PROFİL
ART KORPI
KUPA YOLU
III
En Yüksek: 37.429
ZAFER
AŞAMALI
ALTIN II
ŞU ANKİ
2.425
ELMAS III
EN YÜKSEK
4.293
ŞAMPİYONLUK MÜCADELESİ
✕ Katılım hakkı yok
DÜNYA ŞÖHRETİ I
Deneyim Seviyesi
Brawl Stars deneyimi kaldırdı ama Supercell onu her maçta arka planda saymaya devam ediyor. Burada güncel değeri görürsün; oyunda, Önceki İstatistiklerin bölümünde, kaldırıldığı andaki değerinde donmuş durur, yani orada daha düşük bir sayı görürsün.
Oyun süresi (tahmini)
Galibiyetlerinden tahmin edilir: her 3v3 galibiyeti, aktif oyuncuların tipik kazanma oranına göre belli sayıda maç × bir maçın süresi artı aralarındaki en kısa bekleme; her Hesaplaşma galibiyeti ise tipik bir oyuncunun bir galibiyet için oynadığı maç sayısıdır. Bu değerler her gün rastgele bir aktif oyuncu örneğiyle ölçülür ve herkes için aynıdır. Düşük bir tahmindir: galibiyet sayacı olmayan modlar (düellolar, etkinlikler…) ve menüde geçen süre sayılmaz.
API yalnızca galibiyetleri verir: yenilgiler ölçülen kazanma oranından hesaplanır. 3v3’te maçların 64,8 % kazanılır, yani her galibiyet yaklaşık 1,5 maç demektir; Hesaplaşma’da tekli 2,5, ikili 1,9.
Maçlardan≈ 148 sa
3v3: 1.068 galibiyet ÷ %64.8 galibiyet oranı × (maç başına 92 sn + 25 sn bekleme ve yükleme)
Tekli Hesaplaşma: 710 galibiyet ÷ maçların %40 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
İkili Hesaplaşma: 1.025 galibiyet ÷ maçların %52 kadarı galibiyet × maç başına 90 sn (bekleme dahil)
Kazanma oranı ve Hesaplaşma yüzdeleri tipik bir aktif oyuncununkilerdir, herkes için aynıdır: böylece sayı bir seriyle artmaz ya da azalmaz.
Bekleme (25 sn), hemen yeniden oynasan bile her maçın aldığı süredir: sonuçlar, rakip arama ve yükleme. Rastgele oyuncuların arka arkaya oynadığı binlerce maçla ölçtük: iki maç arasındaki en sık görülen süre budur; fazlası menüde geçen süredir ve sayılmaz.
Her değer nereden geliyor
| Değer | Ölçülen | Örneklem |
|---|---|---|
| 3’e 3 zafer oranı | 64.8 % | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Bir 3’e 3 maçın süresi | 92 s | 2.803.863 maç (son 30 gün) |
| Tekli hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 39.8 % | 987.159 maç (son 30 gün) |
| İkili hesaplaşma: zaferle biten maçlar | 51.6 % | 616.263 maç (son 30 gün) |
| Bir hesaplaşma maçının süresi | 65 s | 1.488.566 maç (son 30 gün) |
| Maçlar arası bekleme | 25 s | 400 rastgele oyuncudan 4.124 bekleme (en sık: 25-29 sn) |
Bekleme süreleri hariç: ≈ 110 sa
Takipsiz
Takiple
Oyuncu çerçeveleri
Mavi ve pembe yalnızca hesabınla giriş yaptığında görünür ve onları yalnızca sen görürsün.
