الملف الشخصي
#shm1al は
مسار الكؤوس
III
الرقم القياسي: 57٬204
الانتصارات
المصنف
الماسي 2
الحالي
3٬948
الخرافي 3
الأعلى
5٬630
تحدي البطولة
✕ غير متأهل
الشهرة الزحلية 1
مستوى الخبرة
أزالت Brawl Stars الخبرة، لكن Supercell ما زالت تجمعها في الخلفية مع كل مباراة. هنا ترى القيمة الحالية؛ أما في اللعبة، في إحصاءاتك السابقة، فهي متوقفة عند ما كان لديك عند إزالتها، لذا سترى هناك رقمًا أقل.
وقت اللعب (تقديري)
يُقدَّر من انتصاراته: كل انتصار في 3 ضد 3 يعادل عددًا من المباريات (حسب نسبة الفوز المعتادة لدى اللاعبين النشطين) مضروبًا في مدة المباراة مع أقل انتظار بين مباراة وأخرى، وكل انتصار في المواجهة يعادل المباريات التي يحتاجها لاعب معتاد ليفوز بواحدة. تُقاس هذه القيم كل يوم بعيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين وهي نفسها للجميع. إنه تقدير منخفض: لا تُحسب الأنماط التي ليس لها عدّاد انتصارات (المبارزات، الفعاليات…) ولا الوقت في القائمة.
لا تعطي الواجهة البرمجية سوى الانتصارات: تُحسب الهزائم من نسبة الفوز المقيسة. في 3 ضد 3 يُربح 64.8 % من المباريات، لذا يعادل كل انتصار نحو 1.5 مباريات؛ وفي المواجهة، 2.5 في الفردي و1.9 في الثنائي.
من المباريات≈ 463 ساعة
3 ضد 3: 7٬459 انتصار ÷ 64.8% نسبة فوز × (92 ث لكل مباراة + 25 ث انتظار وتحميل)
المواجهة الفردية: 925 انتصار ÷ 40 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
المواجهة الثنائية: 639 انتصار ÷ 52 % من المباريات انتصارات × 90 ث لكل مباراة (مع الانتظار)
نسبة الفوز ونِسَب المواجهة هي نِسَب لاعب نشط معتاد، وهي نفسها للجميع: هكذا لا يرتفع الرقم ولا ينخفض مع سلسلة.
الانتظار (25 ث) هو ما تستغرقه أي مباراة حتى لو لعبت مجددًا فورًا: النتائج والبحث عن مباراة والتحميل. قسناه على آلاف المباريات المتتالية للاعبين عشوائيين: إنه الوقت الأكثر تكرارًا بين مباراة وأخرى؛ وما يزيد عنه وقت في القائمة ولا يُحتسب.
من أين تأتي كل قيمة
| القيمة | المقيس | العينة |
|---|---|---|
| نسبة الفوز في 3 ضد 3 | 64.8 % | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة 3 ضد 3 | 92 s | 2٬803٬863 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الفردية: المباريات المنتهية بالفوز | 39.8 % | 987٬159 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| المواجهة الثنائية: المباريات المنتهية بالفوز | 51.6 % | 616٬263 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| مدة مباراة المواجهة | 65 s | 1٬488٬566 مباراة (آخر 30 يومًا) |
| الانتظار بين المباريات | 25 s | 4٬124 انتظارًا من 400 لاعبًا عشوائيًا (الأكثر تكرارًا: 25-29 ث) |
دون احتساب الانتظار: ≈ 359 ساعة
بدون تتبع
مع التتبع
إطارات اللاعبين
يظهر الأزرق والوردي فقط عند تسجيل الدخول، وأنت وحدك من يراهما.
