PROFIL
MIXA
JALAN TROFI
IV
Tertinggi: 122,214
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
MISTIS I
SAAT INI
4,795
MISTIS II
REKOR
5,370
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.7 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 473 jam
3v3: 5,440 kemenangan ÷ 64.7% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 2,448 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 966 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.7 % | 3,486,344 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 3,486,344 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.9 % | 1,177,326 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 744,774 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,785,442 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 359 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 31 Rekor: MISTIS II
- Push trofi 65 Rata-rata 20 terbaik: 2,113 trofi · 122,208 total trofi · 6 dari 7 kelas dikuasai
-
4,796
Musim 50 · berjalan
Mistis I
Skill milik MIXA
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked24 / 80
- Push trofi13 / 20
Ranked
31 × 80 % = 24.8 poinRekor: MISTIS II
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 18% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
65 × 20 % = 13.0 poinRata-rata 20 terbaik: 2,113 trofi · 122,208 total trofi · 6 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 919,464 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 0.85% |
| Ranked | Top 5.8% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 21% |
| Prestise | Top 1.7% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 20% |
| Menang 3v3 | Top 24% |
| Menang Showdown | Top 8.5% |
| Brawler power 11 | Top 59% |
| Koleksi | Top 46% |
| Streak terbaik | Top 6.8% |
JAGOAN
104/108 Dibuka
1 SHELLY
2,010
10
1 BROCK
2,094
11
6 EL PRIMO
2,005
9
1 COLT
2,004
9
BULL
2,000
9
8 BARLEY
1,005
8
7 NITA
511
5
2 ROSA
423
5
1 POCO
345
1
CARL
2,030
10
3 GUS
2,008
9
1 RICO
2,004
11
DARRYL
2,000
9
DYNAMIKE
1,462
9
1 8-BIT
1,335
9
3 TICK
467
5
3 PENNY
454
5
JESSIE
432
6
1 JACKY
292
1
GRIFF
2,064
11
SHADE
2,035
11
20 PIPER
2,015
9
5 PEARL
2,007
8
2 BERRY
2,007
9
3 BIBI
2,006
9
EDGAR
2,006
11
7 PAM
2,004
10
1 BOLT
2,004
9
BO
2,000
11
5 FRANK
2,000
9
EMZ
2,000
11
COLETTE
2,000
11
LOLA
2,000
10
MAISIE
2,000
9
1 BEA
1,285
8
LARRY & LAWRIE
1,014
10
BONNIE
705
5
BELLE
648
8
TRUNK
607
5
STU
566
6
2 MEEPLE
543
7
GALE
539
6
MANDY
534
5
1 ANGELO
523
5
6 NANI
511
5
1 ASH
502
5
1 SAM
414
7
GROM
344
5
HANK
251
1
BUZZ
2,463
11
6 MICO
2,033
9
3 DOUG
2,008
9
1 LUMI
2,008
11
1 DAMIAN
2,008
10
MORTIS
2,006
9
5 OTIS
2,004
10
9 FANG
2,002
10
RUFFS
2,000
11
LILY
2,000
10
CLANCY
2,000
11
GIGI
2,000
10
3 COSMO
1,871
10
1 ALLI
1,105
9
1 LOU
562
7
BYRON
510
5
R-T
510
7
16 CHUCK
506
5
2 SQUEAK
503
5
1 GRAY
502
6
1 EVE
500
5
1 MR. P
451
9
WENDY
381
7
1 JUJU
330
5
WILLOW
317
7
MAX
301
5
FINX
285
6
TARA
283
5
SPROUT
263
5
1 MINA
262
4
2 STARR NOVA
262
5
2 CHARLIE
260
1
1 GENE
259
5
4 JAE-YONG
255
5
MELODIE
250
5
1 BUSTER
226
1
JANET
216
5
ZIGGY
214
5
1 MOE
209
5
10 VINCE
190
5
5 KIT
2,371
10
PIERCE
2,188
11
4 CHESTER
2,033
10
10 AMBER
2,018
11
19 CORDELIUS
2,006
10
NORI
2,006
11
CROW
2,000
11
SURGE
2,000
10
2 MEG
1,373
9
1 LEON
608
7
KENJI
524
7
1 SANDY
510
8
SPIKE
304
5
DRACO
263
5
SIRIUS
1,674
9
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 132,904
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN104 dimiliki
8103040141
30,837
-
Level kekuatan137,870 power point · 288,795 koin
42,667
-
GADGET107 dimiliki
10,700
-
KEKUATAN BINTANG81 dimiliki
16,200
-
Hypercharge43 dimiliki
21,500
-
BUSTER14 dimiliki
1,400
-
Buffie32 dimiliki
9,600
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 88
251,090
518,765
-
GADGETKurang 101
101,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 127
254,000
-
HyperchargeKurang 61
305,000
-
BUSTERKurang 627
638,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
385,090
1,883,765
≈ 226,886
-
Brawler ke level 11Kurang 92
266,050
549,825
-
GADGETKurang 109
109,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 135
270,000
-
HyperchargeKurang 65
325,000
-
BUSTERKurang 651
662,000
-
BuffieKurang 67
134,000
67,000
-
Total
400,050
1,982,825
≈ 238,288
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
6
16
32
15
4
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































