PROFIL
#shm1al は
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 57.204
SIEGE
RANGLISTE
DIAMANT II
AKTUELL
3.948
MYTHISCH III
BESTLEISTUNG
5.630
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
SATURNRUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 463 Std.
3v3: 7.459 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 925 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 639 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 359 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 34 Rekord: MYTHISCH III
- Trophäen-Push 41 Schnitt der besten 20: 1.533 Trophäen · 57.204 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
-
4.056
Saison 50 · läuft
Diamant III
Skill von #shm1al は
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked27 / 80
- Trophäen-Push8 / 20
Ranked
34 × 80 % = 27.2 PunkteRekord: MYTHISCH III
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
41 × 20 % = 8.2 PunkteSchnitt der besten 20: 1.533 Trophäen · 57.204 Trophäen insgesamt · 2 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 22 % |
| Rangliste | Top 12 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 15 % |
| Prestige | Top 15 % |
| Ruhm | Top 23 % |
| Erfahrung | Top 23 % |
| 3v3-Siege | Top 17 % |
| Showdown-Siege | Top 38 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 15 % |
| Sammlung | Top 31 % |
| Beste Siegesserie | Top 1.2 % |
BRAWLER
107/108 gesammelt
SHELLY
1.059
11
2 COLT
2.016
11
1 BROCK
1.399
11
3 BULL
1.058
11
POCO
464
11
3 EL PRIMO
443
11
BARLEY
414
11
NITA
303
5
1 ROSA
259
6
1 CARL
2.008
11
DYNAMIKE
2.000
11
RICO
1.321
11
JACKY
1.013
11
GUS
1.002
11
4 DARRYL
1.000
10
TICK
611
11
JESSIE
589
11
1 8-BIT
189
1
1 PENNY
158
1
PIPER
2.006
11
BEA
2.002
11
BIBI
2.000
11
GROM
1.328
11
STU
1.175
11
4 BELLE
1.174
11
2 ANGELO
1.129
11
2 EMZ
1.068
11
1 GALE
1.055
11
BERRY
1.038
11
1 EDGAR
1.033
11
1 FRANK
1.027
11
4 MEEPLE
552
11
1 MANDY
339
10
HANK
290
8
4 COLETTE
255
11
ASH
214
10
3 MAISIE
194
9
BO
178
9
3 LARRY & LAWRIE
166
1
GRIFF
160
1
PAM
152
1
SHADE
129
1
SAM
118
1
LOLA
117
1
NANI
116
1
BONNIE
104
1
7 PEARL
76
1
4 TRUNK
66
1
2 BOLT
28
7
BYRON
2.000
11
1 MORTIS
1.287
11
BUZZ
1.088
11
SQUEAK
1.067
11
MR. P
1.031
11
3 MOE
1.009
11
MICO
483
11
1 SPROUT
467
11
2 JANET
392
11
1 GRAY
392
11
ALLI
387
10
BUSTER
383
11
3 JAE-YONG
316
10
NAJIA
280
11
LUMI
278
9
STARR NOVA
270
11
ZIGGY
255
11
LILY
251
10
MELODIE
247
10
15 OTIS
230
1
CLANCY
199
7
MAX
184
8
GENE
181
3
1 WILLOW
152
1
10 CHUCK
145
10
1 RUFFS
127
7
4 DAMIAN
86
1
5 TARA
81
1
6 COSMO
76
11
6 CHARLIE
63
1
3 DOUG
39
1
4 FINX
38
7
2 GLOWY
31
8
1 OLLIE
20
1
LOU
10
1
1 JUJU
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
WENDY
0
2
CROW
1.549
11
1 KIT
1.490
11
4 CORDELIUS
1.011
11
1 NORI
632
11
1 SPIKE
603
11
PIERCE
393
11
MEG
270
11
SANDY
255
11
3 LEON
146
5
2 AMBER
122
1
5 SURGE
80
8
5 KENJI
75
7
5 CHESTER
60
1
DRACO
0
1
2 SIRIUS
267
8
7 KAZE
81
1
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 184.893
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER107 freigeschaltet
8103042142
32.534
-
Kraftstufen221.010 Kraftpunkte · 460.580 Münzen
68.159
-
GADGETS109 freigeschaltet
10.900
-
STARPOWER103 freigeschaltet
20.600
-
Hyperladungen79 freigeschaltet
39.500
-
AUSRÜSTUNGEN54 freigeschaltet
5.400
-
Buffies26 freigeschaltet
7.800
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1156 fehlen
179.170
370.275
-
GADGETS105 fehlen
105.000
-
STARPOWER111 fehlen
222.000
-
Hyperladungen28 fehlen
140.000
-
AUSRÜSTUNGEN605 fehlen
616.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
325.170
1.526.275
≈ 185.145
-
Brawler auf Stufe 1157 fehlen
182.910
378.040
-
GADGETS107 fehlen
107.000
-
STARPOWER113 fehlen
226.000
-
Hyperladungen29 fehlen
145.000
-
AUSRÜSTUNGEN611 fehlen
622.000
-
Buffies73 fehlen
146.000
73.000
-
Gesamt
328.910
1.551.040
≈ 187.995
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
9
17
40
13
5
1
1
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































