PROFILO
ショータイムビーフシチュー
CAMMINO DEI TROFEI
III
Record: 38.940
VITTORIE
CLASSIFICATA
ORO II
ATTUALE
2.255
MITI II
MIGLIORE
5.204
SFIDA DEL TORNEO
✕ Non qualificato
FAMA MONDIALE I
Livello esperienza
Brawl Stars ha rimosso l’esperienza, ma Supercell continua a sommarla dietro le quinte a ogni partita. Qui vedi il valore attuale; nel gioco, in Statistiche Precedenti, è congelata a quella che avevi quando è stata rimossa, quindi lì vedrai un numero più basso.
Tempo di gioco (stimato)
Si stima dalle sue vittorie: ogni vittoria in 3c3 corrisponde a un certo numero di partite (secondo la percentuale di vittorie tipica dei giocatori attivi) per la durata di una partita più l’attesa minima tra una e l’altra, e ogni vittoria in Sopravvivenza alle partite che servono a un giocatore tipico per vincerne una. Questi valori si misurano ogni giorno con un campione casuale di giocatori attivi e sono uguali per tutti. È una stima per difetto: non contano le modalità senza contatore di vittorie (duelli, eventi…) né il tempo nel menu.
L’API fornisce solo le vittorie: le sconfitte si calcolano con la percentuale di vittorie misurata. In 3c3 si vince il 64,8 % delle partite, quindi ogni vittoria equivale a circa 1,5 partite; in Sopravvivenza, 2,5 in singolo e 1,9 in coppia.
Dalle partite≈ 211 h
3c3: 3.713 vittorie ÷ 64.8% di vittorie × (92 s a partita + 25 s di attesa e caricamento)
Sopravvivenza in solitario: 355 vittorie ÷ 40 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
Sopravvivenza in coppia: 48 vittorie ÷ 52 % di partite vinte × 90 s a partita (con l’attesa)
La percentuale di vittorie e quelle di Sopravvivenza sono quelle di un giocatore attivo tipico, uguali per tutti: così la cifra non sale né scende con una serie.
L’attesa (25 s) è quello che costa qualsiasi partita anche se rigiochi subito: risultati, ricerca della partita e caricamento. L’abbiamo misurata su migliaia di partite consecutive di giocatori scelti a caso: è il tempo più frequente tra una partita e l’altra; il resto è tempo nel menu e non conta.
Da dove viene ogni valore
| Valore | Misurato | Campione |
|---|---|---|
| % di vittorie in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita in 3v3 | 92 s | 2.803.863 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in solitario: partite vinte | 39.8 % | 987.159 partite (ultimi 30 giorni) |
| Sopravvivenza in coppia: partite vinte | 51.6 % | 616.263 partite (ultimi 30 giorni) |
| Durata di una partita di Sopravvivenza | 65 s | 1.488.566 partite (ultimi 30 giorni) |
| Attesa tra le partite | 25 s | 4.124 attese di 400 giocatori a caso (la più frequente: 25-29 s) |
Senza le attese: ≈ 164 h
Senza monitoraggio
Con monitoraggio
Cornici dei giocatori
Il blu e il rosa compaiono solo con l’account connesso e li vedi solo tu.
Cosa si aggiorna e ogni quanto
| Sezione | Senza monitoraggio | Con monitoraggio |
|---|---|---|
| Profilo, brawler, skill, valore e investimento | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) | All’apertura del profilo (al massimo di 2–3 min fa) |
| Registro battaglie | Le ultime 25 (quelle dell’API) | Tutte le battaglie, salvate a ogni controllo e all’apertura del profilo, con i punti classificata vinti o persi in ognuna |
| Compagni | Dalle ultime 25 battaglie | Da tutte le battaglie salvate |
| Progressi, percorso trofei e punti classificata | — | A ogni controllo (grafici giornalieri: un’istantanea al giorno) |
| Statistiche | Le ultime 25 (all’apertura del profilo) | A ogni controllo |
| Miglior grado per stagione | La stagione in corso. La top 200 classificata di BrawlHub GG: il miglior grado di ogni stagione dalla 49 | A ogni controllo |
| Storico club | Solo ingressi e uscite nei club monitorati | In più, i suoi cambi di club, a ogni controllo |
| Sfida del Campionato | — | Le sue partite del Campionato (vittorie e sconfitte) e se si è qualificato, salvate dal 8 ott 2026 |
| Catalogo dei cosmetici | Tutto si spunta a mano | Le skin che gli vediamo equipaggiate si spuntano da sole e non si possono togliere (una skin non si perde); il resto a mano |
| Posizioni su BrawlHub GG e «Top X %» | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. | Ogni giorno alle (classificata: ogni ora; la prossima alle ). Lo skill rispetto agli altri: ogni 6 ore. |
Ogni quanto si controlla un giocatore monitorato
| Sta giocando classificata | Ogni 5m |
|---|---|
| Gioca senza sosta (25 nuove battaglie) | Ogni 10m |
| Ha giocato nell’ultima ora | Ogni 20m |
| Ha giocato nelle ultime 6 ore | Ogni 45m |
| Più di 6 ore senza giocare | Ogni 1h |
Se non ha giocato dall’ultimo controllo, si guarda solo il profilo; le battaglie si scaricano appena torna a giocare.
