PERFIL
MIXA
CAMINHO DE TROFÉUS
IV
Recorde: 122.214
VITÓRIAS
RANQUEADO
MÍTICA I
ATUAL
4.795
MÍTICA II
MAIS ALTO
5.370
DESAFIO DO CAMPEONATO
✕ Não classificado
FAMA GLOBAL I
Nível de experiência
O Brawl Stars removeu a experiência, mas a Supercell continua somando-a internamente a cada partida. Aqui você vê o valor atual; no jogo, em Estatísticas Anteriores, ela aparece congelada na que você tinha quando foi removida, por isso lá você verá um número menor.
Tempo de jogo (estimado)
É estimado com as vitórias do jogador: cada vitória em 3c3 equivale a algumas partidas (segundo a porcentagem de vitórias típica dos jogadores ativos) vezes a duração de uma partida mais a espera mínima entre elas, e cada vitória em Combate, às partidas que um jogador típico precisa para ganhar uma. Esses valores são medidos todos os dias com uma amostra aleatória de jogadores ativos e são iguais para todos. É uma estimativa para baixo: não contam os modos sem contador de vitórias (duelos, eventos…) nem o tempo no menu.
A API só dá as vitórias: as derrotas são calculadas com a porcentagem de vitórias medida. Em 3c3 se ganha 64,7 % das partidas, então cada vitória equivale a cerca de 1,5 partidas; em Combate, 2,5 no solo e 1,9 em dupla.
Pelas partidas≈ 473 h
3c3: 5.440 vitórias ÷ 64.7% de vitórias × (92 s por partida + 25 s de espera e carregamento)
Combate Solitário: 2.448 vitórias ÷ 40 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
Combate duplo: 966 vitórias ÷ 52 % de partidas que são vitória × 90 s por partida (com a espera)
A porcentagem de vitórias e as de Combate são as de um jogador ativo típico, iguais para todos: assim o número não sobe nem desce com uma sequência.
A espera (25 s) é o que qualquer partida custa mesmo que você volte a jogar logo: resultados, busca de partida e carregamento. Nós a medimos com milhares de partidas seguidas de jogadores aleatórios: é o tempo mais frequente entre uma e outra; o que passa disso já é tempo no menu e não conta.
De onde vem cada valor
| Valor | Medido | Amostra |
|---|---|---|
| % de vitórias em 3x3 | 64.7 % | 3.486.344 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de 3x3 | 92 s | 3.486.344 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate Solitário: partidas que são vitória | 39.9 % | 1.177.326 partidas (últimos 30 dias) |
| Combate duplo: partidas que são vitória | 51.6 % | 744.774 partidas (últimos 30 dias) |
| Duração de uma partida de Combate | 65 s | 1.785.442 partidas (últimos 30 dias) |
| Espera entre partidas | 25 s | 4.124 esperas de 400 jogadores aleatórios (a mais frequente: 25-29 s) |
Sem contar as esperas: ≈ 359 h
Sem acompanhamento
Com acompanhamento
Molduras dos jogadores
O azul e o rosa só aparecem com a sua conta conectada, e só você os vê.
O que atualiza e com que frequência
| Seção | Sem acompanhamento | Com acompanhamento |
|---|---|---|
| Perfil, brawlers, skill, valor e investimento | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) | Ao abrir o perfil (no máximo com 2–3 min) |
| Registro de batalhas | As 25 últimas (o que a API dá) | Todas as batalhas, salvas a cada verificação e ao abrir o perfil, com os pontos de ranqueada ganhos ou perdidos em cada uma |
| Companheiros | Com as últimas 25 batalhas | Com todas as batalhas salvas |
| Progresso, caminho de troféus e pontos de ranqueada | — | A cada verificação (gráficos por dia: um registro por dia) |
| Estatísticas | As 25 últimas (ao abrir o perfil) | A cada verificação |
| Melhor rank por temporada | A temporada atual. O top 200 do ranqueado do BrawlHub GG: o melhor rank de cada temporada desde a 49 | A cada verificação |
| Histórico de clubes | Só entradas e saídas em clubes acompanhados | Além disso, as próprias trocas de clube, a cada verificação |
| Desafio do Campeonato | — | As partidas do Campeonato (vitórias e derrotas) e se ele se classificou, salvas desde 8 out 2026 |
| Catálogo de cosméticos | Tudo é marcado à mão | As skins que vemos equipadas nele são marcadas sozinhas e não podem ser desmarcadas (uma skin não se perde); o resto, à mão |
| Posições no BrawlHub GG e «Top X %» | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. | Todos os dias às (competitivo: a cada hora; a próxima às ). O skill em relação aos outros: a cada 6 horas. |
Com que frequência um jogador acompanhado é verificado
| Jogando ranqueada | A cada 5m |
|---|---|
| Jogando sem parar (25 batalhas novas) | A cada 10m |
| Jogou na última hora | A cada 20m |
| Jogou nas últimas 6 horas | A cada 45m |
| Mais de 6 horas sem jogar | A cada 1h |
Se não jogou desde a última verificação, só o perfil é consultado; as batalhas são buscadas assim que voltar a jogar.