Ne ne sıklıkla güncellenir
| Bölüm | Takipsiz | Takiple |
|---|---|---|
| Profil, savaşçılar, beceri, değer ve yatırım | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) | Profil açılınca (en fazla 2–3 dk önceki) |
| Maç kaydı | Son 25 (API’nin verdiği) | Tüm maçlar, her kontrolde ve profil açılınca kaydedilir, her birinde kazanılan veya kaybedilen dereceli puanla |
| Takım arkadaşları | Son 25 maçtan | Kaydedilmiş tüm maçlardan |
| İlerleme, kupa yolu ve dereceli puanlar | — | Her kontrolde (günlük grafikler: günde bir kayıt) |
| İstatistikler | Son 25 (profil açıldığında) | Her kontrolde |
| Sezon başına en iyi rütbe | Devam eden sezon. BrawlHub GG dereceli ilk 200: 49. sezondan beri her sezonun en iyi rütbesi | Her kontrolde |
| Kulüp geçmişi | Yalnızca takipteki kulüplere katılma ve ayrılmalar | Ayrıca kendi kulüp değişiklikleri, her kontrolde |
| Şampiyona Meydan Okuması | — | Şampiyona maçları (galibiyet ve mağlubiyet) ve katılım hakkı, 8 Eki 2026 tarihinden beri kaydediliyor |
| Kozmetik kataloğu | Her şey elle işaretlenir | Kuşandığını gördüğümüz kostümler kendiliğinden işaretlenir ve kaldırılamaz (kostüm geri alınmaz); gerisi elle |
| BrawlHub GG sıralamaları ve «Top X %» | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. | Her gün saat (dereceli: saatte bir; sonraki saat ). Diğerlerine göre beceri: 6 saatte bir. |
Takipteki oyuncu ne sıklıkla kontrol edilir
| Dereceli oynuyor | 5dk’de bir |
|---|---|
| Durmadan oynuyor (25 yeni maç) | 10dk’de bir |
| Son bir saatte oynadı | 20dk’de bir |
| Son 6 saatte oynadı | 45dk’de bir |
| 6 saatten uzun süredir oynamıyor | 1sa’de bir |
Son kontrolden beri oynamadıysa yalnızca profiline bakılır; tekrar oynadığı anda maçları alınır.
Ücretsiz takip, onu açan BrawlHub GG hesabı 14 gün girmezse duraklar.
Oyuncu kartı
Paylaşmak için profil görseli: formatı, arka planı ve öne çıkan savaşçıyı seç.
Beceri
Yatırımı değil beceriyi ölçer: derecelisinden ve kupa rekorlarından gelir.
- Dereceli 18 Rekor: ELMAS III
- Kupa yükseltme 28 En iyi 20 ortalaması: 1.221 kupa · toplam 37.413 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
-
2.491
Sezon 50 · devam ediyor
Altın II
ART KORPI – Beceri
Beceri nasıl hesaplanır
Her biri 0–100 arası iki bölüm. Halkada her yay bir bölümün ağırlığı, dolu kısmı ise puanıdır: dolu olanların hepsi son puanı verir.
- Dereceli15 / 80
- Kupa yükseltme6 / 20
Dereceli
18 × 80 % = 14.4 puanRekor: ELMAS III
Dereceli rekoru, yüksek rütbeleri çok daha fazla ödüllendiren bir ölçekte (Pro = 100). Sezon boyunca mevcut rütbesi de sayılır; sezon ilerledikçe biraz daha (sonunda %20’ye kadar). Böylece eski bir rekor, artık o seviyede oynamıyorsa aynı ağırlıkta olmaz. Şu anda bu sezonun rütbesi %17 ağırlıkta (sezon ilerledikçe artar).
Her rütbeye girişteki puan
-
Bronz
I0
II1
III2
-
Gümüş
I3
II4
III5
-
Altın
I6
II8
III10
-
Elmas
I14
II17
III20
-
Gizemli
I25
II31
III37
-
Efsanevi
I54
II62
III70
-
Ustalar
I78
II84
III90
-
Pro
100
Kupa yükseltme
28 × 20 % = 5.6 puanEn iyi 20 ortalaması: 1.221 kupa · toplam 37.413 kupa · 7 sınıftan 1 tanesinde ustalaşmış
Yarısı en iyi 20 savaşçısının kupa rekorlarının ortalamasıdır (3.000 = 100; yalnızca 20, çünkü daha fazla savaşçı yükseltmek zamandır, beceri değil). %30’u toplam kupalarıdır (300.000 = 100). Kalan %20, 7 sınıftan kaçında ustalaştığıdır: bir sınıf, 2.000 kupanın üzerinde 2 veya daha fazla savaşçıyla tam, tek biriyle yarım sayılır.