ما الذي يُحدَّث وكل كم
| القسم | بدون تتبع | مع التتبع |
|---|---|---|
| الملف والمقاتلون والمهارة والقيمة والاستثمار | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) | عند فتح الملف (بعمر 2–3 دقائق على الأكثر) |
| سجل المعارك | آخر 25 (ما تعطيه الواجهة) | كل المعارك، تُحفظ في كل فحص وعند فتح الملف، مع نقاط التصنيف المكتسبة أو المفقودة في كل منها |
| الزملاء | من آخر 25 معركة | من كل المعارك المحفوظة |
| التقدم وطريق الكؤوس ونقاط التصنيف | — | في كل فحص (الرسوم اليومية: لقطة واحدة يوميًا) |
| الإحصائيات | آخر 25 (عند فتح الملف) | في كل فحص |
| أفضل رتبة لكل موسم | الموسم الحالي. أفضل 200 في التصنيف على BrawlHub GG: أفضل رتبة في كل موسم منذ الموسم 49 | في كل فحص |
| سجل الأندية | الانضمام والمغادرة في الأندية المتتبَّعة فقط | إضافةً إلى تغييرات ناديه، في كل فحص |
| تحدي البطولة | — | مبارياته في البطولة (الفوز والخسارة) وهل تأهل، محفوظة منذ 8 أكتوبر 2026 |
| كتالوج المظاهر | يُحدَّد كل شيء يدويًا | المظاهر التي نراه يرتديها تُحدَّد تلقائيًا ولا يمكن إلغاؤها (المظهر لا يُسحب)؛ والباقي يدويًا |
| المراكز في BrawlHub GG و«Top X %» | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. | كل يوم الساعة (التنافسي: كل ساعة؛ التالي الساعة ). المهارة مقارنةً بالآخرين: كل 6 ساعات. |
كل كم يُفحص لاعب متتبَّع
| يلعب التصنيف | كل 5د |
|---|---|
| يلعب بلا توقف (25 معركة جديدة) | كل 10د |
| لعب خلال الساعة الأخيرة | كل 20د |
| لعب خلال آخر 6 ساعات | كل 45د |
| أكثر من 6 ساعات دون لعب | كل 1س |
إن لم يلعب منذ آخر فحص فنكتفي بملفه الشخصي، ونجلب معاركه فور أن يعود للعب.
يتوقف التتبع المجاني مؤقتًا إذا لم يدخل حساب BrawlHub GG الذي فعّله لمدة 14 يومًا.
بطاقة اللاعب
صورة للملف لمشاركتها: اختر الصيغة والخلفية والمقاتل المميز.
المهارة
تقيس المهارة لا الاستثمار: تأتي من التصنيف وأرقام الكؤوس.
- التصنيف 34 الأفضل: الخرافي 3
- رفع الكؤوس 41 متوسط أفضل 20: 1٬533 كأس · 57٬204 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
المستوى الحاليعادي50% فوز في 20 معركة
-
4٬056
الموسم 50 · جارٍ
الماسي 3
المهارة – #shm1al は
كيف تُحسب المهارة
جزآن، كل منهما من 0 إلى 100. في الحلقة، كل قوس هو وزن جزء والجزء الممتلئ منه هو درجته: مجموع الممتلئ هو الدرجة النهائية.
- التصنيف27 / 80
- رفع الكؤوس8 / 20
التصنيف
34 × 80 % = 27.2 نقطةالأفضل: الخرافي 3
أفضل رقم له في التصنيف، على مقياس يكافئ الرتب العليا أكثر بكثير (Pro = 100). خلال الموسم تُحتسب رتبته الحالية أيضًا، وتزداد أهميتها قليلًا كلما تقدّم الموسم (حتى 20% في نهايته)، حتى لا يكون للرقم القديم الوزن نفسه إن لم يعد يلعب بذلك المستوى. حاليًا وزن رتبة هذا الموسم 17% (يزداد مع تقدّم الموسم).
