PROFILO
MIXA
CAMMINO DEI TROFEI
IV
Record: 122.214
VITTORIE
CLASSIFICATA
MITI I
ATTUALE
4.795
MITI II
MIGLIORE
5.370
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,7 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 473 h
3c3: 5.440 vittorie ÷ 64.7% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 2.448 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 966 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.7 % | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 3.486.344 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.9 % | 1.177.326 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 744.774 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.785.442 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 359 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 31 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 65 Media dei migliori 20: 2.113 trofei · 122.208 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
-
4.796
Stagione 50 · in corso
Miti I
Skill di MIXA
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate24 / 80
- Spinta dei trofei13 / 20
Classificate
31 × 80 % = 24.8 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 18% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
65 × 20 % = 13.0 puntiMedia dei migliori 20: 2.113 trofei · 122.208 trofei totali · 6 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 919.464 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 0.85% |
| Classificata | Top 5.8% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 1.7% |
| Fama | Top 70% |
| Esperienza | Top 20% |
| Vittorie in 3v3 | Top 24% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 8.5% |
| Brawler al livello 11 | Top 59% |
| Collezione | Top 46% |
| Miglior serie | Top 6.8% |
BRAWLER
Ottenuti: 104/108
1 SHELLY
2.010
10
1 BROCK
2.094
11
6 EL PRIMO
2.005
9
1 COLT
2.004
9
BULL
2.000
9
8 BARLEY
1.005
8
7 NITA
511
5
2 ROSA
423
5
1 POCO
345
1
CARL
2.030
10
3 GUS
2.008
9
1 RICO
2.004
11
DARRYL
2.000
9
DYNAMIKE
1.462
9
1 8-BIT
1.335
9
3 TICK
467
5
3 PENNY
454
5
JESSIE
432
6
1 JACKY
292
1
GRIFF
2.064
11
SHADE
2.035
11
20 PIPER
2.015
9
5 PEARL
2.007
8
2 BERRY
2.007
9
3 BIBI
2.006
9
EDGAR
2.006
11
7 PAM
2.004
10
1 BOLT
2.004
9
BO
2.000
11
5 FRANK
2.000
9
EMZ
2.000
11
COLETTE
2.000
11
LOLA
2.000
10
MAISIE
2.000
9
1 BEA
1.285
8
LARRY & LAWRIE
1.014
10
BONNIE
705
5
BELLE
648
8
TRUNK
607
5
STU
566
6
2 MEEPLE
543
7
GALE
539
6
MANDY
534
5
1 ANGELO
523
5
6 NANI
511
5
1 ASH
502
5
1 SAM
414
7
GROM
344
5
HANK
251
1
BUZZ
2.463
11
6 MICO
2.033
9
3 DOUG
2.008
9
1 LUMI
2.008
11
1 DAMIAN
2.008
10
MORTIS
2.006
9
5 OTIS
2.004
10
9 FANG
2.002
10
RUFFS
2.000
11
LILY
2.000
10
CLANCY
2.000
11
GIGI
2.000
10
3 COSMO
1.871
10
1 ALLI
1.105
9
1 LOU
562
7
BYRON
510
5
R-T
510
7
16 CHUCK
506
5
2 SQUEAK
503
5
1 GRAY
502
6
1 EVE
500
5
1 MR. P
451
9
WENDY
381
7
1 JUJU
330
5
WILLOW
317
7
MAX
301
5
FINX
285
6
TARA
283
5
SPROUT
263
5
1 MINA
262
4
2 STARR NOVA
262
5
2 CHARLIE
260
1
1 GENE
259
5
4 JAE-YONG
255
5
MELODIE
250
5
1 BUSTER
226
1
JANET
216
5
ZIGGY
214
5
1 MOE
209
5
10 VINCE
190
5
5 KIT
2.371
10
PIERCE
2.188
11
4 CHESTER
2.033
10
10 AMBER
2.018
11
19 CORDELIUS
2.006
10
NORI
2.006
11
CROW
2.000
11
SURGE
2.000
10
2 MEG
1.373
9
1 LEON
608
7
KENJI
524
7
1 SANDY
510
8
SPIKE
304
5
DRACO
263
5
SIRIUS
1.674
9
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 132.904
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER104 ottenuti
8103040141
30.837
-
Livelli di potenza137.870 punti potenza · 288.795 monete
42.667
-
GADGET107 ottenuti
10.700
-
ABILITÀ STELLARI81 ottenuti
16.200
-
Ipercariche43 ottenuti
21.500
-
EQUIPAGGIAMENTI14 ottenuti
1.400
-
Buffies32 ottenuti
9.600
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 88
251.090
518.765
-
GADGETNe mancano 101
101.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 127
254.000
-
IpercaricheNe mancano 61
305.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 627
638.000
-
BuffiesNe mancano 67
134.000
67.000
-
Totale
385.090
1.883.765
≈ 226.886
-
Brawler al livello 11Ne mancano 92
266.050
549.825
-
GADGETNe mancano 109
109.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 135
270.000
-
IpercaricheNe mancano 65
325.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 651
662.000
-
BuffiesNe mancano 67
134.000
67.000
-
Totale
400.050
1.982.825
≈ 238.288
Ciò che non si compra
Skin viste
6
16
32
15
4
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