Kategoriler
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Güvenilirlik, dereceli oynadıysa bir puan, bu sezon oynadıysa (veri günceldir) bir puan daha ve BrawlHub GG onun 2 veya daha fazla sezonunu bildiğinde bir puan daha artar.
Neredeyse yalnızca dereceli veya turnuva oynuyorsa (dostluk maçları ve kupa vermeyen modlar hariç son maçlarının yarısından fazlası), dereceli daha ağır basar: maçlarının %90’ı veya fazlası dereceli ya da turnuvaysa 80’den 95’e kadar. Böylece az kupa puanı düşürmez. Dereceli puanı kupa puanının çok önündeyse de daha ağır basar (ikisi de 0–100 arası): 40 farkla artmaya başlar, 60 ve üstünde 95’e ulaşır. Derecelinin kupaların bu kadar üstünde olması, son maçları kupa maçı olsa bile dereceli oynadığını zaten gösterir.
BrawlHub GG’ın son 30 günde becerisini hesapladığı 936.967 oyuncu arasında (çoğunlukla aktif oyuncular: oyundaki herkes değil).
Yatırım yapılan hiçbir şey sayılmaz: güç seviyeleri, aksesuarlar, ekipmanlar…
Mevcut form puana DAHİL DEĞİLDİR: son savaşlarının (dostluk maçları hariç) galibiyet oranıdır. Oyun herkesi kendi seviyesindekilerle eşleştirir; bu yüzden ne kadar iyi olduğunu değil, formda olup olmadığını gösterir.
BrawlHub GG’deki yeri
BrawlHub GG ilk 200 listelerindeki yeri ve tanıdığımız aktif oyunculara göre durumu.
Genel sıralama
Tüm istatistiklerini bir araya getirir. Her birinden aktif oyunculara göre «Top X %» değeri (tablo) alınır ve geometrik ortalaması hesaplanır; böylece bir şeyde çok yukarıda olmak gerçekten önemli olur. Bu ortalama büyük sayıdır, genel sıralama ilk 200 listesindekiyle aynıdır. Altında, rastgele bir aktif oyuncu örneğinin (son 7 günde görülen) ne kadarının önünde olduğu yer alır. Her gün güncellenir. Beceri dahil değildir: kendi kartı vardır.
| Kategori | Sıra |
|---|---|
| Kupalar | İlk %44 |
| Dereceli | İlk %27 |
| En iyi dereceli rütbe | İlk %45 |
| Prestij | İlk %31 |
| Şöhret | İlk %70 |
| Tecrübe | İlk %55 |
| 3’e 3 zaferler | İlk %71 |
| Hesaplaşma zaferleri | İlk %33 |
| 11. seviye Brawler'lar | İlk %69 |
| Koleksiyon | İlk %64 |
| En iyi seri | İlk %69 |
SAVAŞÇILAR
97 / 108 Toplandı
2 SHELLY
1.006
10
2 NITA
2.024
11
1 BARLEY
1.274
11
BROCK
417
6
COLT
300
1
2 EL PRIMO
272
1
2 POCO
260
4
BULL
250
5
1 ROSA
25
1
8-BIT
1.219
11
RICO
1.127
11
GUS
1.082
10
5 DARRYL
561
9
DYNAMIKE
541
9
1 JESSIE
257
3
2 CARL
257
1
1 JACKY
250
3
2 TICK
218
2
PENNY
133
2
1 SAM
2.005
11
SHADE
1.156
11
1 LARRY & LAWRIE
1.043
11
1 HANK
1.033
9
EDGAR
1.021
7
ASH
1.002
9
1 BIBI
407
7
BO
405