Il monitoraggio gratuito va in pausa se l’account BrawlHub GG che l’ha attivato non entra per 14 giorni.
Scheda giocatore
Un’immagine del profilo da condividere: scegli formato, sfondo e brawler in evidenza.
Skill
Misura l’abilità, non l’investimento: viene dalle classificate e dai record di trofei.
- Classificate 27 Record: MITI II
- Spinta dei trofei 28 Media dei migliori 20: 1.255 trofei · 38.940 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
-
2.255
Stagione 50 · in corso
Oro II
Skill di ショータイムビーフシチュー
Come si calcola lo skill
Due parti, ciascuna da 0 a 100. Nell’anello ogni arco è quanto pesa una parte e la sezione piena è il suo voto: tutto il pieno dà il voto finale.
- Classificate22 / 80
- Spinta dei trofei6 / 20
Classificate
27 × 80 % = 21.6 puntiRecord: MITI II
Il suo record nelle classificate, su una scala che premia molto di più i gradi alti (Pro = 100). Durante la stagione conta anche il grado attuale, un po’ di più man mano che avanza (fino al 20% alla fine), così un vecchio record non pesa allo stesso modo se non gioca più a quel livello. In questo momento il grado della stagione pesa il 17% (cresce con l’avanzare della stagione).
Voto all’ingresso in ogni grado
-
Bronzo
I0
II1
III2
-
Argento
I3
II4
III5
-
Oro
I6
II8
III10
-
Diamante
I14
II17
III20
-
Miti
I25
II31
III37
-
Leggende
I54
II62
III70
-
Campioni
I78
II84
III90
-
Pro
100
Spinta dei trofei
28 × 20 % = 5.6 puntiMedia dei migliori 20: 1.255 trofei · 38.940 trofei totali · 0 classi padroneggiate su 7
Metà è la media dei record di trofei dei suoi 20 migliori brawler (3.000 = 100; solo 20, perché avere più brawler alti è tempo, non abilità). Il 30% sono i suoi trofei totali (300.000 = 100). L’altro 20% è quante delle 7 classi padroneggia: una classe conta per intero con 2 o più brawler oltre 2.000 trofei e a metà con uno solo.
Categorie
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
L’affidabilità sale di un punto se ha giocato le classificate, di un altro se le ha giocate in questa stagione (il dato è attuale) e di un altro quando BrawlHub GG conosce 2 o più sue stagioni.
Se gioca quasi solo classificate o tornei (più della metà delle ultime partite, senza amichevoli né modalità senza trofei), le classificate pesano di più: da 80 fino a 95 quando il 90% o più delle partite sono classificate o tornei, così avere pochi trofei non affossa il voto. Pesano di più anche se il voto delle classificate supera di molto quello dei trofei (vanno entrambi da 0 a 100): inizia a salire con 40 di differenza e arriva a 95 con 60 o più. Classificate così sopra i trofei dicono già che gioca le classificate, anche se le ultime partite erano a trofei.
Tra i 926.076 giocatori di cui BrawlHub GG ha calcolato lo skill negli ultimi 30 giorni (soprattutto giocatori attivi: non tutti quelli del gioco).
Non conta nulla di ciò che è investito: livelli di potenza, gadget, equipaggiamenti…
La forma attuale NON conta nel voto: è la percentuale di vittorie delle ultime battaglie (senza amichevoli). Il gioco abbina ognuno a giocatori del suo livello, quindi dice se è in serie, non quanto è bravo.
Posizione su BrawlHub GG
Il suo posto nei top 200 di BrawlHub GG e il confronto con i giocatori attivi che conosciamo.
Posizione complessiva
Mette insieme tutte le sue statistiche. Per ognuna prendiamo il suo «Top X %» rispetto ai giocatori attivi (la tabella) e ne facciamo la media geometrica: così essere molto in alto in qualcosa conta davvero. Quella media è la cifra grande, la stessa della top 200 della posizione complessiva. Sotto, davanti a quale parte di un campione casuale di giocatori attivi (visti negli ultimi 7 giorni) si trova. Aggiornato ogni giorno. La skill non è inclusa: ha la sua scheda.
