PROFIL
#shm1al は
JALAN TROFI
III
Tertinggi: 57,204
KEMENANGAN
BERPERINGKAT
BERLIAN II
SAAT INI
3,948
MISTIS III
REKOR
5,630
TANTANGAN KEJUARAAN
✕ Tidak lolos kualifikasi
KETENARAN SATURNUS I
Level XP
Brawl Stars sudah menghapus pengalaman, tetapi Supercell tetap menambahkannya di balik layar setiap pertandingan. Ini nilai saat ini; di game, di Statistik Sebelumnya, nilainya membeku di angka saat dihapus, jadi di sana angkanya lebih kecil.
Waktu bermain (perkiraan)
Diperkirakan dari kemenangannya: tiap kemenangan 3v3 setara sejumlah pertandingan (menurut tingkat kemenangan umum pemain aktif) dikali lama satu pertandingan ditambah waktu tunggu minimum di antaranya, dan tiap kemenangan Showdown setara pertandingan yang dibutuhkan pemain biasa untuk menang sekali. Nilai-nilai ini diukur setiap hari dengan sampel acak pemain aktif dan sama untuk semua orang. Ini perkiraan rendah: mode tanpa penghitung kemenangan (duel, event…) dan waktu di menu tidak dihitung.
API hanya memberi jumlah kemenangan: kekalahan dihitung dari tingkat kemenangan yang diukur. Di 3v3, 64.8 % pertandingan dimenangkan, jadi tiap kemenangan setara sekitar 1.5 pertandingan; di Showdown, 2.5 untuk solo dan 1.9 untuk duo.
Dari pertandingan≈ 463 jam
3v3: 7,459 kemenangan ÷ 64.8% menang × (92 dtk per pertandingan + 25 dtk menunggu dan memuat)
Showdown solo: 925 kemenangan ÷ 40 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Showdown duo: 639 kemenangan ÷ 52 % pertandingan yang menang × 90 dtk per pertandingan (dengan menunggu)
Tingkat kemenangan dan persentase Showdown adalah milik pemain aktif biasa, sama untuk semua: jadi angkanya tidak naik turun karena beruntun.
Waktu tunggu (25 detik) adalah waktu yang dibutuhkan setiap pertandingan meski kamu langsung main lagi: hasil, mencari pertandingan, dan memuat. Kami mengukurnya dari ribuan pertandingan beruntun pemain acak: itu waktu yang paling sering di antara dua pertandingan; lebih dari itu adalah waktu di menu dan tidak dihitung.
Dari mana setiap nilai berasal
| Nilai | Terukur | Sampel |
|---|---|---|
| Persentase menang 3v3 | 64.8 % | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan 3v3 | 92 s | 2,803,863 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown solo: pertandingan yang menang | 39.8 % | 987,159 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Showdown duo: pertandingan yang menang | 51.6 % | 616,263 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Lama satu pertandingan Showdown | 65 s | 1,488,566 pertandingan (30 hari terakhir) |
| Waktu tunggu antarpertandingan | 25 s | 4,124 waktu tunggu dari 400 pemain acak (paling sering: 25-29 detik) |
Tanpa waktu tunggu: ≈ 359 jam
Tanpa pelacakan
Dengan pelacakan
Bingkai pemain
Biru dan merah muda hanya muncul saat kamu masuk, dan hanya kamu yang melihatnya.
Apa yang diperbarui dan seberapa sering
| Bagian | Tanpa pelacakan | Dengan pelacakan |
|---|---|---|
| Profil, brawler, skill, nilai, dan investasi | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) | Saat profil dibuka (paling lama 2–3 menit) |
| Log pertarungan | 25 terakhir (dari API) | Semua laga, disimpan di setiap pemeriksaan dan saat profil dibuka, beserta poin peringkat yang didapat atau hilang di tiap laga |
| Rekan setim | Dari 25 laga terakhir | Dari semua laga tersimpan |
| Progres, jalur trofi, dan poin peringkat | — | Di setiap pemeriksaan (grafik harian: satu catatan per hari) |
| Statistik | 25 terakhir (saat profil dibuka) | Di setiap pemeriksaan |
| Peringkat terbaik per musim | Musim berjalan. Top 200 ranked BrawlHub GG: peringkat terbaik tiap musim sejak musim 49 | Di setiap pemeriksaan |
| Riwayat klub | Hanya masuk dan keluar di klub yang dilacak | Plus perubahan klubnya sendiri, di setiap pemeriksaan |
| Tantangan Kejuaraan | — | Pertandingan Kejuaraan (menang dan kalah) dan apakah lolos, disimpan sejak 8 Okt 2026 |
| Katalog kosmetik | Semua dicentang manual | Skin yang terlihat dipakai dicentang otomatis dan tidak bisa dihapus (skin tidak bisa hilang); sisanya manual |
| Peringkat di BrawlHub GG dan «Top X %» | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. | Setiap hari pukul (peringkat: setiap jam; berikutnya pukul ). Skill dibanding yang lain: setiap 6 jam. |
Seberapa sering pemain yang dilacak diperiksa
| Sedang main peringkat | Setiap 5m |
|---|---|
| Main tanpa henti (25 laga baru) | Setiap 10m |
| Main dalam satu jam terakhir | Setiap 20m |
| Main dalam 6 jam terakhir | Setiap 45m |
| Lebih dari 6 jam tidak main | Setiap 1j |
Jika belum bermain sejak pemeriksaan terakhir, hanya profilnya yang dilihat; laganya diambil begitu ia main lagi.