O acompanhamento grátis pausa se a conta do BrawlHub GG que o ativou não entrar por 14 dias.
Cartão de jogador
Uma imagem do perfil para compartilhar: escolha o formato, o fundo e o brawler em destaque.
Skill
Mede a habilidade, não o investimento: vem do competitivo e dos recordes de troféus.
- Competitivo 31 Recorde: MÍTICA II
- Subida de troféus 65 Média dos 20 melhores: 2.113 troféus · 122.208 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
-
4.796
Temporada 50 · em andamento
Mítica I
Skill de MIXA
Como se calcula o skill
Duas partes de 0 a 100. No anel, cada arco é o peso de uma parte e a seção cheia é a sua nota: tudo o que está cheio dá a nota final.
- Competitivo24 / 80
- Subida de troféus13 / 20
Competitivo
31 × 80 % = 24.8 pontosRecorde: MÍTICA II
O recorde no competitivo, numa escala que premia muito mais as patentes altas (Pro = 100). Durante a temporada conta também a patente atual, um pouco mais à medida que avança (até 20% no fim), para que um recorde antigo não pese igual se não joga mais nesse nível. No momento, a patente desta temporada pesa 18% (cresce ao longo da temporada).
Nota ao entrar em cada patente
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Prata
I3
II4
III5
-
Ouro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Mítica
I25
II31
III37
-
Lendária
I54
II62
III70
-
Mestres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Subida de troféus
65 × 20 % = 13.0 pontosMédia dos 20 melhores: 2.113 troféus · 122.208 troféus totais · 6 de 7 classes dominadas
Metade é a média dos recordes de troféus dos seus 20 melhores brawlers (3.000 = 100; só 20, porque ter mais brawlers subidos é tempo, não habilidade). 30% são os troféus totais (300.000 = 100). Os outros 20% são quantas das 7 classes domina: uma classe conta inteira com 2 ou mais brawlers acima de 2.000 troféus e metade com só um.
Categorias
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
A fiabilidade sobe um ponto se jogou competitivo, outro se o jogou nesta temporada (o dado é atual) e outro quando o BrawlHub GG conhece 2 ou mais temporadas suas.
Se joga quase só competitivo ou torneios (mais de metade das últimas partidas, sem amigáveis nem modos sem troféus), o competitivo pesa mais: de 80 até 95 quando 90% ou mais das partidas são de competitivo ou de torneio, para que ter poucos troféus não afunde a nota. Também pesa mais se a nota do competitivo estiver muito à frente da nota de troféus (as duas vão de 0 a 100): começa a subir com 40 de diferença e chega a 95 com 60 ou mais. Ter o competitivo tão acima dos troféus já mostra que joga competitivo, mesmo que as últimas partidas tenham sido de troféus.
Entre os 919.464 jogadores cujo skill o BrawlHub GG calculou nos últimos 30 dias (sobretudo jogadores ativos: não são todos os do jogo).
Nada do que é investido conta: níveis de poder, acessórios, engrenagens…
A forma atual NÃO conta para a nota: é a porcentagem de vitórias das últimas batalhas (sem amistosos). O jogo junta cada um com jogadores do mesmo nível, então mostra se está numa boa fase, não o quão bom é.
Posição no BrawlHub GG
A posição nos top 200 do BrawlHub GG e a comparação com os jogadores ativos que conhecemos.
Posição geral
Junta todas as suas estatísticas. De cada uma tiramos o seu «Top X %» em relação aos jogadores ativos (a tabela) e fazemos a média geométrica: assim, estar muito acima em algo conta de verdade. Essa média é o número grande, o mesmo do top 200 da posição geral. Embaixo, à frente de que parte de uma amostra aleatória de jogadores ativos (vistos nos últimos 7 dias) ele fica. Atualizado todos os dias. A skill não entra: tem seu próprio cartão.
