プロフィール
jef
トロフィー目標
I
最高: 82,563
勝利数
ガチバトル
エリート I
現在
4,621
エリート II
最高
5,267
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
ギャラクシーII
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約630時間
3対3:10,649勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:1,364勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:203勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,532,518試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,532,518試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 906,471試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 565,724試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,365,668試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約489時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 30 最高:エリート II
- トロフィー上げ 32 上位20体の平均:1,347トロフィー · 合計82,561トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
現在の調子不調25戦で勝率36%
-
4,621
シーズン50 · 開催中
エリート I
jefのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル24 / 80
- トロフィー上げ6 / 20
ガチバトル
30 × 80 % = 24.0ポイント最高:エリート II
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は16%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
32 × 20 % = 6.4ポイント上位20体の平均:1,347トロフィー · 合計82,561トロフィー · 7クラス中0クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した929,145人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位7.5% |
| ランク戦 | 上位6.9% |
| ランク戦の最高ランク | 上位22% |
| プレステージ | 上位8.0% |
| フェイム | 上位14% |
| 経験値 | 上位15% |
| 3対3 勝利数 | 上位9.1% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位9.8% |
| コレクション | 上位12% |
| 最高連勝 | 上位20% |
キャラクター
108/108個入手済み
1 SHELLY
1,070
11
BULL
1,446
11
4 COLT
1,213
11
EL PRIMO
1,112
11
NITA
1,095
11
6 POCO
1,065
11
1 BROCK
1,017
11
1 BARLEY
1,002
11
2 ROSA
408
6
8-BIT
1,207
11
1 DARRYL
1,169
11
RICO
1,131
11
3 CARL
1,057
11
8 JESSIE
1,056
11
4 TICK
1,009
11
1 GUS
527
11
DYNAMIKE
484
5
JACKY
426
7
1 PENNY
373
6
2 BIBI
1,561
11
EDGAR
1,547
11
EMZ
1,490
11
2 SHADE
1,423
11
GRIFF
1,412
11
COLETTE
1,178
11
13 NANI
1,159
11
9 MEEPLE
1,078
11
FRANK
1,055
11
BERRY
1,041
11
BO
1,021
11
4 MANDY
766
11
2 PIPER
649
7
4 STU
501
7
2 PAM
485
5
HANK
428
6
6 ASH
384
7
1 LOLA
360
7
GALE
352
5
1 BONNIE
348
3
SAM
293
5
1 ANGELO
292
6
1 LARRY & LAWRIE
275
6
GROM
273
1
BEA
266
1
1 MAISIE
258
1
2 PEARL
256
1
1 BELLE
252
1
14 TRUNK
251
1
1 BOLT
250
1
2 CLANCY
1,295
11
2 WENDY
1,201
11
2 GLOWY
1,127
11
10 STARR NOVA
1,100
11
MELODIE
1,072
11
3 FANG
1,059
11
MICO
1,054
11
3 BYRON
1,049
11
9 TARA
1,044
11
MORTIS
1,042
11
1 LOU
1,001
11
1 JUJU
1,001
11
3 BUZZ
1,000
11
1 MINA
1,000
11
2 ZIGGY
1,000
11
LILY
783
11
GENE
751
11
1 CHARLIE
694
11
DAMIAN
621
11
MR. P
604
11
1 COSMO
571
11
3 GRAY
505
7
1 LUMI
502
7
OLLIE
462
7
R-T
418
9
2 SPROUT
413
6
6 WILLOW
371
5
1 GIGI
326
1
3 JAE-YONG
325
1
3 SQUEAK
298
2
4 NAJIA
280
1
9 MAX
278
1
3 BUSTER
261
1
3 OTIS
259
1
1 EVE
257
1
3 MOE
257
1
4 CHUCK
255
1
4 RUFFS
253
1
2 JANET
253
1
FINX
252
1
4 DOUG
251
1
1 ALLI
250
1
VINCE
229
7
SURGE
2,000
11
2 CROW
1,367
11
KIT
1,327
11
2 NORI
1,196
11
KENJI
1,107
11
1 CORDELIUS
1,092
11
2 SPIKE
1,061
11
MEG
1,056
11
2 PIERCE
1,008
11
3 LEON
1,006
11
7 AMBER
1,002
11
CHESTER
540
11
SANDY
402
5
3 DRACO
253
1
SIRIUS
1,317
11
1 KAZE
1,032
11
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 224,125
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター108 所持
8103043142
32,883
-
パワーレベルパワーポイント 240,980 · コイン 498,935
73,992
-
ガジェット139 所持
13,900
-
スターパワー124 所持
24,800
-
ハイパーチャージ98 所持
49,000
-
ギア125 所持
12,750
-
バフィー56 所持
16,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
-
キャラクターをレベル11にあと46
162,940
339,685
-
ガジェットあと77
77,000
-
スターパワーあと92
184,000
-
ハイパーチャージあと10
50,000
-
ギアあと540
548,500
-
バフィーあと43
86,000
43,000
-
合計
248,940
1,242,185
≈ 149,113
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近25試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 2 | 50% | 50% | |
| 23 | 35% | — |
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Chester 19
Gale 3
Bull 2
Leon 1
- すべての種類
チャレンジ 23
トロフィー 2
- すべてのモード
メガ デュオ バトルロイヤル 23
ブロストライカー 2
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS2分 15秒
-
VS1分 16秒
-
特別チャレンジ
803
レベル11
jef
802
レベル11
HYRA
-
特別チャレンジ
703
レベル11
𝑆𝑖𝑚𝑝𝑙𝑒
703
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
702
レベル11
jef
703
レベル11
xanarchy
-
特別チャレンジ
702
レベル11
𝐔𝐧𝐜𝐥𝐞𝐃𝐨
703
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
703
レベル11
NO TEHMING👎👎
702
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
703
レベル11
jef
703
レベル11
Freddy
-
特別チャレンジ
702
レベル11
Itachi2
702
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
602
レベル11
✨sAbUnUm DüŞtÜ✨
602
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
603
レベル11
jef
603
レベル11
Kris4o
-
特別チャレンジ
502
レベル11
TT | svintus
503
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
502
レベル11
jef
503
レベル11
Domi
-
特別チャレンジ
501
レベル11
big boy💪💲💲
503
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
502
レベル11
Marc_8
502
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
501
レベル11
no name
503
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
503
レベル11
PLAYER
502
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
503
レベル11
jef
503
レベル11
краб245
-
特別チャレンジ
403
レベル11
jef
402
レベル11
Org@nizm
-
特別チャレンジ
402
レベル11
pompalamaoyunu
402
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
302
レベル11
jef
302
レベル11
LL|GUALA
-
特別チャレンジ
301
レベル11
jef
302
レベル11
psyko
-
特別チャレンジ
300
レベル11
jef
300
レベル11
Xədicə🫠
-
特別チャレンジ
203
レベル11
PINTO#001
200
レベル11
jef
-
特別チャレンジ
100
レベル11
jef
100
レベル11
☆★GabrY★☆






