الدرجة عند دخول كل رتبة
-
البرونزي 1
I0
II1
III2
-
الفضي 1
I3
II4
III5
-
الذهبي 1
I6
II8
III10
-
الماسي 1
I14
II17
III20
-
الخرافي 1
I25
II31
III37
-
الأسطوري 1
I54
II62
III70
-
الخبراء 1
I78
II84
III90
-
Pro
100
رفع الكؤوس
41 × 20 % = 8.2 نقطةمتوسط أفضل 20: 1٬533 كأس · 57٬204 كأس إجمالًا · إتقان 2 من 7 فئات
النصف هو متوسط أرقام الكؤوس لأفضل 20 مقاتلًا لديه (3000 = 100؛ 20 فقط، لأن رفع مقاتلين أكثر وقتٌ لا مهارة). و30% هي كؤوسه الإجمالية (300000 = 100). والـ20% الباقية هي عدد الفئات السبع التي يتقنها: تُحتسب الفئة كاملة مع مقاتلَين أو أكثر فوق 2000 كأس، ونصفها مع واحد.
الفئات
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
ترتفع الموثوقية نقطة إن كان قد لعب التصنيف، وأخرى إن لعبه هذا الموسم (البيانات حديثة)، وأخرى حين يعرف BrawlHub GG موسمين أو أكثر له.
إن كان يلعب التصنيف أو البطولات تقريبًا فقط (أكثر من نصف مبارياته الأخيرة، دون الودية والأوضاع التي لا تمنح كؤوسًا)، يزداد وزن التصنيف: من 80 حتى 95 عندما تكون 90% أو أكثر من مبارياته في التصنيف أو البطولات، حتى لا تُسقط قلةُ الكؤوس درجته. ويزداد وزنه أيضًا إن كانت درجة التصنيف متقدمة كثيرًا على درجة الكؤوس (كلتاهما من 0 إلى 100): يبدأ بالارتفاع عند فرق 40 ويصل إلى 95 عند 60 أو أكثر. تصنيف أعلى من الكؤوس بهذا القدر يدل على أنه يلعب التصنيف، حتى لو كانت مبارياته الأخيرة على الكؤوس.
بين 921٬901 لاعبًا حسبت BrawlHub GG مهارتهم في آخر 30 يومًا (معظمهم لاعبون نشطون: ليسوا كل لاعبي اللعبة).
لا يُحتسب أي شيء مستثمر: مستويات القوة، الأدوات، العتاد…
المستوى الحالي لا يُحتسب في الدرجة: هو نسبة الفوز في آخر معاركه (دون الودية). اللعبة تواجه كل لاعب بمن هم في مستواه، لذا يُظهر إن كان في سلسلة جيدة لا مدى مهارته.
الترتيب في BrawlHub GG
مركزه في قوائم أفضل 200 في BrawlHub GG ومقارنته باللاعبين النشطين الذين نعرفهم.
الترتيب العام
تجمع كل إحصائياته. نأخذ من كل واحدة «أعلى X %» بين اللاعبين النشطين (الجدول) ونحسب المتوسط الهندسي، فيكون للتفوق الكبير في شيء ما وزن حقيقي. هذا المتوسط هو الرقم الكبير، وهو نفسه في قائمة أفضل 200 للترتيب العام. وتحته، على أي نسبة من عيّنة عشوائية من اللاعبين النشطين (شوهدوا في آخر 7 أيام) يتقدّم. يُحدَّث كل يوم. المهارة غير محسوبة: لها بطاقتها الخاصة.
