PROFIEL
jef
TROFEEËNPAD
I
Hoogste: 82.563
OVERWINNINGEN
LADDERMODUS
MYTHISCH I
HUIDIG
4.621
MYTHISCH II
HOOGSTE
5.267
KAMPIOENSCHAPSUITDAGING
✕ Niet gekwalificeerd
ZONNEROEM II
Ervaringslevel
Brawl Stars heeft ervaring weggehaald, maar Supercell telt die achter de schermen bij elk potje verder op. Hier zie je de huidige waarde; in het spel, bij Je Vorige Statistieken, staat die bevroren op wat je had toen het werd weggehaald, dus daar zie je een lager getal.
Speeltijd (geschat)
Geschat op basis van zijn overwinningen: elke 3v3-overwinning is een aantal potjes (volgens het typische winpercentage van actieve spelers) maal de duur van een potje plus de minimale wachttijd ertussen, en elke Showdown-overwinning het aantal potjes dat een typische speler nodig heeft om er een te winnen. Deze waarden worden elke dag gemeten met een willekeurige steekproef van actieve spelers en zijn voor iedereen gelijk. Het is een lage schatting: modi zonder overwinningsteller (duels, evenementen…) tellen niet mee, en de tijd in het menu ook niet.
De API geeft alleen overwinningen: nederlagen worden berekend met het gemeten winpercentage. In 3v3 wordt 64,8 % van de potjes gewonnen, dus elke overwinning staat voor ongeveer 1,5 potjes; in Showdown 2,5 solo en 1,9 duo.
Via potjes≈ 630 uur
3v3: 10.649 overwinningen ÷ 64.8% winst × (92 s per potje + 25 s wachten en laden)
Solo Showdown: 1.364 overwinningen ÷ 40 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Duo Showdown: 203 overwinningen ÷ 52 % potjes die winst zijn × 90 s per potje (met wachttijd)
Het winpercentage en de Showdown-percentages zijn die van een typische actieve speler, voor iedereen gelijk: zo gaat het getal niet op of neer met een reeks.
De wachttijd (25 s) is wat elk potje kost, ook als je meteen opnieuw speelt: resultaten, zoeken naar een potje en laden. We hebben het gemeten op duizenden potjes achter elkaar van willekeurige spelers: het is de meest voorkomende tijd tussen twee potjes; alles daarboven is tijd in het menu en telt niet mee.
Waar elke waarde vandaan komt
| Waarde | Gemeten | Steekproef |
|---|---|---|
| Winstpercentage 3 tegen 3 | 64.8 % | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een 3 tegen 3-potje | 92 s | 2.532.518 potjes (laatste 30 dagen) |
| Solo Showdown: gewonnen potjes | 39.8 % | 906.471 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duo Showdown: gewonnen potjes | 51.6 % | 565.724 potjes (laatste 30 dagen) |
| Duur van een Showdown-potje | 65 s | 1.365.668 potjes (laatste 30 dagen) |
| Wachttijd tussen potjes | 25 s | 4.124 wachttijden van 400 willekeurige spelers (meest voorkomend: 25-29 s) |
Zonder wachttijd: ≈ 489 uur
Zonder volgen
Met volgen
Kaders van spelers
Blauw en roze verschijnen alleen als je bent ingelogd, en alleen jij ziet ze.
Wat wordt bijgewerkt en hoe vaak
| Onderdeel | Zonder volgen | Met volgen |
|---|---|---|
| Profiel, brawlers, skill, waarde en investering | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) | Bij het openen van het profiel (hooguit 2–3 min oud) |
| Gevechtslogboek | De laatste 25 (wat de API geeft) | Alle gevechten, opgeslagen bij elke controle en bij het openen van het profiel, met de gewonnen of verloren rankedpunten per gevecht |
| Teamgenoten | Uit de laatste 25 gevechten | Uit alle opgeslagen gevechten |
| Voortgang, trofeeënpad en ranked-punten | — | Bij elke controle (daggrafieken: één stand per dag) |
| Statistieken | De laatste 25 (bij het openen van het profiel) | Bij elke controle |
| Beste rang per seizoen | Het huidige seizoen. De ranked top 200 van BrawlHub GG: de beste rang van elk seizoen sinds seizoen 49 | Bij elke controle |
| Clubgeschiedenis | Alleen in- en uitstroom bij gevolgde clubs | Plus de eigen clubwissels, bij elke controle |
| Championship Challenge | — | Championship-potjes (winst en verlies) en of hij zich plaatste, opgeslagen sinds 8 okt 2026 |
| Cosmeticacatalogus | Alles wordt met de hand aangevinkt | Skins die we hem zien dragen worden automatisch aangevinkt en kunnen niet uit (een skin raak je nooit kwijt); de rest met de hand |
| Posities op BrawlHub GG en «Top X %» | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. | Elke dag om (ranked: elk uur; de volgende om ). Skill ten opzichte van de rest: elke 6 uur. |
Hoe vaak een gevolgde speler wordt gecontroleerd
| Speelt ranked | Elke 5m |
|---|---|
| Speelt non-stop (25 nieuwe gevechten) | Elke 10m |
| Heeft het afgelopen uur gespeeld | Elke 20m |
| Heeft de afgelopen 6 uur gespeeld | Elke 45m |
| Meer dan 6 uur niet gespeeld | Elke 1u |
Heeft hij sinds de laatste controle niet gespeeld, dan wordt alleen het profiel bekeken; de gevechten worden opgehaald zodra hij weer speelt.
