PROFIL
ショータイムビーフシチュー
TROPHÄENPFAD
III
Bestleistung: 38.940
SIEGE
RANGLISTE
GOLD II
AKTUELL
2.255
MYTHISCH II
BESTLEISTUNG
5.204
CHAMPIONSHIP-HERAUSFORDERUNG
✕ Nicht qualifiziert
WELTWEITER RUHM I
Erfahrungslevel
Brawl Stars hat die Erfahrung abgeschafft, aber Supercell zählt sie im Hintergrund mit jedem Spiel weiter. Hier siehst du den aktuellen Wert; im Spiel, unter Deine Vorherigen Stats, ist sie auf dem Stand eingefroren, den du beim Abschaffen hattest – dort siehst du also eine kleinere Zahl.
Spielzeit (geschätzt)
Geschätzt aus seinen Siegen: Jeder 3v3-Sieg entspricht einer Anzahl Matches (laut der typischen Siegquote aktiver Spieler) mal Matchdauer plus der minimalen Wartezeit dazwischen, und jeder Showdown-Sieg den Matches, die ein typischer Spieler für einen Sieg braucht. Diese Werte werden jeden Tag mit einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler gemessen und gelten für alle gleich. Es ist eine niedrige Schätzung: Modi ohne Siegzähler (Duelle, Events…) zählen nicht, auch nicht die Zeit im Menü.
Die API liefert nur Siege: Niederlagen werden aus der gemessenen Siegquote berechnet. Im 3v3 werden 64,8 % der Matches gewonnen, also steht jeder Sieg für etwa 1,5 Matches; im Showdown 2,5 im Solo und 1,9 im Duo.
Über die Spiele≈ 211 Std.
3v3: 3.713 Siege ÷ 64.8 % Siegquote × (92 s pro Spiel + 25 s Warten und Laden)
Solo-Showdown: 355 Siege ÷ 40 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Duo-Showdown: 48 Siege ÷ 52 % gewonnene Matches × 90 s pro Match (mit Wartezeit)
Die Siegquote und die Showdown-Anteile sind die eines typischen aktiven Spielers, für alle gleich: So steigt oder fällt die Zahl nicht mit einer Serie.
Die Wartezeit (25 s) kostet jedes Match, auch wenn du sofort weiterspielst: Ergebnisse, Spielersuche und Laden. Gemessen an Tausenden direkt aufeinanderfolgender Matches zufälliger Spieler: Es ist die häufigste Zeit zwischen zwei Matches; alles darüber ist Zeit im Menü und zählt nicht.
Woher jeder Wert kommt
| Wert | Gemessen | Stichprobe |
|---|---|---|
| Siegquote in 3v3 | 64.8 % | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines 3v3-Matches | 92 s | 2.803.863 Matches (letzte 30 Tage) |
| Solo-Showdown: gewonnene Matches | 39.8 % | 987.159 Matches (letzte 30 Tage) |
| Duo-Showdown: gewonnene Matches | 51.6 % | 616.263 Matches (letzte 30 Tage) |
| Dauer eines Showdown-Matches | 65 s | 1.488.566 Matches (letzte 30 Tage) |
| Wartezeit zwischen Matches | 25 s | 4.124 Wartezeiten von 400 Zufallsspielern (am häufigsten: 25-29 s) |
Ohne Wartezeiten: ≈ 164 Std.
Ohne Tracking
Mit Tracking
Rahmen der Spieler
Blau und Pink erscheinen nur, wenn du angemeldet bist, und nur du siehst sie.