| Categoria | Posizione |
|---|---|
| Trofei | Top 43% |
| Classificata | Top 30% |
| Miglior grado in classificata | Top 21% |
| Prestigio | Top 24% |
| Fama | Top 71% |
| Esperienza | Top 53% |
| Vittorie in 3v3 | Top 36% |
| Vittorie in Sopravvivenza | Top 80% |
| Brawler al livello 11 | Top 40% |
| Collezione | Top 57% |
| Miglior serie | Top 49% |
BRAWLER
Ottenuti: 96/108
12 SHELLY
228
4
3 COLT
1.204
11
BULL
221
1
NITA
212
4
1 BROCK
180
1
EL PRIMO
171
1
10 BARLEY
168
1
POCO
161
1
1 ROSA
69
1
RICO
2.004
11
5 DYNAMIKE
1.063
11
8 8-BIT
1.016
11
1 GUS
766
11
14 DARRYL
252
1
2 CARL
171
1
TICK
62
1
3 JESSIE
36
1
1 JACKY
10
1
PENNY
0
1
EDGAR
2.532
11
EMZ
1.420
11
5 COLETTE
1.255
11
3 GRIFF
1.191
11
PIPER
1.090
11
BEA
1.054
8
MANDY
1.033
11
1 BOLT
1.020
11
1 MEEPLE
1.010
11
7 ANGELO
1.009
11
3 SHADE
654
11
PEARL
518
11
3 ASH
457
11
10 TRUNK
144
1
2 BIBI
140
1
8 FRANK
131
2
8 MAISIE
122
1
8 SAM
117
1
7 GALE
111
1
5 NANI
111
1
1 HANK
91
1
1 BONNIE
84
1
6 LARRY & LAWRIE
84
1
4 STU
80
1
3 BERRY
63
1
4 BO
46
1
4 PAM
46
1
1 LOLA
35
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
OTIS
1.243
11
SQUEAK
1.103
11
3 R-T
1.089
11
2 LUMI
1.082
11
3 NAJIA
1.071
11
4 MORTIS
1.051
9
5 MAX
1.039
9
1 BUZZ
373
8
DAMIAN
193
1
10 SPROUT
145
1
7 GRAY
96
1
7 JANET
91
3
6 FANG
80
1
6 DOUG
75
1
2 JAE-YONG
67
1
5 TARA
65
1
5 LILY
60
2
5 JUJU
60
1
5 OLLIE
60
1
3 MICO
51
1
LOU
47
1
3 MR. P
33
1
3 ZIGGY
33
1
2 BYRON
21
1
1 BUSTER
10
1
1 COSMO
10
3
GENE
0
8
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
GIGI
0
1
STARR NOVA
0
5
WENDY
0
8
1 CHESTER
1.212
11
4 CROW
1.160
11
1 SPIKE
1.121
11
1 NORI
1.050
11
2 CORDELIUS
1.012
11
1 MEG
214
1
5 DRACO
153
1
4 PIERCE
46
3
3 SURGE
33
1
2 KIT
19
1
1 SANDY
10
1
1 AMBER
10
1
1 KENJI
10
1
LEON
0
6
Valore dell’account
Quanto costerebbe in gemme tutto ciò che possiede
≈ 118.756
GEMME
Esclusi cosmetici, rango, trofei e prestigio Investito nei brawler:
Come funzionano i consigli
-
BRAWLER96 ottenuti
810303314
27.395
-
Livelli di potenza108.120 punti potenza · 224.490 monete
33.261
-
GADGET67 ottenuti
6.700
-
ABILITÀ STELLARI58 ottenuti
11.600
-
Ipercariche48 ottenuti
24.000
-
EQUIPAGGIAMENTI11 ottenuti
1.100
-
Buffies49 ottenuti
14.700
I brawler al prezzo in gemme della loro rarità; il resto al cambio del gioco (10 monete o 10 punti potenza per gemma). I cosmetici (skin, pin, spray e icone) non contano, perché l’API dice solo la skin equipaggiata da ogni brawler; né il rango, i trofei o il prestigio, che non si comprano.
Per avere tutto al massimo
Conta solo i brawler già ottenuti.
Include i brawler che non ha ancora, dal livello 1 (sbloccarli non è contato).
-
Brawler al livello 11Ne mancano 69
250.920
520.950
-
GADGETNe mancano 125
125.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 134
268.000
-
IpercaricheNe mancano 48
240.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 580
589.500
-
BuffiesNe mancano 47
94.000
47.000
-
Totale
344.920
1.790.450
≈ 213.537
-
Brawler al livello 11Ne mancano 81
295.800
614.130
-
GADGETNe mancano 149
149.000
-
ABILITÀ STELLARINe mancano 158
316.000
-
IpercaricheNe mancano 60
300.000
-
EQUIPAGGIAMENTINe mancano 654
665.000
-
BuffiesNe mancano 50
100.000
50.000
-
Totale
395.800
2.094.130
≈ 248.993
Ciò che non si compra
Skin viste
3
11
22
9
4
1
1
Solo quello che gli abbiamo visto usare in partita: di sicuro ne ha di più.
Progressi
EsempioStatistiche
EsempioREGISTRO MISCHIE
VUOTO






































