PROFIL
MIXA
VOIE DES TROPHÉES
IV
Record : 122 214
VICTOIRES
CLASSÉ
MYTHIQUE I
ACTUEL
4 795
MYTHIQUE II
RECORD
5 370
DÉFI DU CHAMPIONNAT
✕ Non qualifié
GLOIRE MONDIALE I
Niveau d'EXP
Brawl Stars a supprimé l’expérience, mais Supercell continue de la cumuler en coulisses à chaque partie. Voici la valeur actuelle ; dans le jeu, dans Stats Précédentes, elle est figée à celle que tu avais quand elle a été supprimée, donc tu y verras un nombre plus bas.
Temps de jeu (estimé)
Estimé à partir de ses victoires : chaque victoire en 3c3 correspond à un nombre de parties (selon le taux de victoire typique des joueurs actifs) multiplié par la durée d’une partie plus l’attente minimale entre deux, et chaque victoire en Survivant, aux parties qu’il faut à un joueur typique pour en gagner une. Ces valeurs sont mesurées chaque jour avec un échantillon aléatoire de joueurs actifs et sont les mêmes pour tous. C’est une estimation basse : les modes sans compteur de victoires (duels, événements…) ne comptent pas, ni le temps passé dans le menu.
L’API ne donne que les victoires : les défaites se calculent avec le taux de victoire mesuré. En 3c3, 64,7 % des parties sont gagnées, donc chaque victoire représente environ 1,5 parties ; en Survivant, 2,5 en solo et 1,9 en duo.
Par les parties≈ 473 h
3c3 : 5 440 victoires ÷ 64.7 % de victoires × (92 s par partie + 25 s d’attente et de chargement)
Survivant en solo : 2 448 victoires ÷ 40 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Survivant en duo : 966 victoires ÷ 52 % de parties gagnées × 90 s par partie (attente comprise)
Le taux de victoire et les pourcentages de Survivant sont ceux d’un joueur actif typique, les mêmes pour tous : ainsi le chiffre ne monte ni ne baisse avec une série.
L’attente (25 s) est ce que coûte n’importe quelle partie même si tu rejoues tout de suite : résultats, recherche de partie et chargement. Nous l’avons mesurée sur des milliers de parties enchaînées de joueurs choisis au hasard : c’est le temps le plus fréquent entre deux parties ; au-delà, c’est du temps dans le menu et il ne compte pas.
D’où vient chaque valeur
| Valeur | Mesuré | Échantillon |
|---|---|---|
| Taux de victoire en 3v3 | 64.7 % | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie en 3v3 | 92 s | 3 486 344 parties (30 derniers jours) |
| Survivant solo : parties gagnées | 39.9 % | 1 177 326 parties (30 derniers jours) |
| Survivant duo : parties gagnées | 51.6 % | 744 774 parties (30 derniers jours) |
| Durée d’une partie de Survivant | 65 s | 1 785 442 parties (30 derniers jours) |
| Attente entre les parties | 25 s | 4 124 attentes de 400 joueurs au hasard (la plus fréquente : 25-29 s) |
Sans les temps d’attente: ≈ 359 h
Sans suivi
Avec suivi
Cadres des joueurs
Le bleu et le rose n’apparaissent qu’avec ton compte connecté, et toi seul les vois.
Ce qui se met à jour et quand
| Section | Sans suivi | Avec suivi |
|---|---|---|
| Profil, brawlers, skill, valeur et investissement | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) | À l’ouverture du profil (2–3 min d’ancienneté au plus) |
| Historique des combats | Les 25 derniers (ce que donne l’API) | Tous les combats, enregistrés à chaque vérification et à l’ouverture du profil, avec les points de classé gagnés ou perdus dans chacun |
| Coéquipiers | Avec ses 25 derniers combats | À partir de tous les combats enregistrés |
| Progression, route des trophées et points de classé | — | À chaque vérification (graphiques par jour : un relevé par jour) |
| Statistiques | Les 25 derniers (à l’ouverture du profil) | À chaque vérification |
| Meilleur rang par saison | La saison en cours. Le top 200 classé de BrawlHub GG : son meilleur rang de chaque saison depuis la 49 | À chaque vérification |
| Historique des clubs | Seulement les arrivées et départs dans les clubs suivis | En plus, ses propres changements de club, à chaque vérification |
| Défi du Championnat | — | Ses parties du Championnat (victoires et défaites) et sa qualification, enregistrées depuis le 8 oct 2026 |
| Catalogue de cosmétiques | Tout se coche à la main | Les skins qu’on lui voit équipés se cochent seuls et ne peuvent pas être décochés (un skin ne se perd pas) ; le reste, à la main |
| Places sur BrawlHub GG et «Top X %» | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. | Chaque jour à (classé : toutes les heures ; la prochaine à ). Le skill face aux autres : toutes les 6 heures. |
À quelle fréquence un joueur suivi est vérifié
| En partie classée | Toutes les 5min |
|---|---|
| Joue sans arrêt (25 nouveaux combats) | Toutes les 10min |
| A joué dans la dernière heure | Toutes les 20min |
| A joué dans les 6 dernières heures | Toutes les 45min |
| Plus de 6 heures sans jouer | Toutes les 1h |
S’il n’a pas joué depuis la dernière vérification, seul son profil est consulté ; ses combats sont récupérés dès qu’il rejoue.