Was sich wann aktualisiert
| Bereich | Ohne Tracking | Mit Tracking |
|---|---|---|
| Profil, Brawler, Skill, Wert und Investition | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) | Beim Öffnen des Profils (höchstens 2–3 Min. alt) |
| Kampfprotokoll | Die letzten 25 (was die API liefert) | Alle Kämpfe, gespeichert bei jeder Prüfung und beim Öffnen des Profils, dazu die in jedem gewonnenen oder verlorenen Ranglistenpunkte |
| Mitspieler | Aus den letzten 25 Kämpfen | Aus allen gespeicherten Kämpfen |
| Fortschritt, Trophäenpfad und Ranglistenpunkte | — | Bei jeder Prüfung (Tagesdiagramme: ein Stand pro Tag) |
| Statistiken | Die letzten 25 (beim Öffnen des Profils) | Bei jeder Prüfung |
| Bester Rang pro Saison | Die laufende Saison. Die Ranglisten-Top-200 von BrawlHub GG: ihr bester Rang jeder Saison seit Saison 49 | Bei jeder Prüfung |
| Clubverlauf | Nur Ein- und Austritte in Clubs mit Tracking | Zusätzlich die eigenen Clubwechsel, bei jeder Prüfung |
| Championship Challenge | — | Seine Championship-Matches (Siege und Niederlagen) und ob er sich qualifiziert hat, gespeichert seit 8 Okt. 2026 |
| Kosmetik-Katalog | Alles wird von Hand abgehakt | Skins, die wir angelegt sehen, werden automatisch abgehakt und lassen sich nicht entfernen (ein Skin geht nie verloren); der Rest von Hand |
| Platzierungen auf BrawlHub GG und «Top X %» | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. | Jeden Tag um (Ranked: stündlich; die nächste um ). Skill im Vergleich zu allen anderen: alle 6 Stunden. |
Wie oft ein getrackter Spieler geprüft wird
| Spielt Rangliste | Alle 5M |
|---|---|
| Spielt pausenlos (25 neue Kämpfe) | Alle 10M |
| Hat in der letzten Stunde gespielt | Alle 20M |
| Hat in den letzten 6 Stunden gespielt | Alle 45M |
| Über 6 Stunden nicht gespielt | Alle 1H |
Hat er seit der letzten Prüfung nicht gespielt, wird nur das Profil angesehen; die Kämpfe werden geholt, sobald er wieder spielt.
Kostenloses Tracking pausiert, wenn das BrawlHub-GG-Konto, das es aktiviert hat, 14 Tage lang nicht vorbeischaut.
Spielerkarte
Ein Bild des Profils zum Teilen: Wähle Format, Hintergrund und hervorgehobenen Brawler.
Skill
Misst Können, nicht Investition: Sie ergibt sich aus Ranked und seinen Trophäenrekorden.
- Ranked 27 Rekord: MYTHISCH II
- Trophäen-Push 28 Schnitt der besten 20: 1.255 Trophäen · 38.940 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
-
2.255
Saison 50 · läuft
Gold II
Skill von ショータイムビーフシチュー
So wird der Skill berechnet
Zwei Teile, jeweils von 0 bis 100. Im Ring ist jeder Bogen das Gewicht eines Teils und sein gefüllter Abschnitt die Note: alles Gefüllte ergibt die Endnote.
- Ranked22 / 80
- Trophäen-Push6 / 20
Ranked
27 × 80 % = 21.6 PunkteRekord: MYTHISCH II
Sein Ranked-Rekord, auf einer Skala, die hohe Ränge viel stärker belohnt (Pro = 100). Während der Saison zählt auch der aktuelle Rang, je weiter sie läuft, desto mehr (bis zu 20 % am Ende), damit ein alter Rekord nicht gleich viel zählt, wenn er nicht mehr auf dem Niveau spielt. Gerade zählt der Saisonrang 17 % (er steigt im Laufe der Saison).
Note beim Erreichen jedes Rangs
-
Bronze
I0
II1
III2
-
Silber
I3
II4
III5
-
Gold
I6
II8
III10
-
Diamant
I14
II17
III20
-
Mythisch
I25
II31
III37
-
Legendär
I54
II62
III70
-
Meister
I78
II84
III90
-
Pro
100
Trophäen-Push
28 × 20 % = 5.6 PunkteSchnitt der besten 20: 1.255 Trophäen · 38.940 Trophäen insgesamt · 0 von 7 Klassen gemeistert
Die Hälfte ist der Schnitt der Trophäenrekorde seiner 20 besten Brawler (3.000 = 100; nur 20, denn mehr hochgespielte Brawler sind Zeit, kein Können). 30 % sind seine Trophäen insgesamt (300.000 = 100). Die übrigen 20 %: wie viele der 7 Klassen er beherrscht (voll mit 2 oder mehr Brawlern über 2.000 Trophäen, halb mit nur einem).
