonów.
Jeśli gra prawie tylko w rankingowe lub turnieje (ponad połowa ostatnich meczów, bez towarzyskich i trybów bez trofeów), rankingowe ważą więcej: od 80 do 95, gdy 90% lub więcej meczów to rankingowe lub turnieje, żeby mało trofeów nie zaniżało oceny. Waży też więcej, jeśli ocena rankingowych mocno przewyższa ocenę trofeów (obie od 0 do 100): zaczyna rosnąć przy różnicy 40 i dochodzi do 95 przy 60 lub więcej. Rankingowe tak wysoko ponad trofeami już pokazują, że gra w rankingowe, nawet jeśli ostatnie mecze były o trofea.
Spośród 929,145 graczy, których skill BrawlHub GG policzył w ostatnich 30 dniach (głównie aktywni gracze: nie wszyscy w grze).
Nic z inwestycji się nie liczy: poziomy mocy, gadżety, wyposażenie…
Obecna forma NIE liczy się do oceny: to odsetek zwycięstw w ostatnich bitwach (bez towarzyskich). Gra łączy każdego z graczami na jego poziomie, więc pokazuje passę, a nie poziom.
Pozycja w BrawlHub GG
Miejsce w top 200 BrawlHub GG i porównanie z aktywnymi graczami, których znamy.
Pozycja ogólna
Łączy wszystkie jego statystyki. Z każdej bierzemy jego „Top X %” na tle aktywnych graczy (tabela) i liczymy średnią geometryczną – dzięki temu bycie bardzo wysoko w czymś naprawdę się liczy. Ta średnia to duża liczba, ta sama co w top 200 pozycji ogólnej. Pod nią: przed jaką częścią losowej próby aktywnych graczy (widzianych w ostatnich 7 dniach) jest. Aktualizowane codziennie. Skill nie jest wliczany: ma własną kartę.
| Kategoria | Pozycja |
|---|---|
| Puchary | Top 7.5% |
| Rankingowy | Top 6.9% |
| Najlepsza ranga w rankingowych | Top 22% |
| Prestiż | Top 8.0% |
| Sława | Top 14% |
| Doświadczenie | Top 15% |
| Wygrane 3 na 3 | Top 9.1% |
| Wygrane w Starciu | Top 38% |
| Zadymiarze na 11 | Top 9.8% |
| Kolekcja | Top 12% |
| Najlepsza seria | Top 20% |
ZADYMIARZE
Zebrano 108/108
1 SHELLY
1,070
11
BULL
1,446
11
4 COLT
1,213
11
EL PRIMO
1,112
11
NITA
1,095
11
6 POCO
1,065
11
1 BROCK
1,017
11
1 BARLEY
1,002
11
2 ROSA
408
6
8-BIT
1,207
11
1 DARRYL
1,169
11
RICO
1,131
11
3 CARL
1,057
11
8 JESSIE
1,056
11
4 TICK
1,009
11
1 GUS
527
11
DYNAMIKE
484
5
JACKY
426
7
1 PENNY
373
6
2 BIBI
1,561
11
EDGAR
1,547
11
EMZ
1,490
11
2 SHADE
1,423
11
GRIFF
1,412
11
COLETTE
1,178
11
13 NANI
1,159
11
9 MEEPLE
1,078
11
FRANK
1,055
11
BERRY
1,041
11
BO
1,021
11
4 MANDY
766
11
2 PIPER
649
7
4 STU
501
7
2 PAM
485
5
HANK
428
6
6 ASH
384
7
1 LOLA
360
7
GALE
352
5
1 BONNIE
348
3
SAM
293
5
1 ANGELO
292
6
1 LARRY & LAWRIE
275
6
GROM
273
1
BEA
266
1
1 MAISIE
258
1
2 PEARL
256
1
1 BELLE
252
1
14 TRUNK
251
1
1 BOLT
250
1
2 CLANCY
1,295
11
2 WENDY
1,201
11
2 GLOWY
1,127
11
10 STARR NOVA
1,100
11
MELODIE
1,072
11
3 FANG
1,059
11
MICO
1,054
11
3 BYRON
1,049
11
9 TARA
1,044
11
MORTIS
1,042
11
1 LOU
1,001
11
1 JUJU
1,001
11
3 BUZZ
1,000
11
1 MINA
1,000
11
2 ZIGGY
1,000
11
LILY
783
11
GENE
751
11
1 CHARLIE
694
11
DAMIAN
621
11
MR. P
604
11
1 COSMO
571
11
3 GRAY
505
7
1 LUMI
502
7
OLLIE
462
7
R-T
418
9
2 SPROUT
413
6
6 WILLOW
371
5
1 GIGI
326
1
3 JAE-YONG
325
1
3 SQUEAK
298
2
4 NAJIA
280
1
9 MAX
278
1
3 BUSTER
261
1
3 OTIS
259
1
1 EVE
257
1
3 MOE
257
1
4 CHUCK
255
1
4 RUFFS
253
1
2 JANET
253
1
FINX
252
1
4 DOUG
251
1
1 ALLI
250
1
VINCE
229
7
SURGE
2,000
11
2 CROW
1,367
11
KIT
1,327
11
2 NORI
1,196
11
KENJI
1,107
11
1 CORDELIUS
1,092
11
2 SPIKE
1,061
11
MEG
1,056
11
2 PIERCE
1,008
11
3 LEON
1,006
11
7 AMBER
1,002
11
CHESTER
540
11
SANDY
402
5
3 DRACO
253
1
SIRIUS
1,317
11
1 KAZE
1,032
11
Wartość konta
Ile kosztowałoby w klejnotach wszystko, co ma
≈ 224,125
KLEJNOTY
Bez kosmetyków, rangi, pucharów i prestiżu Zainwestowane w zadymiarzy:
Jak działają rekomendacje
-
ZADYMIARZE108 zdobytych
8103043142
32,883
-
Poziomy mocy240,980 punktów mocy · 498,935 monet
73,992
-
GADŻETY139 zdobytych
13,900
-
GWIEZDNE MOCE124 zdobytych
24,800
-
Hiperładunki98 zdobytych
49,000
-
WYPOSAŻENIE125 zdobytych
12,750
-
Buffie56 zdobytych
16,800
Zadymiarze po cenie w klejnotach ich rzadkości; reszta po kursie gry (10 monet lub 10 punktów mocy za klejnot). Kosmetyki (skórki, piny, spraye i ikony) się nie liczą, bo API podaje tylko skórkę założoną przez każdego zadymiarza; ani ranga, puchary czy prestiż, których nie da się kupić.
Aby mieć wszystko na maksa
Liczy tylko już posiadanych zadymiarzy.
-
Zadymiarze na poziom 11Brakuje 46
162,940
339,685
-
GADŻETYBrakuje 77
77,000
-
GWIEZDNE MOCEBrakuje 92
184,000
-
HiperładunkiBrakuje 10
50,000
-
WYPOSAŻENIEBrakuje 540
548,500
-
BuffieBrakuje 43
86,000
43,000
-
Razem
248,940
1,242,185
≈ 149,113
Czego nie da się kupić
Widziane skórki
8
11
41
21
8
6
1
Tylko to, co widzieliśmy u niego w meczach, więc na pewno ma więcej.
Postępy
PrzykładStatystyki
PrzykładDZIENNIK BITEW
BRAK WPISÓW






































