PROFİL
jef
KUPA YOLU
I
En Yüksek: 82.563
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.621
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.267
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
GÜNEŞ ŞÖHRETİ II
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 630 sa
3v3: 10.649 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 1.364 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 203 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.532.518 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 906.471 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 565.724 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.365.668 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 489 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 30 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 32 En iyi 20 ortalaması: 1.347 kupa · toplam 82.561 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
-
4.621
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
jef – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
30 × 80 % = 24.0 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %16 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
32 × 20 % = 6.4 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.347 kupa · toplam 82.561 kupa · 7 sınıftan 0 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 929.145 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %7.5 |
| Dereceli | İlk %6.9 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %22 |
| Prestij | İlk %8.0 |
| Şöhret | İlk %14 |
| Tecrübe | İlk %15 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %9.1 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %38 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %9.8 |
| Koleksiyon | İlk %12 |
| En iyi seri | İlk %20 |
SAVAŞÇILAR
108 / 108 Toplandı
1 SHELLY
1.070
11
BULL
1.446
11
4 COLT
1.213
11
EL PRIMO
1.112
11
NITA
1.095
11
6 POCO
1.065
11
1 BROCK
1.017
11
1 BARLEY
1.002
11
2 ROSA
408
6
8-BIT
1.207
11
1 DARRYL
1.169
11
RICO
1.131
11
3 CARL
1.057
11
8 JESSIE
1.056
11
4 TICK
1.009
11
1 GUS
527
11
DYNAMIKE
484
5
JACKY
426
7
1 PENNY
373
6
2 BIBI
1.561
11
EDGAR
1.547
11
EMZ
1.490
11
2 SHADE
1.423
11
GRIFF
1.412
11
COLETTE
1.178
11
13 NANI
1.159
11
9 MEEPLE
1.078
11
FRANK
1.055
11
BERRY
1.041
11
BO
1.021
11
4 MANDY
766
11
2 PIPER
649
7
4 STU
501
7
2 PAM
485
5
HANK
428
6
6 ASH
384
7
1 LOLA
360
7
GALE
352
5
1 BONNIE
348
3
SAM
293
5
1 ANGELO
292
6
1 LARRY & LAWRIE
275
6
GROM
273
1
BEA
266
1
1 MAISIE
258
1
2 PEARL
256
1
1 BELLE
252
1
14 TRUNK
251
1
1 BOLT
250
1
2 CLANCY
1.295
11
2 WENDY
1.201
11
2 GLOWY
1.127
11
10 STARR NOVA
1.100
11
MELODIE
1.072
11
3 FANG
1.059
11
MICO
1.054
11
3 BYRON
1.049
11
9 TARA
1.044
11
MORTIS
1.042
11
1 LOU
1.001
11
1 JUJU
1.001
11
3 BUZZ
1.000
11
1 MINA
1.000
11
2 ZIGGY
1.000
11
LILY
783
11
GENE
751
11
1 CHARLIE
694
11
DAMIAN
621
11
MR. P
604
11
1 COSMO
571
11
3 GRAY
505
7
1 LUMI
502
7
OLLIE
462
7
R-T
418
9
2 SPROUT
413
6
6 WILLOW
371
5
1 GIGI
326
1
3 JAE-YONG
325
1
3 SQUEAK
298
2
4 NAJIA
280
1
9 MAX
278
1
3 BUSTER
261
1
3 OTIS
259
1
1 EVE
257
1
3 MOE
257
1
4 CHUCK
255
1
4 RUFFS
253
1
2 JANET
253
1
FINX
252
1
4 DOUG
251
1
1 ALLI
250
1
VINCE
229
7
SURGE
2.000
11
2 CROW
1.367
11
KIT
1.327
11
2 NORI
1.196
11
KENJI
1.107
11
1 CORDELIUS
1.092
11
2 SPIKE
1.061
11
MEG
1.056
11
2 PIERCE
1.008
11
3 LEON
1.006
11
7 AMBER
1.002
11
CHESTER
540
11
SANDY
402
5
3 DRACO
253
1
SIRIUS
1.317
11
1 KAZE
1.032
11
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 224.125
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR108 sahip
8103043142
32.883
-
Güç seviyeleri240.980 güç puanı · 498.935 jeton
73.992
-
AKSESUARLAR139 sahip
13.900
-
YILDIZ GÜÇLERİ124 sahip
24.800
-
Hiperşarjlar98 sahip
49.000
-
EŞYALAR125 sahip
12.750
-
Buffie’ler56 sahip
16.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
-
Savaşçılar 11. seviyeye46 eksik
162.940
339.685
-
AKSESUARLAR77 eksik
77.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ92 eksik
184.000
-
Hiperşarjlar10 eksik
50.000
-
EŞYALAR540 eksik
548.500
-
Buffie’ler43 eksik
86.000
43.000
-
Toplam
248.940
1.242.185
≈ 149.113
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
8
11
41
21
8
6
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