Kategorien
- D 0
- C 35
- B 50
- A 65
- S 80
- SS 90
Die Zuverlässigkeit steigt um einen Punkt, wenn er Ranked gespielt hat, um einen weiteren, wenn er es diese Saison gespielt hat (der Wert ist aktuell), und um noch einen, sobald BrawlHub GG 2 oder mehr seiner Saisons kennt.
Spielt er fast nur Ranked oder Turniere (mehr als die Hälfte seiner letzten Spiele, ohne Freundschaftsspiele und Modi ohne Trophäen), zählt Ranked mehr: von 80 bis 95, wenn 90 % oder mehr seiner Spiele Ranked oder Turniere sind, damit wenige Trophäen die Note nicht drücken. Es zählt auch mehr, wenn seine Ranked-Note seine Trophäen-Note weit übertrifft (beide gehen von 0 bis 100): Ab 40 Unterschied steigt es, ab 60 erreicht es 95. Ranked so weit über den Trophäen zeigt schon, dass er Ranked spielt, auch wenn seine letzten Spiele Trophäenspiele waren.
Unter den 926.076 Spielern, deren Skill BrawlHub GG in den letzten 30 Tagen berechnet hat (vor allem aktive Spieler: nicht alle im Spiel).
Investiertes zählt nicht: Kraftstufen, Gadgets, Ausrüstung…
Die aktuelle Form zählt NICHT zur Note: Es ist die Siegquote seiner letzten Kämpfe (ohne Freundschaftsspiele). Das Spiel paart jeden mit Spielern seines Niveaus, sie zeigt also, ob er einen Lauf hat, nicht wie gut er ist.
Platzierung auf BrawlHub GG
Platz in den Top 200 von BrawlHub GG und Vergleich mit den aktiven Spielern, die wir kennen.
Gesamtposition
Sie fasst alle seine Statistiken zusammen. Für jede nehmen wir sein „Top X %“ unter den aktiven Spielern (die Tabelle) und bilden das geometrische Mittel – so zählt es wirklich, irgendwo sehr weit oben zu sein. Dieses Mittel ist die große Zahl, dieselbe wie in den Top 200 der Gesamtposition. Darunter, vor welchem Anteil einer Zufallsstichprobe aktiver Spieler (in den letzten 7 Tagen gesehen) er liegt. Täglich aktualisiert. Skill zählt nicht mit: Er hat seine eigene Karte.
| Kategorie | Position |
|---|---|
| Trophäen | Top 43 % |
| Rangliste | Top 30 % |
| Bester Rang (Rangliste) | Top 21 % |
| Prestige | Top 24 % |
| Ruhm | Top 71 % |
| Erfahrung | Top 53 % |
| 3v3-Siege | Top 36 % |
| Showdown-Siege | Top 80 % |
| Brawler auf Stufe 11 | Top 40 % |
| Sammlung | Top 57 % |
| Beste Siegesserie | Top 49 % |
BRAWLER
96/108 gesammelt
12 SHELLY
228
4
3 COLT
1.204
11
BULL
221
1
NITA
212
4
1 BROCK
180
1
EL PRIMO
171
1
10 BARLEY
168
1
POCO
161
1
1 ROSA
69
1
RICO
2.004
11
5 DYNAMIKE
1.063
11
8 8-BIT
1.016
11
1 GUS
766
11
14 DARRYL
252
1
2 CARL
171
1
TICK
62
1
3 JESSIE
36
1
1 JACKY
10
1
PENNY
0
1
EDGAR
2.532
11
EMZ
1.420
11
5 COLETTE
1.255
11
3 GRIFF
1.191
11
PIPER
1.090
11
BEA
1.054
8
MANDY