Gratis volgen pauzeert als het BrawlHub GG-account dat het aanzette 14 dagen niet langskomt.
Spelerskaart
Een afbeelding van het profiel om te delen: kies formaat, achtergrond en uitgelichte brawler.
Skill
Meet vaardigheid, geen investering: komt uit zijn ranked en zijn trofeeënrecords.
- Ranked 30 Record: MYTHISCH II
- Trofeeën pushen 32 Gemiddelde van de beste 20: 1.347 trofeeën · 82.561 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
-
4.621
Seizoen 50 · bezig
Mythisch I
Skill van jef
Zo wordt skill berekend
Twee onderdelen, elk van 0 tot 100. In de ring is elke boog het gewicht van een onderdeel en het gevulde stuk de score: alles wat gevuld is, vormt de eindscore.
- Ranked24 / 80
- Trofeeën pushen6 / 20
Ranked
30 × 80 % = 24.0 puntenRecord: MYTHISCH II
Het ranked-record, op een schaal die hoge rangen veel meer beloont (Pro = 100). Tijdens het seizoen telt ook de huidige rang mee, steeds iets meer naarmate het vordert (tot 20% aan het eind), zodat een oud record niet even zwaar weegt als hij niet meer op dat niveau speelt. Op dit moment weegt de rang van dit seizoen 16% (dat groeit naarmate het seizoen vordert).
Score bij het bereiken van elke rang
-
Brons
I0
II1
III2
-
Zilver
I3
II4
III5
-
Goud
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendarisch
I54
II62
III70
-
Meester
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trofeeën pushen
32 × 20 % = 6.4 puntenGemiddelde van de beste 20: 1.347 trofeeën · 82.561 trofeeën in totaal · 0 van 7 klassen beheerst
De helft is het gemiddelde trofeeënrecord van zijn 20 beste brawlers (3.000 = 100; maar 20, want meer gepushte brawlers is tijd, geen vaardigheid). 30% is zijn totaal aantal trofeeën (300.000 = 100). De overige 20% is hoeveel van de 7 klassen hij beheerst: een klasse telt volledig met 2 of meer brawlers boven 2.000 trofeeën en half met maar één.
Categorieën
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
De betrouwbaarheid stijgt een punt als hij ranked heeft gespeeld, nog een als hij het dit seizoen speelde (de data is actueel) en nog een zodra BrawlHub GG 2 of meer van zijn seizoenen kent.
Speelt hij bijna alleen ranked of toernooien (meer dan de helft van zijn laatste potjes, zonder vriendschappelijke en modi zonder trofeeën), dan weegt ranked zwaarder: van 80 tot 95 als 90% of meer ranked of toernooi is, zodat weinig trofeeën de score niet omlaag halen. Het weegt ook zwaarder als zijn ranked-score ver voor ligt op zijn trofeeënscore (beide van 0 tot 100): het begint te stijgen bij 40 verschil en bereikt 95 bij 60 of meer. Ranked zo ver boven de trofeeën laat al zien dat hij ranked speelt, ook als zijn laatste potjes om trofeeën gingen.
Onder de 929.145 spelers van wie BrawlHub GG de skill in de laatste 30 dagen heeft berekend (vooral actieve spelers: niet iedereen in het spel).
Niets van wat geïnvesteerd is telt: krachtniveaus, gadgets, uitrusting…
De huidige vorm telt NIET mee voor de score: het is het winpercentage van zijn laatste gevechten (zonder vriendschappelijke). Het spel koppelt iedereen aan spelers van zijn niveau, dus het toont of hij op dreef is, niet hoe goed hij is.
Positie op BrawlHub GG
De plaats in de top 200’s van BrawlHub GG en de vergelijking met de actieve spelers die we kennen.
Totale positie
Brengt al zijn statistieken samen. Van elke nemen we zijn „Top X %” ten opzichte van de actieve spelers (de tabel) en berekenen het meetkundig gemiddelde: zo telt heel hoog staan in iets echt mee. Dat gemiddelde is het grote getal, hetzelfde als in de top 200 van de totale positie. Daaronder: voor welk deel van een willekeurige steekproef van actieve spelers (gezien in de laatste 7 dagen) hij staat. Elke dag bijgewerkt. Skill telt niet mee: die heeft een eigen kaart.
