PROFİL
MIXA
KUPA YOLU
IV
En Yüksek: 122.214
ZAFER
AŞAMALI
GİZEMLİ I
ŞU ANKİ
4.795
GİZEMLİ II
EN YÜKSEK
5.370
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,7 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 473 sa
3v3: 5.440 galibiyet ÷ %64.7 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 2.448 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 966 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.7 % | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 3.486.344 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.9 % | 1.177.326 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 744.774 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.785.442 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 359 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 31 Rekor: GİZEMLİ II
- Kupa yükseltme 65 En iyi 20 ortalaması: 2.113 kupa · toplam 122.208 kupa · 7 sınıftan 6 tanesinde ustalaşmış
-
4.796
Sezon 50 · devam ediyor
Gizemli I
MIXA – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli24 / 80
- Kupa yükseltme13 / 20
Dereceli
31 × 80 % = 24.8 puanRekor: GİZEMLİ II
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %18 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
65 × 20 % = 13.0 puanEn iyi 20 ortalaması: 2.113 kupa · toplam 122.208 kupa · 7 sınıftan 6 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 919.464 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %0.85 |
| Dereceli | İlk %5.8 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %21 |
| Prestij | İlk %1.7 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %20 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %24 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %8.5 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %59 |
| Koleksiyon | İlk %46 |
| En iyi seri | İlk %6.8 |
SAVAŞÇILAR
104 / 108 Toplandı
1 SHELLY
2.010
10
1 BROCK
2.094
11
6 EL PRIMO
2.005
9
1 COLT
2.004
9
BULL
2.000
9
8 BARLEY
1.005
8
7 NITA
511
5
2 ROSA
423
5
1 POCO
345
1
CARL
2.030
10
3 GUS
2.008
9
1 RICO
2.004
11
DARRYL
2.000
9
DYNAMIKE
1.462
9
1 8-BIT
1.335
9
3 TICK
467
5
3 PENNY
454
5
JESSIE
432
6
1 JACKY
292
1
GRIFF
2.064
11
SHADE
2.035
11
20 PIPER
2.015
9
5 PEARL
2.007
8
2 BERRY
2.007
9
3 BIBI
2.006
9
EDGAR
2.006
11
7 PAM
2.004
10
1 BOLT
2.004
9
BO
2.000
11
5 FRANK
2.000
9
EMZ
2.000
11
COLETTE
2.000
11
LOLA
2.000
10
MAISIE
2.000
9
1 BEA
1.285
8
LARRY & LAWRIE
1.014
10
BONNIE
705
5
BELLE
648
8
TRUNK
607
5
STU
566
6
2 MEEPLE
543
7
GALE
539
6
MANDY
534
5
1 ANGELO
523
5
6 NANI
511
5
1 ASH
502
5
1 SAM
414
7
GROM
344
5
HANK
251
1
BUZZ
2.463
11
6 MICO
2.033
9
3 DOUG
2.008
9
1 LUMI
2.008
11
1 DAMIAN
2.008
10
MORTIS
2.006
9
5 OTIS
2.004
10
9 FANG
2.002
10
RUFFS
2.000
11
LILY
2.000
10
CLANCY
2.000
11
GIGI
2.000
10
3 COSMO
1.871
10
1 ALLI
1.105
9
1 LOU
562
7
BYRON
510
5
R-T
510
7
16 CHUCK
506
5
2 SQUEAK
503
5
1 GRAY
502
6
1 EVE
500
5
1 MR. P
451
9
WENDY
381
7
1 JUJU
330
5
WILLOW
317
7
MAX
301
5
FINX
285
6
TARA
283
5
SPROUT
263
5
1 MINA
262
4
2 STARR NOVA
262
5
2 CHARLIE
260
1
1 GENE
259
5
4 JAE-YONG
255
5
MELODIE
250
5
1 BUSTER
226
1
JANET
216
5
ZIGGY
214
5
1 MOE
209
5
10 VINCE
190
5
5 KIT
2.371
10
PIERCE
2.188
11
4 CHESTER
2.033
10
10 AMBER
2.018
11
19 CORDELIUS
2.006
10
NORI
2.006
11
CROW
2.000
11
SURGE
2.000
10
2 MEG
1.373
9
1 LEON
608
7
KENJI
524
7
1 SANDY
510
8
SPIKE
304
5
DRACO
263
5
SIRIUS
1.674
9
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 132.904
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR104 sahip
8103040141
30.837
-
Güç seviyeleri137.870 güç puanı · 288.795 jeton
42.667
-
AKSESUARLAR107 sahip
10.700
-
YILDIZ GÜÇLERİ81 sahip
16.200
-
Hiperşarjlar43 sahip
21.500
-
EŞYALAR14 sahip
1.400
-
Buffie’ler32 sahip
9.600
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye88 eksik
251.090
518.765
-
AKSESUARLAR101 eksik
101.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ127 eksik
254.000
-
Hiperşarjlar61 eksik
305.000
-
EŞYALAR627 eksik
638.000
-
Buffie’ler67 eksik
134.000
67.000
-
Toplam
385.090
1.883.765
≈ 226.886
-
Savaşçılar 11. seviyeye92 eksik
266.050
549.825
-
AKSESUARLAR109 eksik
109.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ135 eksik
270.000
-
Hiperşarjlar65 eksik
325.000
-
EŞYALAR651 eksik
662.000
-
Buffie’ler67 eksik
134.000
67.000
-
Toplam
400.050
1.982.825
≈ 238.288
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
6
16
32
15
4
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