Le suivi gratuit se met en pause si le compte BrawlHub GG qui l’a activé ne se connecte pas pendant 14 jours.
Carte de joueur
Une image du profil à partager : choisis le format, le fond et le brawler mis en avant.
Skill
Mesure le talent, pas l’investissement : elle vient de son classé et de ses records de trophées.
- Classé 31 Record : MYTHIQUE II
- Montée de trophées 65 Moyenne de ses 20 meilleurs : 2 113 trophées · 122 208 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
-
4 796
Saison 50 · en cours
Mythique I
Skill de MIXA
Comment le skill est calculé
Deux parties, chacune de 0 à 100. Dans l’anneau, chaque arc représente le poids d’une partie et sa section remplie, sa note : tout ce qui est rempli donne la note finale.
- Classé24 / 80
- Montée de trophées13 / 20
Classé
31 × 80 % = 24.8 pointsRecord : MYTHIQUE II
Son record en classé, sur une échelle qui récompense beaucoup plus les rangs élevés (Pro = 100). Pendant la saison, son rang actuel compte aussi, un peu plus à mesure qu’elle avance (jusqu’à 20 % à la fin), pour qu’un vieux record ne pèse pas autant s’il ne joue plus à ce niveau. En ce moment, le rang de la saison pèse 18 % (il augmente au fil de la saison).
Note à l’entrée de chaque rang
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Argent
I3
II4
III5
-
Or
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythique
I25
II31
III37
-
Légendaire
I54
II62
III70
-
Maîtres
I78
II84
III90
-
Pro
100
Montée de trophées
65 × 20 % = 13.0 pointsMoyenne de ses 20 meilleurs : 2 113 trophées · 122 208 trophées au total · 6 classes maîtrisées sur 7
La moitié est la moyenne des records de trophées de ses 20 meilleurs brawlers (3 000 = 100 ; seulement 20, car avoir plus de brawlers montés relève du temps, pas du talent). 30 % sont ses trophées totaux (300 000 = 100). Les 20 % restants : combien des 7 classes il maîtrise (entière avec 2 brawlers ou plus au-dessus de 2 000 trophées, à moitié avec un seul).
Catégories
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
La fiabilité monte d’un point s’il a joué en classé, d’un autre s’il y a joué cette saison (la donnée est actuelle) et d’un autre quand BrawlHub GG connaît 2 de ses saisons ou plus.
S’il joue presque uniquement en classé ou en tournoi (plus de la moitié de ses dernières parties, hors amicales et modes sans trophées), le classé pèse plus : de 80 jusqu’à 95 quand 90 % ou plus de ses parties sont en classé ou en tournoi, pour que peu de trophées ne fasse pas chuter la note. Il pèse aussi plus si sa note en classé dépasse de loin sa note en trophées (les deux vont de 0 à 100) : il commence à monter à 40 d’écart et atteint 95 à partir de 60. Un classé aussi au-dessus des trophées montre déjà qu’il joue en classé, même si ses dernières parties étaient à trophées.
Parmi les 919 464 joueurs dont BrawlHub GG a calculé le skill ces 30 derniers jours (surtout des joueurs actifs : pas tous ceux du jeu).
Rien de ce qui est investi ne compte : niveaux de puissance, gadgets, équipements…
La forme actuelle NE compte PAS dans la note : c’est le taux de victoire de ses derniers combats (sans les amicaux). Le jeu oppose chacun à des joueurs de son niveau, donc elle montre s’il est en série, pas son niveau.
Position sur BrawlHub GG
Sa place dans les top 200 de BrawlHub GG et sa position face aux joueurs actifs que nous connaissons.
Position globale
Elle réunit toutes ses statistiques. Pour chacune, on prend son « Top X % » face aux joueurs actifs (le tableau) et on en fait la moyenne géométrique : être très haut dans quelque chose compte vraiment. Cette moyenne est le grand chiffre, le même que dans le top 200 de la position globale. En dessous, la part d’un échantillon aléatoire de joueurs actifs (vus ces 7 derniers jours) qu’il devance. Mis à jour chaque jour. Le skill n’est pas inclus : il a sa propre carte.
