プロフィール
#shm1al は
トロフィー目標
III
最高: 57,204
勝利数
ガチバトル
ダイヤモンド II
現在
3,948
エリート III
最高
5,630
チャンピオンシップチャレンジ
✕ 予選未通過
サターンI
XPレベル
ブロスタから経験値はなくなりましたが、Supercellは裏で試合ごとに加算し続けています。ここに表示しているのは現在の値です。ゲーム内の「以前のステータス」では廃止時点の値で止まっているため、そちらの数字のほうが小さくなります。
プレイ時間(推定)
勝利数から推定します。3対3の1勝は、アクティブなプレイヤーの典型的な勝率から求めた試合数×(1試合の長さ+試合間の最小待ち時間)、バトルロイヤルの1勝は、典型的なプレイヤーが1勝するのに必要な試合数です。これらの値は毎日、アクティブなプレイヤーの無作為サンプルで測定し、全員に同じ値を使います。少なめの推定です:勝利数のカウンターがないモード(デュエル、イベントなど)やメニューにいる時間は含みません。
APIが出すのは勝利数だけなので、負けは測った勝率から計算します。3対3は試合の64.8 %に勝つので、1勝はおよそ1.5試合分。バトルロイヤルはソロで2.5、デュオで1.9。
試合数から約463時間
3対3:7,459勝 ÷ 勝率64.8% ×(1試合92秒+待ち・ロード25秒)
ソロバトルロイヤル:925勝 ÷ 勝利になる試合の割合 40% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
デュオバトルロイヤル:639勝 ÷ 勝利になる試合の割合 52% × 1試合 90秒(待ち時間込み)
勝率とバトルロイヤルの割合は典型的なアクティブプレイヤーのもので、全員同じです。そのため連勝・連敗で数値が上下しません。
待ち時間(25秒)は、すぐに次の試合を始めても必ずかかる時間です:結果画面、マッチング、読み込み。ランダムなプレイヤーの連続した数千試合で測定しました:試合と試合の間で最も多い時間で、それより長い分はメニューにいる時間なので数えません。
各値の出どころ
| 項目 | 測定値 | サンプル |
|---|---|---|
| 3対3 の勝率 | 64.8 % | 2,803,863試合(直近30日) |
| 3対3 の1試合の長さ | 92 s | 2,803,863試合(直近30日) |
| ソロバトルロイヤル:勝利になる試合 | 39.8 % | 987,159試合(直近30日) |
| デュオバトルロイヤル:勝利になる試合 | 51.6 % | 616,263試合(直近30日) |
| バトルロイヤルの1試合の長さ | 65 s | 1,488,566試合(直近30日) |
| 試合間の待ち時間 | 25 s | ランダムな400人の待ち時間4,124回(最も多いのは25〜29秒) |
待ち時間を除く: 約359時間
トラッキングなし
トラッキング中
プレイヤーの枠
青とピンクはログイン中のみ表示され、あなたにしか見えません。
更新される内容と頻度
| 項目 | トラッキングなし | トラッキング中 |
|---|---|---|
| プロフィール、キャラ、スキル、価値、投資 | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) | プロフィールを開いたとき(最大2〜3分前のデータ) |
| バトル履歴 | 直近25戦(APIの分) | 全バトル。チェックごととプロフィールを開いたときに保存。ガチバトルは各試合のポイント増減も表示 |
| チームメイト | 直近25戦から | 保存したすべての対戦から |
| 進捗、トロフィーロード、ガチバトルポイント | — | チェックのたび(日別グラフは1日1回のデータ) |
| 統計 | 直近25試合(プロフィールを開いたとき) | チェックのたび |
| シーズン別最高ランク | 現在のシーズン。BrawlHub GGのガチバトル トップ200:シーズン49以降の各シーズンの最高ランク | チェックのたび |
| クラブ履歴 | トラッキング中のクラブでの加入・脱退のみ | さらに本人のクラブ移動をチェックのたびに |
| チャンピオンシップチャレンジ | — | チャンピオンシップの試合(勝敗)と予選通過の有無。2026年10月8日から保存 |
| コスメカタログ | すべて手動でチェック | 装備しているのを確認したスキンは自動でチェックされ、外せません(スキンは消えないため)。残りは手動で |
| BrawlHub GG の順位と「Top X %」 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 | 毎日 (ランク戦は毎時、次は )。ほかのプレイヤーと比べたスキルは6時間ごと。 |