11
3 NANI
399
6
1 PEARL
293
5
1 BONNIE
255
3
1 EMZ
254
1
1 BERRY
254
5
GRIFF
253
3
1 GALE
250
6
MANDY
250
1
4 STU
142
1
BEA
112
3
6 TRUNK
78
1
4 COLETTE
58
1
3 GROM
51
1
3 BOLT
42
1
1 BELLE
39
1
MEEPLE
35
1
3 PAM
33
1
3 LOLA
31
1
1 PIPER
13
1
1 FRANK
13
1
MAISIE
0
1
ANGELO
0
1
1 R-T
2.325
11
BUSTER
1.110
11
4 MOE
1.015
11
2 JAE-YONG
1.001
9
DOUG
524
9
OTIS
365
5
1 EVE
352
6
LILY
289
7
BUZZ
282
4
SQUEAK
277
2
1 MAX
255
2
2 FINX
255
6
1 LUMI
251
2
1 ALLI
162
1
8 MR. P
139
1
8 GENE
125
1
CHARLIE
94
1
1 NAJIA
94
1
5 GRAY
93
1
6 MICO
73
1
5 JANET
63
3
4 GIGI
58
1
4 BYRON
54
1
4 MORTIS
53
1
2 WENDY
43
1
3 FANG
36
1
2 MELODIE
36
1
1 TARA
31
1
2 MINA
30
1
ZIGGY
21
1
1 OLLIE
15
1
SPROUT
10
1
WILLOW
0
1
JUJU
0
1
GLOWY
0
1
SPIKE
1.034
9
1 CHESTER
1.029
7
NORI
1.028
11
2 DRACO
616
10
KIT
323
6
1 CROW
266
3
SURGE
266
3
1 KENJI
259
6
1 MEG
256
2
1 SANDY
63
1
2 LEON
19
1
1 AMBER
19
1
5 SIRIUS
304
4
Hesap değeri
Sahip olduğu her şeyin elmas karşılığı
≈ 94.320
ELMAS
Kozmetikler, rütbe, kupalar ve prestij dahil değil Savaşçılara yatırılan:
Öneriler nasıl çalışır
-
SAVAŞÇILAR97 sahip
8103035121
27.694
-
Güç seviyeleri67.440 güç puanı · 139.815 jeton
20.726
-
AKSESUARLAR53 sahip
5.300
-
YILDIZ GÜÇLERİ40 sahip
8.000
-
Hiperşarjlar38 sahip
19.000
-
EŞYALAR28 sahip
2.800
-
Buffie’ler36 sahip
10.800
Savaşçılar nadirliklerinin elmas fiyatıyla; gerisi oyunun kuruyla (elmas başına 10 altın veya 10 güç puanı). Kozmetikler (kostümler, rozetler, spreyler ve simgeler) sayılmaz, çünkü API yalnızca her savaşçının kuşandığı kostümü söyler; satın alınamayan rütbe, kupalar ve prestij de sayılmaz.
Her şeyi maksimuma çıkarmak için
Yalnızca sahip olduğu savaşçıları sayar.
Henüz sahip olmadığı savaşçıları 1. seviyeden itibaren içerir (açmak sayılmaz).
-
Savaşçılar 11. seviyeye85 eksik
295.340
613.390
-
AKSESUARLAR141 eksik
141.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ154 eksik
308.000
-
Hiperşarjlar59 eksik
295.000
-
EŞYALAR571 eksik
582.000
-
Buffie’ler57 eksik
114.000
57.000
-
Toplam
409.340
1.996.390
≈ 240.573
-
Savaşçılar 11. seviyeye96 eksik
336.480
698.805
-
AKSESUARLAR163 eksik
163.000
-
YILDIZ GÜÇLERİ176 eksik
352.000
-
Hiperşarjlar70 eksik
350.000
-
EŞYALAR637 eksik
648.000
-
Buffie’ler63 eksik
126.000
63.000
-
Toplam
462.480
2.274.805
≈ 273.729
Satın alınamayanlar
Görülen kostümler
5
7
19
9
1
3
1
Yalnızca maçlarda kullanırken gördüklerimiz; kesin daha fazlası vardır.
İlerleme
Örnekİstatistikler
ÖrnekSAVAŞ GÜNLÜĞÜ
GİRİŞ YOK






