1.033
11
1 BOLT
1.020
11
1 MEEPLE
1.010
11
7 ANGELO
1.009
11
3 SHADE
654
11
PEARL
518
11
3 ASH
457
11
10 TRUNK
144
1
2 BIBI
140
1
8 FRANK
131
2
8 MAISIE
122
1
8 SAM
117
1
7 GALE
111
1
5 NANI
111
1
1 HANK
91
1
1 BONNIE
84
1
6 LARRY & LAWRIE
84
1
4 STU
80
1
3 BERRY
63
1
4 BO
46
1
4 PAM
46
1
1 LOLA
35
1
BELLE
0
1
GROM
0
1
OTIS
1.243
11
SQUEAK
1.103
11
3 R-T
1.089
11
2 LUMI
1.082
11
3 NAJIA
1.071
11
4 MORTIS
1.051
9
5 MAX
1.039
9
1 BUZZ
373
8
DAMIAN
193
1
10 SPROUT
145
1
7 GRAY
96
1
7 JANET
91
3
6 FANG
80
1
6 DOUG
75
1
2 JAE-YONG
67
1
5 TARA
65
1
5 LILY
60
2
5 JUJU
60
1
5 OLLIE
60
1
3 MICO
51
1
LOU
47
1
3 MR. P
33
1
3 ZIGGY
33
1
2 BYRON
21
1
1 BUSTER
10
1
1 COSMO
10
3
GENE
0
8
RUFFS
0
1
WILLOW
0
1
CHARLIE
0
1
GIGI
0
1
STARR NOVA
0
5
WENDY
0
8
1 CHESTER
1.212
11
4 CROW
1.160
11
1 SPIKE
1.121
11
1 NORI
1.050
11
2 CORDELIUS
1.012
11
1 MEG
214
1
5 DRACO
153
1
4 PIERCE
46
3
3 SURGE
33
1
2 KIT
19
1
1 SANDY
10
1
1 AMBER
10
1
1 KENJI
10
1
LEON
0
6
Kontowert
Was alles, was er besitzt, in Edelsteinen kosten würde
≈ 118.756
JUWELEN
Ohne Kosmetik, Rang, Trophäen und Prestige In Brawler investiert:
So funktionieren die Empfehlungen
-
BRAWLER96 freigeschaltet
810303314
27.395
-
Kraftstufen108.120 Kraftpunkte · 224.490 Münzen
33.261
-
GADGETS67 freigeschaltet
6.700
-
STARPOWER58 freigeschaltet
11.600
-
Hyperladungen48 freigeschaltet
24.000
-
AUSRÜSTUNGEN11 freigeschaltet
1.100
-
Buffies49 freigeschaltet
14.700
Brawler zählen zum Juwelenpreis ihrer Seltenheit, der Rest zum Kurs des Spiels (10 Münzen oder 10 Kraftpunkte pro Juwel). Kosmetik (Skins, Pins, Sprays und Symbole) zählt nicht, weil die API nur den angelegten Skin jedes Brawlers verrät; ebenso wenig Rang, Trophäen oder Prestige, die man nicht kaufen kann.
Um alles zu maximieren
Zählt nur die Brawler, die schon freigeschaltet sind.
Enthält noch fehlende Brawler ab Stufe 1 (das Freischalten wird nicht gezählt).
-
Brawler auf Stufe 1169 fehlen
250.920
520.950
-
GADGETS125 fehlen
125.000
-
STARPOWER134 fehlen
268.000
-
Hyperladungen48 fehlen
240.000
-
AUSRÜSTUNGEN580 fehlen
589.500
-
Buffies47 fehlen
94.000
47.000
-
Gesamt
344.920
1.790.450
≈ 213.537
-
Brawler auf Stufe 1181 fehlen
295.800
614.130
-
GADGETS149 fehlen
149.000
-
STARPOWER158 fehlen
316.000
-
Hyperladungen60 fehlen
300.000
-
AUSRÜSTUNGEN654 fehlen
665.000
-
Buffies50 fehlen
100.000
50.000
-
Gesamt
395.800
2.094.130
≈ 248.993
Was man nicht kaufen kann
Gesehene Skins
3
11
22
9
4
1
1
Nur, was wir ihn in Matches tragen sahen – er hat sicher mehr.
Fortschritt
BeispielStatistiken
BeispielKAMPFLOG
KEINE EINTRÄGE






