トラッキング中のプレイヤーのチェック頻度
| ガチバトル中 | 5分ごと |
|---|---|
| 連続プレイ中(新しい25戦) | 10分ごと |
| 1時間以内にプレイ | 20分ごと |
| 6時間以内にプレイ | 45分ごと |
| 6時間以上プレイなし | 1時間ごと |
前回のチェック以降プレイしていなければプロフィールだけを確認し、再びプレイしたらすぐにバトルを取得します。
無料トラッキングは、有効にしたBrawlHub GGアカウントが14日間訪れないと一時停止します。
プレイヤーカード
共有用のプロフィール画像:形式、背景、注目キャラクターを選べます。
スキル
課金や育成ではなく実力を測ります。ガチバトルとトロフィー記録から算出します。
- ガチバトル 34 最高:エリート III
- トロフィー上げ 41 上位20体の平均:1,533トロフィー · 合計57,204トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
現在の調子普通20戦で勝率50%
-
4,056
シーズン50 · 開催中
ダイヤモンド III
#shm1al はのスキル
スキルの計算方法
0〜100の2項目。リングの各弧は項目の比重、塗られた部分はそのスコアで、塗られた部分の合計が最終スコアです。
- ガチバトル27 / 80
- トロフィー上げ8 / 20
ガチバトル
34 × 80 % = 27.2ポイント最高:エリート III
ガチバトルの最高記録を、上位ランクほど大きく評価するスケールで判定(プロ=100)。シーズン中は現在のランクも加味され、シーズンが進むほど少しずつ比重が増えます(終盤で最大20%)。昔の記録だけで高評価にならないようにするためです。 現在、今シーズンのランクの比重は17%です(シーズンが進むにつれて増えます)。
各ランク到達時のスコア
-
ブロンズ
I0
II1
III2
-
シルバー
I3
II4
III5
-
ゴールド
I6
II8
III10
-
ダイヤモンド
I14
II17
III20
-
エリート
I25
II31
III37
-
レジェンド
I54
II62
III70
-
マスター
I78
II84
III90
-
プロ
100
トロフィー上げ
41 × 20 % = 8.2ポイント上位20体の平均:1,533トロフィー · 合計57,204トロフィー · 7クラス中2クラスを習得
半分は上位20キャラの最高トロフィーの平均(3,000=100。20体までなのは、それ以上育てるのは時間であって実力ではないため)。30%は合計トロフィー(300,000=100)。残り20%は7クラス中いくつを習得しているか(2,000トロフィー以上のキャラが2体以上で1クラス、1体なら半分)。
カテゴリー
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
信頼度は、ガチバトルをプレイしたことがあれば1点、今シーズンにプレイしていれば(データが最新)さらに1点、BrawlHub GGが2シーズン以上を把握するとさらに1点上がります。
ほぼガチバトルか大会しかプレイしていない場合(フレンドバトルとトロフィーが増減しないモードを除く直近の試合の半分超)、ガチバトルの比重が上がります。90%以上なら80から最大95まで。トロフィーが少なくてもスコアが下がりすぎないようにするためです。 ガチバトルの点がトロフィーの点を大きく上回る場合も比重が上がります(どちらも0〜100)。差が40から上がり始め、60以上で95になります。ガチバトルがトロフィーよりこれほど高ければ、直近の試合がトロフィー戦でもガチバトルをプレイしていることがわかります。
BrawlHub GGが直近30日にスキルを計算した921,901人のプレイヤーの中で(主にアクティブなプレイヤー。ゲームの全員ではありません)。
投資したもの(パワーレベル、ガジェット、ギアなど)は一切含みません。
現在の調子はスコアに含まれません。直近のバトル(フレンドバトルを除く)の勝率です。ゲームは同じくらいの実力の相手とマッチングするので、実力ではなく好調かどうかを示します。
BrawlHub GGでの順位
BrawlHub GGのトップ200での順位と、把握しているアクティブなプレイヤーとの比較。
総合順位
すべてのステータスをまとめます。各項目でアクティブなプレイヤー中の「上位X%」(表)を取り、その幾何平均を出します。何かで特に上位にいることがきちんと反映されます。この平均が大きな数値で、総合順位トップ200と同じものです。その下は、アクティブなプレイヤーの無作為サンプル(直近7日間)の何%より上にいるかです。毎日更新。スキルは含みません(専用のカードがあります)。
| カテゴリー | 順位 |
|---|---|