| Categoria | Posição |
|---|---|
| Troféus | Top 0.85% |
| Ranqueado | Top 5.8% |
| Melhor rank no ranqueado | Top 21% |
| Prestígio | Top 1.7% |
| Fama | Top 70% |
| Experiência | Top 20% |
| Vitórias em 3x3 | Top 24% |
| Vitórias no Combate | Top 8.5% |
| Brawlers no 11 | Top 59% |
| Coleção | Top 46% |
| Melhor sequência | Top 6.8% |
BRAWLERS
Coletados: 104/108
1 SHELLY
2.010
10
1 BROCK
2.094
11
6 EL PRIMO
2.005
9
1 COLT
2.004
9
BULL
2.000
9
8 BARLEY
1.005
8
7 NITA
511
5
2 ROSA
423
5
1 POCO
345
1
CARL
2.030
10
3 GUS
2.008
9
1 RICO
2.004
11
DARRYL
2.000
9
DYNAMIKE
1.462
9
1 8-BIT
1.335
9
3 TICK
467
5
3 PENNY
454
5
JESSIE
432
6
1 JACKY
292
1
GRIFF
2.064
11
SHADE
2.035
11
20 PIPER
2.015
9
5 PEARL
2.007
8
2 BERRY
2.007
9
3 BIBI
2.006
9
EDGAR
2.006
11
7 PAM
2.004
10
1 BOLT
2.004
9
BO
2.000
11
5 FRANK
2.000
9
EMZ
2.000
11
COLETTE
2.000
11
LOLA
2.000
10
MAISIE
2.000
9
1 BEA
1.285
8
LARRY & LAWRIE
1.014
10
BONNIE
705
5
BELLE
648
8
TRUNK
607
5
STU
566
6
2 MEEPLE
543
7
GALE
539
6
MANDY
534
5
1 ANGELO
523
5
6 NANI
511
5
1 ASH
502
5
1 SAM
414
7
GROM
344
5
HANK
251
1
BUZZ
2.463
11
6 MICO
2.033
9
3 DOUG
2.008
9
1 LUMI
2.008
11
1 DAMIAN
2.008
10
MORTIS
2.006
9
5 OTIS
2.004
10
9 FANG
2.002
10
RUFFS
2.000
11
LILY
2.000
10
CLANCY
2.000
11
GIGI
2.000
10
3 COSMO
1.871
10
1 ALLI
1.105
9
1 LOU
562
7
BYRON
510
5
R-T
510
7
16 CHUCK
506
5
2 SQUEAK
503
5
1 GRAY
502
6
1 EVE
500
5
1 MR. P
451
9
WENDY
381
7
1 JUJU
330
5
WILLOW
317
7
MAX
301
5
FINX
285
6
TARA
283
5
SPROUT
263
5
1 MINA
262
4
2 STARR NOVA
262
5
2 CHARLIE
260
1
1 GENE
259
5
4 JAE-YONG
255
5
MELODIE
250
5
1 BUSTER
226
1
JANET
216
5
ZIGGY
214
5
1 MOE
209
5
10 VINCE
190
5
5 KIT
2.371
10
PIERCE
2.188
11
4 CHESTER
2.033
10
10 AMBER
2.018
11
19 CORDELIUS
2.006
10
NORI
2.006
11
CROW
2.000
11
SURGE
2.000
10
2 MEG
1.373
9
1 LEON
608
7
KENJI
524
7
1 SANDY
510
8
SPIKE
304
5
DRACO
263
5
SIRIUS
1.674
9
Valor da conta
Quanto custaria em gemas tudo o que tem
≈ 132.904
GEMAS
Não contam cosméticos, rank, troféus nem prestígio Investido em brawlers:
Como funcionam as recomendações
-
BRAWLERS104 obtidos
8103040141
30.837
-
Níveis de poder137.870 pontos de poder · 288.795 moedas
42.667
-
ACESSÓRIOS107 obtidos
10.700
-
PODERES DE ESTRELA81 obtidos
16.200
-
Hipercargas43 obtidos
21.500
-
ENGRENAGENS14 obtidos
1.400
-
Buffies32 obtidos
9.600
Os brawlers pelo preço em gemas da sua raridade; o resto pelo câmbio do jogo (10 moedas ou 10 pontos de poder por gema). Os cosméticos (skins, pins, sprays e ícones) não contam, porque a API só diz a skin que cada brawler está usando; nem o rank, os troféus ou o prestígio, que não se compram.
Para ter tudo no máximo
Só conta os brawlers que já tem.
Inclui os brawlers que ainda não tem, a partir do nível 1 (desbloqueá-los não conta).
-
Brawlers ao nível 11Faltam 88
251.090
518.765
-
ACESSÓRIOSFaltam 101
101.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 127
254.000
-
HipercargasFaltam 61
305.000
-
ENGRENAGENSFaltam 627
638.000
-
BuffiesFaltam 67
134.000
67.000
-
Total
385.090
1.883.765
≈ 226.886
-
Brawlers ao nível 11Faltam 92
266.050
549.825
-
ACESSÓRIOSFaltam 109
109.000
-
PODERES DE ESTRELAFaltam 135
270.000
-
HipercargasFaltam 65
325.000
-
ENGRENAGENSFaltam 651
662.000
-
BuffiesFaltam 67
134.000
67.000
-
Total
400.050
1.982.825
≈ 238.288
O que não se compra
Visuais vistos
6
16
32
15
4
1
Só o que vimos ele usar nas partidas, então com certeza ele tem mais.
Progresso
ExemploEstatísticas
ExemploREGISTRO DE BATALHA
NENHUMA ENTRADA AINDA






