| Catégorie | Position |
|---|---|
| Trophées | Top 0.85 % |
| Classé | Top 5.8 % |
| Meilleur rang en classé | Top 21 % |
| Prestige | Top 1.7 % |
| Célébrité | Top 70 % |
| Expérience | Top 20 % |
| Victoires en 3v3 | Top 24 % |
| Victoires en Survivant | Top 8.5 % |
| Brawlers niveau 11 | Top 59 % |
| Collection | Top 46 % |
| Meilleure série | Top 6.8 % |
BRAWLERS
Possédés : 104 / 108
1 SHELLY
2 010
10
1 BROCK
2 094
11
6 EL PRIMO
2 005
9
1 COLT
2 004
9
BULL
2 000
9
8 BARLEY
1 005
8
7 NITA
511
5
2 ROSA
423
5
1 POCO
345
1
CARL
2 030
10
3 GUS
2 008
9
1 RICO
2 004
11
DARRYL
2 000
9
DYNAMIKE
1 462
9
1 8-BIT
1 335
9
3 TICK
467
5
3 PENNY
454
5
JESSIE
432
6
1 JACKY
292
1
GRIFF
2 064
11
SHADE
2 035
11
20 PIPER
2 015
9
5 PEARL
2 007
8
2 BERRY
2 007
9
3 BIBI
2 006
9
EDGAR
2 006
11
7 PAM
2 004
10
1 BOLT
2 004
9
BO
2 000
11
5 FRANK
2 000
9
EMZ
2 000
11
COLETTE
2 000
11
LOLA
2 000
10
MAISIE
2 000
9
1 BEA
1 285
8
LARRY & LAWRIE
1 014
10
BONNIE
705
5
BELLE
648
8
TRUNK
607
5
STU
566
6
2 MEEPLE
543
7
GALE
539
6
MANDY
534
5
1 ANGELO
523
5
6 NANI
511
5
1 ASH
502
5
1 SAM
414
7
GROM
344
5
HANK
251
1
BUZZ
2 463
11
6 MICO
2 033
9
3 DOUG
2 008
9
1 LUMI
2 008
11
1 DAMIAN
2 008
10
MORTIS
2 006
9
5 OTIS
2 004
10
9 FANG
2 002
10
RUFFS
2 000
11
LILY
2 000
10
CLANCY
2 000
11
GIGI
2 000
10
3 COSMO
1 871
10
1 ALLI
1 105
9
1 LOU
562
7
BYRON
510
5
R-T
510
7
16 CHUCK
506
5
2 SQUEAK
503
5
1 GRAY
502
6
1 EVE
500
5
1 MR. P
451
9
WENDY
381
7
1 JUJU
330
5
WILLOW
317
7
MAX
301
5
FINX
285
6
TARA
283
5
SPROUT
263
5
1 MINA
262
4
2 STARR NOVA
262
5
2 CHARLIE
260
1
1 GENE
259
5
4 JAE-YONG
255
5
MELODIE
250
5
1 BUSTER
226
1
JANET
216
5
ZIGGY
214
5
1 MOE
209
5
10 VINCE
190
5
5 KIT
2 371
10
PIERCE
2 188
11
4 CHESTER
2 033
10
10 AMBER
2 018
11
19 CORDELIUS
2 006
10
NORI
2 006
11
CROW
2 000
11
SURGE
2 000
10
2 MEG
1 373
9
1 LEON
608
7
KENJI
524
7
1 SANDY
510
8
SPIKE
304
5
DRACO
263
5
SIRIUS
1 674
9
Valeur du compte
Ce que coûterait en gemmes tout ce qu’il possède
≈ 132 904
GEMMES
Sans les cosmétiques, le rang, les trophées ni le prestige Investi dans les brawlers:
Comment fonctionnent les recommandations
-
BRAWLERS104 obtenus
8103040141
30 837
-
Niveaux de puissance137 870 points de puissance · 288 795 pièces
42 667
-
GADGETS107 obtenus
10 700
-
POUVOIRS STAR81 obtenus
16 200
-
Hypercharges43 obtenus
21 500
-
ÉQUIPEMENTS14 obtenus
1 400
-
Buffies32 obtenus
9 600
Les brawlers comptent au prix en gemmes de leur rareté ; le reste au taux du jeu (10 pièces ou 10 points de puissance par gemme). Les cosmétiques (skins, pins, sprays et icônes) ne comptent pas, car l’API n’indique que le skin équipé sur chaque brawler ; ni le rang, les trophées ou le prestige, qui ne s’achètent pas.
Pour tout maximiser
Ne compte que les brawlers déjà obtenus.
Inclut les brawlers pas encore obtenus, depuis le niveau 1 (les débloquer n’est pas compté).
-
Brawlers au niveau 1188 manquants
251 090
518 765
-
GADGETS101 manquants
101 000
-
POUVOIRS STAR127 manquants
254 000
-
Hypercharges61 manquants
305 000
-
ÉQUIPEMENTS627 manquants
638 000
-
Buffies67 manquants
134 000
67 000
-
Total
385 090
1 883 765
≈ 226 886
-
Brawlers au niveau 1192 manquants
266 050
549 825
-
GADGETS109 manquants
109 000
-
POUVOIRS STAR135 manquants
270 000
-
Hypercharges65 manquants
325 000
-
ÉQUIPEMENTS651 manquants
662 000
-
Buffies67 manquants
134 000
67 000
-
Total
400 050
1 982 825
≈ 238 288
Ce qui ne s’achète pas
Skins vus
6
16
32
15
4
1
Seulement ce qu'on lui a vu porter en partie : il en a sûrement plus.
Progression
ExempleStatistiques
ExempleJOURNAL DE COMBAT
AUCUNE ENTRÉE






