| トロフィー | 上位22% |
| ランク戦 | 上位12% |
| ランク戦の最高ランク | 上位15% |
| プレステージ | 上位15% |
| フェイム | 上位23% |
| 経験値 | 上位23% |
| 3対3 勝利数 | 上位17% |
| バトルロイヤル勝利数 | 上位38% |
| パワー11のキャラ | 上位15% |
| コレクション | 上位31% |
| 最高連勝 | 上位1.2% |
キャラクター
107/108個入手済み
SHELLY
1,059
11
2 COLT
2,016
11
1 BROCK
1,399
11
3 BULL
1,058
11
POCO
464
11
3 EL PRIMO
443
11
BARLEY
414
11
NITA
303
5
1 ROSA
259
6
1 CARL
2,008
11
DYNAMIKE
2,000
11
RICO
1,321
11
JACKY
1,013
11
GUS
1,002
11
4 DARRYL
1,000
10
TICK
611
11
JESSIE
589
11
1 8-BIT
189
1
1 PENNY
158
1
PIPER
2,006
11
BEA
2,002
11
BIBI
2,000
11
GROM
1,328
11
STU
1,175
11
4 BELLE
1,174
11
2 ANGELO
1,129
11
2 EMZ
1,068
11
1 GALE
1,055
11
BERRY
1,038
11
1 EDGAR
1,033
11
1 FRANK
1,027
11
4 MEEPLE
552
11
1 MANDY
339
10
HANK
290
8
4 COLETTE
255
11
ASH
214
10
3 MAISIE
194
9
BO
178
9
3 LARRY & LAWRIE
166
1
GRIFF
160
1
PAM
152
1
SHADE
129
1
SAM
118
1
LOLA
117
1
NANI
116
1
BONNIE
104
1
7 PEARL
76
1
4 TRUNK
66
1
2 BOLT
28
7
BYRON
2,000
11
1 MORTIS
1,287
11
BUZZ
1,088
11
SQUEAK
1,067
11
MR. P
1,031
11
3 MOE
1,009
11
MICO
483
11
1 SPROUT
467
11
2 JANET
392
11
1 GRAY
392
11
ALLI
387
10
BUSTER
383
11
3 JAE-YONG
316
10
NAJIA
280
11
LUMI
278
9
STARR NOVA
270
11
ZIGGY
255
11
LILY
251
10
MELODIE
247
10
15 OTIS
230
1
CLANCY
199
7
MAX
184
8
GENE
181
3
1 WILLOW
152
1
10 CHUCK
145
10
1 RUFFS
127
7
4 DAMIAN
86
1
5 TARA
81
1
6 COSMO
76
11
6 CHARLIE
63
1
3 DOUG
39
1
4 FINX
38
7
2 GLOWY
31
8
1 OLLIE
20
1
LOU
10
1
1 JUJU
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
WENDY
0
2
CROW
1,549
11
1 KIT
1,490
11
4 CORDELIUS
1,011
11
1 NORI
632
11
1 SPIKE
603
11
PIERCE
393
11
MEG
270
11
SANDY
255
11
3 LEON
146
5
2 AMBER
122
1
5 SURGE
80
8
5 KENJI
75
7
5 CHESTER
60
1
DRACO
0
1
2 SIRIUS
267
8
7 KAZE
81
1
アカウントの価値
持っているものすべてをジェムで買うといくらか
≈ 184,893
エメラルド
コスメ、ランク、トロフィー、プレステージは含みません キャラクターへの投資:
おすすめの仕組み
-
キャラクター107 所持
8103042142
32,534
-
パワーレベルパワーポイント 221,010 · コイン 460,580
68,159
-
ガジェット109 所持
10,900
-
スターパワー103 所持
20,600
-
ハイパーチャージ79 所持
39,500
-
ギア54 所持
5,400
-
バフィー26 所持
7,800
キャラはレアリティごとのジェム価格で、それ以外はゲームのレート(1ジェムあたりコイン10またはパワーポイント10)で計算します。コスメアイテム(スキン、ピン、スプレー、アイコン)は含みません。APIで分かるのは各キャラが装備中のスキンだけだからです。ランク、トロフィー、プレステージも買えないので含みません。