Pelacakan gratis dijeda jika akun BrawlHub GG yang mengaktifkannya tidak berkunjung selama 14 hari.
Kartu pemain
Gambar profil untuk dibagikan: pilih format, latar, dan brawler unggulan.
Skill
Mengukur skill, bukan investasi: berasal dari ranked dan rekor trofinya.
- Ranked 34 Rekor: MISTIS III
- Push trofi 41 Rata-rata 20 terbaik: 1,533 trofi · 57,204 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
-
4,056
Musim 50 · berjalan
Berlian III
Skill milik #shm1al は
Cara skill dihitung
Dua bagian, masing-masing 0–100. Di cincin, tiap busur adalah bobot sebuah bagian dan bagian yang terisi adalah nilainya: semua yang terisi menjadi nilai akhir.
- Ranked27 / 80
- Push trofi8 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 poinRekor: MISTIS III
Rekor ranked tertingginya, dengan skala yang jauh lebih menghargai peringkat tinggi (Pro = 100). Selama musim, peringkat saat ini juga dihitung, sedikit lebih besar seiring musim berjalan (hingga 20% di akhir), agar rekor lama tidak sama beratnya jika tak lagi bermain di level itu. Saat ini peringkat musim ini berbobot 17% (bertambah seiring musim).
Nilai saat masuk tiap peringkat
-
Perunggu
I0
II1
III2
-
Perak
I3
II4
III5
-
Emas
I6
II8
III10
-
Berlian
I14
II17
III20
-
Mistis
I25
II31
III37
-
Legendaris
I54
II62
III70
-
Master
I78
II84
III90
-
Pro
100
Push trofi
41 × 20 % = 8.2 poinRata-rata 20 terbaik: 1,533 trofi · 57,204 total trofi · 2 dari 7 kelas dikuasai
Setengahnya adalah rata-rata rekor trofi 20 brawler terbaiknya (3.000 = 100; hanya 20, karena menaikkan lebih banyak brawler adalah waktu, bukan skill). 30% adalah total trofinya (300.000 = 100). 20% sisanya adalah berapa dari 7 kelas yang dikuasai: penuh dengan 2 brawler atau lebih di atas 2.000 trofi dan setengah jika hanya satu.
Kategori
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Keandalan naik satu poin jika pernah main ranked, satu lagi jika memainkannya musim ini (datanya terkini), dan satu lagi saat BrawlHub GG mengetahui 2 musim atau lebih miliknya.
Jika hampir hanya bermain ranked atau turnamen (lebih dari separuh pertandingan terakhir, tanpa persahabatan dan mode tanpa trofi), ranked berbobot lebih: dari 80 hingga 95 bila 90% atau lebih pertandingannya ranked atau turnamen, agar trofi yang sedikit tidak menjatuhkan nilai. Bobotnya juga lebih besar jika nilai ranked jauh di depan nilai trofi (keduanya 0 sampai 100): mulai naik pada selisih 40 dan mencapai 95 pada 60 atau lebih. Ranked yang jauh di atas trofi sudah menunjukkan dia main ranked, meski pertandingan terakhirnya pertandingan trofi.
Di antara 921,901 pemain yang skill-nya dihitung BrawlHub GG dalam 30 hari terakhir (kebanyakan pemain aktif: bukan semua pemain game).
Tidak ada yang dihitung dari investasi: level kekuatan, gadget, gear…
Performa saat ini TIDAK dihitung dalam nilai: ini persentase menang di laga terakhir (tanpa laga persahabatan). Game mempertemukan tiap pemain dengan yang selevel, jadi ini menunjukkan sedang on fire atau tidak, bukan seberapa jago.
Posisi di BrawlHub GG
Posisinya di top 200 BrawlHub GG dan perbandingannya dengan pemain aktif yang kami kenal.
Posisi keseluruhan
Menggabungkan semua statistiknya. Dari tiap statistik diambil «Top X %»-nya di antara pemain aktif (tabel) lalu dihitung rata-rata geometrisnya: jadi berada sangat tinggi di sesuatu benar-benar berpengaruh. Rata-rata itu adalah angka besar, sama dengan di top 200 posisi keseluruhan. Di bawahnya, di depan berapa bagian sampel acak pemain aktif (terlihat dalam 7 hari terakhir) ia berada. Diperbarui setiap hari. Skill tidak dihitung: punya kartunya sendiri.