| الفئة | الترتيب |
|---|---|
| الكؤوس | أعلى 22% |
| التنافسي | أعلى 12% |
| أفضل رتبة في التصنيفي | أعلى 15% |
| الهيبة | أعلى 15% |
| الشهرة | أعلى 23% |
| الخبرة | أعلى 23% |
| انتصارات 3 ضد 3 | أعلى 17% |
| انتصارات المواجهة الحاسمة | أعلى 38% |
| مقاتلون بالمستوى 11 | أعلى 15% |
| المجموعة | أعلى 31% |
| أفضل سلسلة | أعلى 1.2% |
الأبطال
تم جمع 107 من 108
SHELLY
1٬059
11
2 COLT
2٬016
11
1 BROCK
1٬399
11
3 BULL
1٬058
11
POCO
464
11
3 EL PRIMO
443
11
BARLEY
414
11
NITA
303
5
1 ROSA
259
6
1 CARL
2٬008
11
DYNAMIKE
2٬000
11
RICO
1٬321
11
JACKY
1٬013
11
GUS
1٬002
11
4 DARRYL
1٬000
10
TICK
611
11
JESSIE
589
11
1 8-BIT
189
1
1 PENNY
158
1
PIPER
2٬006
11
BEA
2٬002
11
BIBI
2٬000
11
GROM
1٬328
11
STU
1٬175
11
4 BELLE
1٬174
11
2 ANGELO
1٬129
11
2 EMZ
1٬068
11
1 GALE
1٬055
11
BERRY
1٬038
11
1 EDGAR
1٬033
11
1 FRANK
1٬027
11
4 MEEPLE
552
11
1 MANDY
339
10
HANK
290
8
4 COLETTE
255
11
ASH
214
10
3 MAISIE
194
9
BO
178
9
3 LARRY & LAWRIE
166
1
GRIFF
160
1
PAM
152
1
SHADE
129
1
SAM
118
1
LOLA
117
1
NANI
116
1
BONNIE
104
1
7 PEARL
76
1
4 TRUNK
66
1
2 BOLT
28
7
BYRON
2٬000
11
1 MORTIS
1٬287
11
BUZZ
1٬088
11
SQUEAK
1٬067
11
MR. P
1٬031
11
3 MOE
1٬009
11
MICO
483
11
1 SPROUT
467
11
2 JANET
392
11
1 GRAY
392
11
ALLI
387
10
BUSTER
383
11
3 JAE-YONG
316
10
NAJIA
280
11
LUMI
278
9
STARR NOVA
270
11
ZIGGY
255
11
LILY
251
10
MELODIE
247
10
15 OTIS
230
1
CLANCY
199
7
MAX
184
8
GENE
181
3
1 WILLOW
152
1
10 CHUCK
145
10
1 RUFFS
127
7
4 DAMIAN
86
1
5 TARA
81
1
6 COSMO
76
11
6 CHARLIE
63
1
3 DOUG
39
1
4 FINX
38
7
2 GLOWY
31
8
1 OLLIE
20
1
LOU
10
1
1 JUJU
10
1
1 MINA
10
1
1 GIGI
10
1
FANG
0
1
EVE
0
1
R-T
0
1
WENDY
0
2
CROW
1٬549
11
1 KIT
1٬490
11
4 CORDELIUS
1٬011
11
1 NORI
632
11
1 SPIKE
603
11
PIERCE
393
11
MEG
270
11
SANDY
255
11
3 LEON
146
5
2 AMBER
122
1
5 SURGE
80
8
5 KENJI
75
7
5 CHESTER
60
1
DRACO
0
1
2 SIRIUS
267
8
7 KAZE
81
1
قيمة الحساب
كم تكلّف كل ممتلكاته بالجواهر
≈ 184٬893
الجواهر
لا يشمل التجميل والرتبة والكؤوس والمكانة المستثمر في المقاتلين:
كيف تعمل التوصيات
-
الأبطال107 مملوك
8103042142
32٬534
-
مستويات القوة221٬010 نقطة قوة · 460٬580 عملة
68٬159
-
الأجهزة109 مملوك
10٬900
-
القدرات الخاصة103 مملوك
20٬600
-
الشحنات الفائقة79 مملوك
39٬500
-
العتاد54 مملوك
5٬400
-
البافيز26 مملوك
7٬800
المقاتلون بسعر جواهر ندرتهم؛ والباقي بسعر صرف اللعبة (10 عملات أو 10 نقاط قوة لكل جوهرة). لا تُحتسب مستحضرات التجميل (المظاهر والدبابيس والرشّات والأيقونات)، لأن الواجهة لا تخبر إلا بالمظهر المرتدى لكل مقاتل؛ ولا الرتبة أو الكؤوس أو المكانة، فهي لا تُشترى.
لترقية كل شيء إلى الحد الأقصى
يحسب المقاتلين الذين يملكهم فقط.
يشمل المقاتلين الذين لا يملكهم بعد بدءًا من المستوى 1 (لا يُحسب فتحهم).