すべて最大にするには
所持しているキャラクターのみ計算します。
未所持のキャラクターをレベル1から含みます(入手は含みません)。
-
キャラクターをレベル11にあと56
179,170
370,275
-
ガジェットあと105
105,000
-
スターパワーあと111
222,000
-
ハイパーチャージあと28
140,000
-
ギアあと605
616,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
325,170
1,526,275
≈ 185,145
-
キャラクターをレベル11にあと57
182,910
378,040
-
ガジェットあと107
107,000
-
スターパワーあと113
226,000
-
ハイパーチャージあと29
145,000
-
ギアあと611
622,000
-
バフィーあと73
146,000
73,000
-
合計
328,910
1,551,040
≈ 187,995
お金では買えないもの
進捗
例統計
直近20試合(フレンドバトルを除く)
| バトル | 勝率 | MVP | |
|---|---|---|---|
| 17 | 53% | 40% | |
| 3 | 33% | 0% |
チームメイト
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
この期間に2回以上一緒にプレイしたチームメイトはいません。
一緒に多くプレイした相手:この期間 25戦
-
97 жиес
#LC9J2QY8Y
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒7日 2時間前 -
эгоист1000-7
#RCL8PVQL2
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7日 2時間前 -
МЕЙНЕР ПЛА
#PUGV929G2
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒7日 2時間前
直近25戦で一番一緒にプレイした相手
-
97 жиес
#LC9J2QY8Y
一緒のバトル6一緒の勝率33%よく使うキャラクター
Rico最後に一緒7日 2時間前 -
эгоист1000-7
#RCL8PVQL2
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Edgar最後に一緒7日 2時間前 -
МЕЙНЕР ПЛА
#PUGV929G2
一緒のバトル4一緒の勝率25%よく使うキャラクター
Jessie最後に一緒7日 2時間前
バトル履歴
- すべてのブロウラー
Mortis 6
Brock 5
Grom 4
Bea 3
Spike 2
Bibi 2
Tick 2
Byron 1
- すべての種類
トロフィー 17- フレンドバトル 5
ランクマッチ 3
- すべてのモード
ブロストライカー 10
ソロ バトルロイヤル 7
5対5ノックアウト 4
ホットゾーン 2
賞金稼ぎ 1
メガ バトルロイヤル 1
- すべての結果
- 勝利
- 敗北
- 引き分け
-
VS43秒
-
VS1分 57秒
-
VS39秒
-
VS1分 58秒
-
VS1分 48秒
-
ガチバトル
VS1分 54秒
-
ガチバトル
VS2分 7秒
-
ガチバトル
VS1分 46秒
-
2002
レベル11
Nanders
852
レベル11
Callen5110
742
レベル11
katie
1501
レベル11
baby bear
792
レベル11
Cris
779
レベル11
BryanL🐐
1032
レベル11
GL|𝐀𝐋𝟑𝐗𝐗𝐗
748
レベル11
frost 🤩
715
レベル11
-28/$IRTY
655
レベル11
Really?!
1983
レベル11
Hoshino
1048
レベル11
El_Dardo25
629
レベル11
Étienne
959
レベル11
Arturo Gaty
1586
レベル11
Dg|Saper干活个月
1261
レベル11
milan1983
2014
レベル11
#shm1al は
1617
レベル11
fornite
652
レベル11
Димоон16
940
レベル11
joshua
-
フレンドバトル
VS4分 10秒
-
フレンドバトル
VS4分 9秒
-
フレンドバトル
VS2分 45秒
-
フレンドバトル
VS3分 56秒
- フレンドバトル
-
VS2分 12秒
-
VS1分 26秒
-
VS27秒
-
VS25秒
-
VS1分 1秒






