| Kategori | Posisi |
|---|---|
| Trofi | Top 22% |
| Ranked | Top 12% |
| Rank tertinggi di ranked | Top 15% |
| Prestise | Top 15% |
| Ketenaran | Top 23% |
| Pengalaman | Top 23% |
| Menang 3v3 | Top 17% |
| Menang Showdown | Top 38% |
| Brawler power 11 | Top 15% |
| Koleksi | Top 31% |
| Streak terbaik | Top 1.2% |
JAGOAN
107/108 Dibuka
SHELLY
1,059
11
2 COLT
2,016
11
1 BROCK
1,399
11
3 BULL
1,058
11
POCO
464
11
3 EL PRIMO
443
11
BARLEY
414
11
NITA
303
5
1 ROSA
259
6
1 CARL
2,008
11
DYNAMIKE
2,000
11
RICO
1,321
11
JACKY
1,013
11
GUS
1,002
11
4 DARRYL
1,000
10
TICK
611
11
JESSIE
589
11
1 8-BIT
189
1
1 PENNY
158
1
PIPER
2,006
11
BEA
2,002
11
BIBI
2,000
11
GROM
1,328
11
STU
1,175
11
4 BELLE
1,174
11
2 ANGELO
1,129
11
2 EMZ
1,068
11
1 GALE
1,055
11
BERRY
1,038
11
1 EDGAR
1,033
11
1 FRANK
1,027
11
4 MEEPLE
552
11
1 MANDY
339
10
HANK
290
8
4 COLETTE
255
11
ASH
214
10
3 MAISIE
194
9
BO
178
9
3 LARRY & LAWRIE
166
1
GRIFF
160
1
PAM
152
1
SHADE
129
1
SAM
118
1
LOLA
117
1
NANI
116
1
BONNIE
104
1
7 PEARL
76
1
4 TRUNK
66
1
2 BOLT
28
7
BYRON
2,000
11
1 MORTIS
1,287
11
BUZZ
1,088
11
SQUEAK
1,067
11
MR. P
1,031
11
3 MOE
1,009
11
MICO
483
11
1 SPROUT
467
11
2 JANET
392
11
1 GRAY
392
11
ALLI
387
10
BUSTER
383
11
3 JAE-YONG
316
10
NAJIA
280
11
LUMI
278
9
STARR NOVA
270
11
ZIGGY
255
11
LILY
251
10
MELODIE
247
10
15 OTIS
230
1
CLANCY
199
7
MAX
184
8
GENE
181
3
1 WILLOW
152
1
10 CHUCK
145
10
1 RUFFS
127
7
4 DAMIAN
86
1
5 TARA
81
1
6 COSMO
76
11
6 CHARLIE
63
1
3 DOUG
39
1
4 FINX
38
7
2 GLOWY
31
8
1 OLLIE
20
1
LOU
10
1
1 JUJU
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
WENDY
0
2
CROW
1,549
11
1 KIT
1,490
11
4 CORDELIUS
1,011
11
1 NORI
632
11
1 SPIKE
603
11
PIERCE
393
11
MEG
270
11
SANDY
255
11
3 LEON
146
5
2 AMBER
122
1
5 SURGE
80
8
5 KENJI
75
7
5 CHESTER
60
1
DRACO
0
1
2 SIRIUS
267
8
7 KAZE
81
1
Nilai akun
Berapa permata harga semua yang dimilikinya
≈ 184,893
PERMATA
Tidak termasuk kosmetik, rank, trofi, dan prestise Diinvestasikan ke brawler:
Cara kerja rekomendasi
-
JAGOAN107 dimiliki
8103042142
32,534
-
Level kekuatan221,010 power point · 460,580 koin
68,159
-
GADGET109 dimiliki
10,900
-
KEKUATAN BINTANG103 dimiliki
20,600
-
Hypercharge79 dimiliki
39,500
-
BUSTER54 dimiliki
5,400
-
Buffie26 dimiliki
7,800
Brawler dihitung dengan harga permata sesuai kelangkaannya; sisanya dengan kurs game (10 koin atau 10 power point per permata). Kosmetik (skin, pin, semprotan, dan ikon) tidak dihitung, karena API hanya memberi tahu skin yang dipakai tiap brawler; begitu juga rank, trofi, dan prestise, yang tidak bisa dibeli.
Untuk memaksimalkan semuanya
Hanya menghitung brawler yang sudah dimiliki.
Termasuk brawler yang belum dimiliki, dari level 1 (membukanya tidak dihitung).
-
Brawler ke level 11Kurang 56
179,170
370,275
-
GADGETKurang 105
105,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 111
222,000
-
HyperchargeKurang 28
140,000
-
BUSTERKurang 605
616,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
325,170
1,526,275
≈ 185,145
-
Brawler ke level 11Kurang 57
182,910
378,040
-
GADGETKurang 107
107,000
-
KEKUATAN BINTANGKurang 113
226,000
-
HyperchargeKurang 29
145,000
-
BUSTERKurang 611
622,000
-
BuffieKurang 73
146,000
73,000
-
Total
328,910
1,551,040
≈ 187,995
Yang tak bisa dibeli
Skin yang terlihat
9
17
40
13
5
1
1
1
1
Hanya yang pernah kami lihat dipakai di pertandingan, jadi pasti punya lebih banyak.
Progres
ContohStatistik
ContohLOG LAGA
TIDAK ADA ENTRI






