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 56
179٬170
370٬275
-
الأجهزةينقص 105
105٬000
-
القدرات الخاصةينقص 111
222٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 28
140٬000
-
العتادينقص 605
616٬000
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
325٬170
1٬526٬275
≈ 185٬145
-
المقاتلون إلى المستوى 11ينقص 57
182٬910
378٬040
-
الأجهزةينقص 107
107٬000
-
القدرات الخاصةينقص 113
226٬000
-
الشحنات الفائقةينقص 29
145٬000
-
العتادينقص 611
622٬000
-
البافيزينقص 73
146٬000
73٬000
-
المجموع
328٬910
1٬551٬040
≈ 187٬995
ما لا يُشترى
المظاهر التي رأيناها
9
17
40
13
5
1
1
1
1
فقط ما رأيناه يستخدمه في المباريات، لذا لديه بالتأكيد المزيد.
التقدم
مثالالإحصائيات
آخر 20 معارك (بدون الودية)
| المعارك | نسبة الفوز | نجم المواجهة | |
|---|---|---|---|
| 17 | 53% | 40% | |
| 3 | 33% | 0% |
زملاء الفريق
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
لم يلعب معه أي زميل أكثر من مرة في هذه الفترة.
مع من يلعب أكثر: 25 معركة في هذه الفترة
-
97 жиес
#LC9J2QY8Y
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 7ي 2س -
эгоист1000-7
#RCL8PVQL2
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 7ي 2س -
МЕЙНЕР ПЛА
#PUGV929G2
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Jessieآخر مرة معًاقبل 7ي 2س
مع من يلعب أكثر في آخر 25 معركة
-
97 жиес
#LC9J2QY8Y
معارك معًا6انتصارات معًا33%أكثر مقاتل يلعبه
Ricoآخر مرة معًاقبل 7ي 2س -
эгоист1000-7
#RCL8PVQL2
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Edgarآخر مرة معًاقبل 7ي 2س -
МЕЙНЕР ПЛА
#PUGV929G2
معارك معًا4انتصارات معًا25%أكثر مقاتل يلعبه
Jessieآخر مرة معًاقبل 7ي 2س
سجل المعارك
- كل المقاتلين
Mortis 6
Brock 5
Grom 4
Bea 3
Spike 2
Bibi 2
Tick 2
Byron 1
- كل الأنواع
الكؤوس 17- الودية 5
التصنيفي 3
- كل الأطوار
كرة العراك 10
المواجهة الحاسمة الفردية 7
الضربة القاضية 5 ضد 5 4
المنطقة الساخنة 2
الجائزة 1
المواجهة الحاسمة الهائلة 1
- كل النتائج
- نصر
- هزيمة
- تعادل
-
ضد43ث
-
ضد1د 57ث
-
ضد39ث
-
ضد1د 58ث
-
ضد1د 48ث
-
مصنف
ضد1د 54ث
-
مصنف
ضد2د 7ث
-
مصنف
ضد1د 46ث
-
2002
مستوى11
Nanders
852
مستوى11
Callen5110
742
مستوى11
katie
1501
مستوى11
baby bear
792
مستوى11
Cris
779
مستوى11
BryanL🐐
1032
مستوى11
GL|𝐀𝐋𝟑𝐗𝐗𝐗
748
مستوى11
frost 🤩
715
مستوى11
-28/$IRTY
655
مستوى11
Really?!
1983
مستوى11
Hoshino
1048
مستوى11
El_Dardo25
629
مستوى11
Étienne
959
مستوى11
Arturo Gaty
1586
مستوى11
Dg|Saper干活个月
1261
مستوى11
milan1983
2014
مستوى11
#shm1al は
1617
مستوى11
fornite
652
مستوى11
Димоон16
940
مستوى11
joshua
-
ودية
ضد4د 10ث
-
ودية
ضد4د 9ث
-
ودية
ضد2د 45ث
-
ودية
ضد3د 56ث
- ودية
-
ضد2د 12ث
-
ضد1د 26ث
-
ضد27ث
-
ضد25ث
-
ضد1د 1ث






