| Categorie | Positie |
|---|---|
| Trofeeën | Top 7.5% |
| Ranked | Top 6.9% |
| Beste rang in ranked | Top 22% |
| Prestige | Top 8.0% |
| Roem | Top 14% |
| Ervaring | Top 15% |
| 3 tegen 3-overwinningen | Top 9.1% |
| Showdown-overwinningen | Top 38% |
| Brawlers op 11 | Top 9.8% |
| Collectie | Top 12% |
| Beste reeks | Top 20% |
KNOKKERS
108/108 verzameld
1 SHELLY
1.070
11
BULL
1.446
11
4 COLT
1.213
11
EL PRIMO
1.112
11
NITA
1.095
11
6 POCO
1.065
11
1 BROCK
1.017
11
1 BARLEY
1.002
11
2 ROSA
408
6
8-BIT
1.207
11
1 DARRYL
1.169
11
RICO
1.131
11
3 CARL
1.057
11
8 JESSIE
1.056
11
4 TICK
1.009
11
1 GUS
527
11
DYNAMIKE
484
5
JACKY
426
7
1 PENNY
373
6
2 BIBI
1.561
11
EDGAR
1.547
11
EMZ
1.490
11
2 SHADE
1.423
11
GRIFF
1.412
11
COLETTE
1.178
11
13 NANI
1.159
11
9 MEEPLE
1.078
11
FRANK
1.055
11
BERRY
1.041
11
BO
1.021
11
4 MANDY
766
11
2 PIPER
649
7
4 STU
501
7
2 PAM
485
5
HANK
428
6
6 ASH
384
7
1 LOLA
360
7
GALE
352
5
1 BONNIE
348
3
SAM
293
5
1 ANGELO
292
6
1 LARRY & LAWRIE
275
6
GROM
273
1
BEA
266
1
1 MAISIE
258
1
2 PEARL
256
1
1 BELLE
252
1
14 TRUNK
251
1
1 BOLT
250
1
2 CLANCY
1.295
11
2 WENDY
1.201
11
2 GLOWY
1.127
11
10 STARR NOVA
1.100
11
MELODIE
1.072
11
3 FANG
1.059
11
MICO
1.054
11
3 BYRON
1.049
11
9 TARA
1.044
11
MORTIS
1.042
11
1 LOU
1.001
11
1 JUJU
1.001
11
3 BUZZ
1.000
11
1 MINA
1.000
11
2 ZIGGY
1.000
11
LILY
783
11
GENE
751
11
1 CHARLIE
694
11
DAMIAN
621
11
MR. P
604
11
1 COSMO
571
11
3 GRAY
505
7
1 LUMI
502
7
OLLIE
462
7
R-T
418
9
2 SPROUT
413
6
6 WILLOW
371
5
1 GIGI
326
1
3 JAE-YONG
325
1
3 SQUEAK
298
2
4 NAJIA
280
1
9 MAX
278
1
3 BUSTER
261
1
3 OTIS
259
1
1 EVE
257
1
3 MOE
257
1
4 CHUCK
255
1
4 RUFFS
253
1
2 JANET
253
1
FINX
252
1
4 DOUG
251
1
1 ALLI
250
1
VINCE
229
7
SURGE
2.000
11
2 CROW
1.367
11
KIT
1.327
11
2 NORI
1.196
11
KENJI
1.107
11
1 CORDELIUS
1.092
11
2 SPIKE
1.061
11
MEG
1.056
11
2 PIERCE
1.008
11
3 LEON
1.006
11
7 AMBER
1.002
11
CHESTER
540
11
SANDY
402
5
3 DRACO
253
1
SIRIUS
1.317
11
1 KAZE
1.032
11
Accountwaarde
Wat alles wat hij heeft in edelstenen zou kosten
≈ 224.125
EDELSTENEN
Zonder cosmetica, rang, trofeeën en prestige Geïnvesteerd in brawlers:
Zo werken de aanbevelingen
-
KNOKKERS108 in bezit
8103043142
32.883
-
Krachtniveaus240.980 krachtpunten · 498.935 munten
73.992
-
GADGETS139 in bezit
13.900
-
STERRENKRACHTEN124 in bezit
24.800
-
Hyperladingen98 in bezit
49.000
-
UITRUSTINGEN125 in bezit
12.750
-
Buffies56 in bezit
16.800
Brawlers tegen de edelsteenprijs van hun zeldzaamheid; de rest tegen de koers van het spel (10 munten of 10 krachtpunten per edelsteen). Cosmetica (skins, pins, sprays en iconen) tellen niet, omdat de API alleen de skin geeft die elke brawler draagt; rang, trofeeën en prestige ook niet, want die kun je niet kopen.
Om alles te maxen
Telt alleen de brawlers die al vrijgespeeld zijn.
-
Brawlers naar niveau 11Nog 46
162.940
339.685
-
GADGETSNog 77
77.000
-
STERRENKRACHTENNog 92
184.000
-
HyperladingenNog 10
50.000
-
UITRUSTINGENNog 540
548.500
-
BuffiesNog 43
86.000
43.000
-
Totaal
248.940
1.242.185
≈ 149.113
Wat je niet kunt kopen
Geziene skins
8
11
41
21
8
6
1
Alleen wat we hem in potjes zagen dragen, dus hij heeft er vast meer.
Voortgang
VoorbeeldStatistieken
VoorbeeldGEVECHTSLOG
GEEN GEGEVENS






































