PROFIL
ART KORPI
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 37,429
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
EMAS II
SAAT INI
2,425
BERLIAN III
REKOR
4,293
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN BUMI I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 148 jam
3v3: 1,068 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 710 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 1,025 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 110 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 18 Rekor: BERLIAN III
- Push trofi 28 Rata-rata 20 terbaik: 1,221 trofi · 37,413 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
-
2,491
Musim 50 · berjalan
Emas II
Skill milik ART KORPI
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked15 / 80
- Push trofi6 / 20
Ranked
18 × 80 % = 14.4 poinRekor: BERLIAN III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
28 × 20 % = 5.6 poinRata-rata 20 terbaik: 1,221 trofi · 37,413 total trofi · 1 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 936,967 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 44% |
| Ranked | Top 27% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 45% |
| Prestise | Top 31% |
| Ketenaran | Top 70% |
| Pengalaman | Top 55% |
| Menang 3v3 | Top 71% |
| Menang Showdown | Top 33% |
| Brawler power 11 | Top 69% |
| Koleksi | Top 64% |
| Streak terbaik | Top 69% |
JAGOAN
97/108 Dibuka
2 SHELLY
1,006
10
2 NITA
2,024
11
1 BARLEY
1,274
11
BROCK
417
6
COLT
300
1
2 EL PRIMO
272
1
2 POCO
260
4
BULL
250
5
1 ROSA
25
1
8-BIT
1,219
11
RICO
1,127
11
GUS
1,082
10
5 DARRYL
561
9
DYNAMIKE
541
9
1 JESSIE
257
3
2 CARL
257
1
1 JACKY
250
3
2 TICK
218
2
PENNY
133
2
1 SAM
2,005
11
SHADE
1,156
11
1 LARRY & LAWRIE
1,043
11
1 HANK
1,033
9
EDGAR
1,021
7
ASH
1,002
9
1 BIBI
407
7
BO
405
11
3 NANI
399
6
1 PEARL
293
5
1 BONNIE
255
3
1 EMZ
254
1
1 BERRY
254
5
GRIFF
253
3
1 GALE
250
6
MANDY
250
1
4 STU
142
1
BEA
112
3
6 TRUNK
78
1
4 COLETTE
58
1
3 GROM
51
1
3 BOLT
42
1
1 BELLE
39
1
MEEPLE
35
1
3 PAM
33
1
3 LOLA
31
1
1 PIPER
13
1
1 FRANK
13
1
MAISIE
0
1
ANGELO
0
1
1 R-T
2,325
11
BUSTER
1,110
11
4 MOE
1,015
11
2 JAE-YONG
1,001
9
DOUG
524
9
OTIS
365
5
1 EVE
352
6
LILY
289
7
BUZZ
282
4
SQUEAK
277
2
1 MAX
255
2
2 FINX
255
6
1 LUMI
251
2
1 ALLI
162
1
8 MR. P
139
1
8 GENE
125
1
CHARLIE
94
1
1 NAJIA
94
1
5 GRAY
93
1
6 MICO
73
1
5 JANET
63
3
4 GIGI
58
1
4 BYRON
54
1
4 MORTIS
53
1
2 WENDY
43
1
3 FANG
36
1
2 MELODIE
36
1
1 TARA
31
1
2 MINA
30
1
ZIGGY
21
1
1 OLLIE
15
1
SPROUT
10
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
SPIKE
1,034
9
1 CHESTER
1,029
7
NORI
1,028
11
2 DRACO
616
10
KIT
323
6
1 CROW
266
3
SURGE
266
3
1 KENJI
259
6
1 MEG
256
2
1 SANDY
63
1
2 LEON
19
1
1 AMBER
19
1
5 SIRIUS
304
4
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 94,320
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN97 dimiliki
8103035121
27,694
-
Level kekuatan67,440 power point · 139,815 koin
20,726
-
GADGET53 dimiliki
5,300
-
KEKUATAN BINTANG40 dimiliki
8,000
-
Hypercharge38 dimiliki
19,000
-
BUSTER28 dimiliki
2,800
-
Buffie36 dimiliki
10,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 85
295,340
613,390
-
GADGETKurang 141
141,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 154
308,000
-
HyperchargeKurang 59
295,000
-
BUSTERKurang 571
582,000
-
BuffieKurang 57
114,000
57,000
-
Total
409,340
1,996,390
≈ 240,573
-
Brawler ke level 11Kurang 96
336,480
698,805
-
GADGETKurang 163
163,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 176
352,000
-
HyperchargeKurang 70
350,000
-
BUSTERKurang 637
648,000
-
BuffieKurang 63
126,000
63,000
-
Total
462,480
2,274,805
≈ 273,729
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
5
7
19
9
1
3
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































